侍道2
《侍道2》是由ACQUIRE开发制作,SPIKE发行的角色扮演游戏,于2003年10月9日登陆PS2平台,之后于2009年9月3日移植至PSP平台。该游戏以日本幕府末期为舞台,讲述发生在天原地区的一名流浪武士的冒险故事。在天原地区存在着三股势力,而玩家的选择与行动,将影响着各势力之间的力量平衡以及故事情节的发展。
背景设定
本游戏的背景是日本幕府末年,锁国政策下的日本,龙蛇杂处、东西交会的天原地区,有着高压腐败的官府与横行霸道的黑道青门组,玩家所扮演的,是身处于其间的一名武士,究竟武士主角是要成为一名见义勇为的正义之侍,还是要成为无恶不作的杀人鬼,都由玩家自己来决定,靠着学习各种剑术,收集打造各式名刀,完成任务,贯彻每个人心目中的“侍道”。本游戏因其自由度与丰富的游戏技巧与内容而广受好评。
游戏评测
《侍道2》的最大特色是自由度高,玩者可以随心所欲,在天原上自由行动,因应自己的喜好来塑造与别不同的侍。游戏的玩法与《侠盗猎车手》的确有点相似,不过两者有着明显的分别。《侍道2》中,玩者最多进行十日,在首五日玩者可自由行动,而五日内所引发的EVENT会影响第六日的必然剧情「天原祭」,继而影响最后ENDING。而《GTA》则没有日子限制,也不着重引发EVENT,而是进行任务,任务本身已是故事的一大部分,玩者可以从数个任务中选择进行的次序,不过对最后结果没有影响,ENDING也只有一个。两者比较,《侍道2》在故事上的自由度较胜一筹,但游戏进行的时间短得多,即使有14个ENDING,中间的EVENT必然有重覆,多玩数次会有沉闷感。
与EVENT结合的任务较有趣 部分ENDING太简单
刚开始游戏时,玩者可以去的地方很多,而EVENT与时间和地点有关,但游戏本身没有足够的提示,玩了几次后也有瞎子摸象之感,最后得到的只有11或12号ENDING,对于其他ENDING实在无从得知达成法。不过知道其他ENDING的达成条件后,可能会更失望。虽说此作的较着重故事分歧,但在ENDING设计上有很大的不足,游戏的14个ENDING里,其实只有三条主线,然后在第六日或以后作出不同的选择而引发其下的分歧,其中有数个ENDING更只是在最后选择是否收钱离开,或是否加入幕府,略嫌太过简单,难为玩者要为收集不同的ENDING而重复进行之前的EVENT一次呢!
三条主线,14个ENDING做任务为赚钱
在天原有三大势力,青门组、奉行所和居民,他们也会安排EVENT以外的任务让玩者进行,但这与故事完全无关,接任务的最大目的是为赚钱,走其中一条路线也可接其他势力的任务,剧情与任务完全分开。任务的种类太少是最大的问题,任务的内容亦分别不大,杀人、寻人、送信等,全是短时间之内可以完成的任务,而且经常重复,趣味不大。可惜的是即使任务的吸引力不大,玩者也要不断地进行任务,因为需要钱购买道具和提升刀的能力。幸好有秘技可提升金钱数目,否则不知要花多少时间在无谓的任务上呢!限制任务的种类偏少,除了制作者没有花心思外,其实亦与地图太小有关。玩者的活动范围只有天原上的数个市镇,而每个地方也非常细小,一分钟内已可走完一圈,可以做的任务当然也很有限,如果能够将各部分组合成大地图,一些跨越多个地方的任务便可实行,较复杂的任务也能出现。
相同任务不断重复为集刀而玩
《侍道2》另一目标是收集刀,本作刀的数目有60多把,而且每把刀也有独自的招式,所以刀的收藏价值比其他要素为高,不过游戏有一个很不亲切的设定,就是刀的招式只属于刀本身,而不是主角,即使有两把相同的刀,招式也不是共通,当刀折断,之前所学也化为乌有,辛苦得来的一切也没有了,要重新再练。
笔者之前从未玩过此系列,不过从网友中得知游戏的玩法有点似《侠盗猎车手》,所以才开始留意,不过试玩后发现此作与《GTA》仍有一段距离。如任务的质素能够提升,以及与故事结合,相信游戏的可玩性更高。
游戏时间:进行游戏一次约2-3小时,但要收集14个ENDING需要进行14次。
psp版新增要素
参考资料
侍道系列下载_侍道全系列_侍道系列专题-游侠网.游侠网.2021-12-28