1. 简单百科
  2. 咒语力量

咒语力量

《咒语力量》是一款角色扮演&即时战略游戏。由开发商Phenomic开发。讲述了因为黑暗诸神阴谋以及法师联盟内讧,引起各种族冲突,诸方势力厮杀,导致爆发了规模空前的“会议战争”。

咒语力量融合了即时战略(RTS,Real-时间 strategy)和角色扮演(RPG,子类Role-playing video game)两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。

游戏介绍

游戏简介

咒语力量融合了即时战略(RTS,Real-time strategy)和角色扮演(RPG,子类Role-playing video game)两大元素,既可以建造基地、采集资源、发展军队,也可以培养主角,更换装备,组队刷怪,还有各种主支任务。一个真实的世界在等待着你,圣者(玩家扮演的符石武士)。你不是一个人在战斗,也无需一个人冒险,除了可以召唤符石英雄组队以外,游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。无论是主角单骑,英雄梯队,还是大军团作战,都取决于你的选择。

最初发行为《SpellForce:The Order of Dawn》(咒语力量:秩序黎明),后继推出《冬之气息》(The Breath of Winter,资料片)、《黄金版》(Gold Edition,二大战役合辑)、《咒语力量之凤凰之影》(Shadow of the Phoenix,资料片)、《白金版》(Platium Edition,三大战役合辑)。

二代百科分支:咒语力量2

语言版本

程序版本

在游戏主界面的右下角可以看见程序版本。程序版本只适用于外语版(主要为英文版),中文版本无补丁。外语补丁如下:

1、Patch 1.11。

2、Patch 1.38。

3、Patch 1.52。

4、Patch 1.52a。将黄金版升级至1.52。

5、关于1.54.7XXXX最终版本。与1.52相差无几,为合辑再发行版本(各国发行的子版本.7XXXX不一定相同)。

程序相关

1,窗口化。编辑主程序的快捷方式,在【目标】处增加 -windows,诸如:

路径\SpellForce.exe -windows

2,分辨率。编辑目录下的config.lua,在 Graphic =的大括号内增加(长1280高720):

WindowWidth = 1280,WindowHeight = 720,

注:非4:3比例的宽屏会导致变形。

硬件要求

快捷键

战斗指引

战斗指引分为即时战略与角色扮演两部分,这里主要阐述角色扮演部分,因为即时战略部分会更简单明了一点,而且这些与即时战略部分也是共通的。

1、角色怪物等级一致性。在咒语力量里,角色等级是最根本的因素,因为技能上限、装备要求全被它束缚,等级决定了角色最高能使用多少级技能,最高能使用多少级装备。

另外一个更重要的概念是能力等级(主要为魔法)。对于2、4级角色而言,他们的差异也许并不明显,因为同样属于2能力等级,但是4级与5级就不一样了,5级可以学习3级能力。差一个能力等级实力可能会非常悬殊。

2、角色怪物能力一致性。

3、角色怪物装备一致性。换言之,怪物也需要满足装备要求,怪物身上的装备可以掉落。

4、角色怪物状态一致性。值得一提的是“残血”状态,当角色怪物血量不多的时候,移动速度会变得缓慢无比,而且容易畏惧退缩。

与即时战略常规种族兵种一样,怪物角色本身可能也具备特有的属性或者能力,例如木乃伊“怕火”。

能力、专长与属性

能力包括轻型格斗、重型格斗、远程格斗三个物理能力,白魔法、黑魔法、心灵魔法、元素魔法四大魔法艺术。

专长是能力的具体分支。具体参见物理技能、魔法艺术两个条目介绍。

主界面选择自定义角色的话,魔幻/亚林初始主角1级,系统提供自由点数包括2个能力点,30个属性点;每升一级增加可分配技能/魔法能力2点,属性5点。

主角最多允许10项能力+专长,自定义界面必须选择一项能力与专长,后期最多只可学习8项。无法洗天赋更改能力或专长。

【1.38】以后版本,【可导入凤凰】的魔幻/亚林人物等级上限是30级,一共可以自由分配60个能力点和175点属性点(初始30+29级×5点);凤凰人物等级上限是50级,一共可以自由分配100个能力点和275点属性点(初始30+49级×5点)。

一代源于早期的配点方式,不是二代那种技能树;要获得某个具体的技能/魔法,需要先增加属性点达到能力/专长的要求,增加能力级别学习魔法。

属性效果

咒语力量被设计为需要满足属性点数要求,才能学习具体的能力和专长。理论上,所有属性点都应该为获取需要的能力、专长或者技能、魔法而增加。

能力的属性要求

1、【自由点数】包括初始分配的30点。

2、【合计】包括双属性初始的50点,【需求】表示总共需要增加的自由点数。

3、当多修计算时,如有重叠属性,【合计】扣去重叠的25点初始点数,【需求】也需要扣除重复。

4、表一适合于魔幻战役、亚林战役,人物上限30级;表二适用于凤凰战役,人物上限50级。

5、物理新技能等级分别为能力1、2、4、6、14、17;14、17为不死鸟战役。

6、魔法新法术等级依次是能力1、2、3、4、6、8、10、12、13;13为凤凰战役。

表二适用于凤凰战役,人物上限50级。

能力、属性上限

人物技能(包括魔法)、属性、等级三者限制关系:单属性上限计算公式=人物等级×2+38

任意等级都有能力、属性的上限;就如5级人物最高可加单属性为48点,某能力3级别。

无可奈何的浪费

本表格只是演示双修技能分配,与上述能力上限表相关;不保证属性点足够。

1、上表是双修技能分配图,例子是魔幻正常战役(不考虑自由战役),主战士(重=重型格斗,刀=大型刀剑)辅黑魔法(黑=黑魔法,死=死亡)。

2、为了保证能力最大化,基本只有在13级、18级才有空闲点数,合计4点,20级以后有大量空闲点数,因为属性点不够的缘故,辅助系能力一般只能到9级或者10级。

一些实用技巧

界石的意义并不仅仅跨地图传送。如果主角死亡,那么将在最后一块占据的界石处复活;如果当前地图没有任何占据的界石,则被自动传送去最后占据界石的地图。

主角死亡会掉经验。参与战斗以及己方单位(非友方,包括箭塔)杀怪都可以增加主角经验。

许多时候堆塔(建造箭塔)比造兵更强势,精灵塔虽然质量一般,但只需要木头,而精灵又会种树(需要[护林者]),所以又被戏称为精灵无限塔。塔群的仇恨值是很低的,用己方单位吸引敌人穿梭在塔群里是非常不正义的行为。

后期的怪物都是召唤漩涡里出来的,只要把漩涡附近的建筑拆除,它就消失了。后期召唤出来的怪物无论多少,你把召唤漩涡打掉后,跳地图再回来,它们将全部消失。读档亦然。

敌人的法系会统一施法攻击同一个目标,而它们的蓝最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去几个炮灰,那么法系就是被收割的命了。

映像(\u003c映像术\u003e魔法生成)、幻像(\u003c自我迷幻\u003e魔法生成)无法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右键】或者【SHIFT+右键】(具体见【快捷键】条目)。

你找不到比不死鸟战役里[映像术]更逆天的魔法,永远找不到;映像无限兵。映像与幻像的区别是,幻像是最佳炮灰,只能对建筑物造成伤害,当然,幻象也能引发属性武器效果对怪物造成伤害。

3级隐身术(心灵魔法3/蛊惑3)除了能让己方脱离战斗,你在战斗以前给任务NPC使用,他们一般也不会进入战斗,做护送任务的时候话全程给NPC上隐身术吧。学习隐身术必然还学习自我迷幻。

乾坤大挪移。选定某一可控角色(一般为主角、英雄),然后右键点击非敌对单位(例如剧情NPC),可以实现二者位置交换;如果是会话/任务NPC,可以先按住ALT或CTRL再右键。此法可以将任意非敌对非固定单位挪移至地图任意自由活动区域。

开箱子BUG。让己方单位(例如工人甚至幻像)接近箱子/尸体,则可以直接拾获其中物品;如果是上锁箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切换主角到第一人称状态,然后走近箱子即可直接拾获箱里物品。

1.

界石的意义并不仅仅跨地图传送。如果主角死亡,那么将在最后一块占据的界石处复活;如果当前地图没有任何占据的界石,则被自动传送去最后占据界石的地图。

2.

主角死亡会掉经验。参与战斗以及己方单位(非友方,包括箭塔)杀怪都可以增加主角经验。

3.

护林者

4.

召唤漩涡

5.

敌人的法系会统一施法攻击同一个目标,而它们的蓝最多只能支持2-3次施法,所以你只要先上去几个炮灰,那么法系就是被收割的命了。

6.

映像(\u003c映像术\u003e魔法生成)、幻像(\u003c自我迷幻\u003e魔法生成)无法直接操控,唯一控制方法就是【ALT+右键】或者【SHIFT+右键】(具体见【快捷键】条目)。

7.

你找不到比不死鸟战役里[映像术]更逆天的魔法,永远找不到;映像无限兵。映像与幻像的区别是,幻像是最佳炮灰,只能对建筑物造成伤害,当然,幻象也能引发属性武器效果对怪物造成伤害。

8.

3级隐身术(心灵魔法3/蛊惑3)除了能让己方脱离战斗,你在战斗以前给任务NPC使用,他们一般也不会进入战斗,做护送任务的时候话全程给NPC上隐身术吧。学习隐身术必然还学习自我迷幻。

9.

可控角色

10.

开箱子BUG。让己方单位(例如工人甚至幻像)接近箱子/尸体,则可以直接拾获其中物品;如果是上锁箱子,除了上述操作外,(按PageUp)切换主角到第一人称状态,然后走近箱子即可直接拾获箱里物品。

物理技能

所有技能的CD(冷却时间,Cooldown)都是2分钟(120秒)。

物理[能力]技能,即战士系分为轻型格斗技、重型格斗技、远程格斗技3种。

每个[能力]主技能又有[专长]分支技能,物理系[专长]总是擅长某些武器或者装备。

与法系不同,物理系并不需要学习魔法卷轴,当能力达到一定级别,就可以自动获取获得某种战斗技能;物理技能与分支[专长]无关。

打断与被打断

打断技巧只适合于轻战和重战,而且不是必须了解的内容。

在咒语力量里,如果要释放法术或者实施攻击,它有一个过程,在这个过程中如果受到伤害或者干扰,会直接导致本次行动失效(类似【硬直】),我们称之为【被打断】。

高速武器不易实施打断,但却更快的打断,低速武器更易实施打断,但因为命中、攻速问题,反而不利于打断。用一句话概括就是,你的攻击时间只要刚好比对方早一点,就有机会造成打断。

轻型格斗艺术

轻战属性要求灵活、敏捷,这意味着他们高命中、高闪避,轻巧迅捷。

高攻速并不是轻战独有的特点,但是无论双持匕首还是单剑配盾,武器决定了他们擅长快速攻击与打断。

轻战适合双持[不同属性]的两种武器,理由是高攻速且高命中更容易引发武器属性效果。稳定输出是轻战的优点,武器速度、暴击、效果对轻战而言同等重要,不像重战那样依赖暴击,所以对装备的挑选比重战苛刻。

轻战默认是没加[体力]的,血量并不高,但一般也不需求[轻盔甲],因为游戏里提供大量只需要等级的装备。

重型格斗艺术

重战属性要求力量、体力,这意味着他们高攻击、高血量,凶猛强壮。

就如高攻速并不是轻战独有的特点一样,高攻击同样不是重战独有的特点,但是无论双手武器还是单手神器配盾,武器决定了他们擅长超高攻击与打断。

重战高伤虽然更利于打断,但因为攻速、命中制约,他们其实打断效率并不高;同样因为二者影响,高攻击并不等于高输出,重战输出远没有轻战稳定,胜在爆发力强。

重战不适合双持,但不是不能双持;重战很少持盾,但不是不能持盾;重战只能搭配双手武器属于误区(例如魔幻战役可拿光之剑)。咒语力量里重战是个非常特殊的存在,重战只要在敏捷投入1点(26敏捷),灵活投入1点(26灵活),就可以学习轻型格斗2级,自动获取[狂暴]和[祝福]。双手武器高爆伤害在[狂暴]支持下可以发挥得淋漓尽致。因为重战输出不稳定性,所以偏向爆发需求,以武器伤害优先,狂暴起手接呐喊。

重战伤害高,但命中低,血量高,但闪避低,属于高攻肉盾型,爆发厉害,输出并不稳定;因为游戏里提供大量只需要等级的过渡装备,所以血牛重战很少需求重型甲提升防御,盾牌就更少见。

远程格斗艺术

远程属性需求力量、灵活,可以使用弓和十字弓(弩)通过远距离射击来给敌人造成伤害,在单手近战武器支持下也具备一定的自卫能力,但肉搏不是强项。远程格斗最强模式就是凤凰战役里搭配映像术(心灵魔法:蛊惑)。

种族介绍

游戏还提供风格各异的6大种族辅佐,人类、矮人、精灵、兽人、巨魔、黑暗精灵。

泰坦身为兵种最高战力,对于各种族而言,也是守护神一般的存在。

三部曲概述

注:本概述只是方便你梳理三部曲的脉络,他与严谨、公正甚至正确无关。

冬日气息(亚林战役)的开头是一段悲剧收场的小人物三角恋,而下面提到的则是另一段惊天动地、生灵涂炭,足以撕裂大陆的爱情,甚至可以说,整个咒语力量三部曲,都是这段爱情的引发故事。

这段爱情的主角是,达利斯(艾尔隆,Ereon,TheScribe)和树精(Drayd)。

艾尔隆是咒语世界(EO)的九位守护者之一,大概司职智慧。很久以前,艾尔隆误撞树精的禁区(其实是树精乱入神界),情动的树精不由魅惑了艾尔隆。两人相爱了,你侬我侬好相快活了整个春天。于是悲剧开幕了,整个咒语世界将为这个春天付出惨痛的代价……这段孽缘被诸神发现了,卑微的树精胆敢魅惑神明让上位者震怒,或许还有其他原因,总之艾尔隆和树精都受到了惩罚——艾尔隆被驱逐(仍有法力),成了大智者达利斯(达利斯为本名,艾尔隆为神名),隐居于黎安纳小镇,而被剥夺了法力的树精只能蜷缩在恩培亚的宫殿一角苟延残喘。

往事不堪回首,达利斯虽有无尽的生命,但这对他而言了无意义,神想要恢复神格(神名),唯一可以依仗的只有自己的智慧了。于是,达利斯开始穷究世间的一切未知……

达利斯的第一项研究是,逆转时空,回溯过去。如果能在遇上树精时候管住自己的裤腰带,就不至于遭受天罚了。可惜,世间的关于回到过去的知识是针对人的,于达利斯无用,但对洛汗(洛汗塔希尔)就不一定了。虽然达利斯隐居小镇黎安纳,但他的智慧足以引起当权者,也就是洛汗的注意。洛汗经常会来黎安纳拜访达利斯,在交流中达利斯大概提到了如何倒转时空,毕竟洛汗是唯一一个可以和他交流的伙伴。

洛汗也想倒转时空,哪怕是几十年也够了。洛汗期望回到几十年前,制止大法师联盟(Circle of Mages,又译魔法共进会)之间的内斗,也就是制止所谓的convocation war(会议战争)。洛汗的这个愿想带来的结果就是三部曲的第一部《魔幻战役》,洛汗成功倒转时空,但并不如愿,年青时的洛汗没看过会议战争的结果,一心想的都是如何开展会议战争,事情的结果是,年老的洛汗阻止不了年青的洛汗,不断地被年青的洛汗杀死,然后,年青的洛汗变老再重复倒转时空的循环……(扩展阅读:Rohen)

达利斯的第二个尝试是,获得不死鸟的原初法力。凤凰是远古生物,甚至在这九个守护者被亚欧尼尔创造出来之前就已经存在了。如果能获得凤凰的原初法力的话,达利斯或许可以恢复自己的神格,可是凤凰在共进会巅峰时期被大法师们联手封印于凤凰石里面。共进会十三个大法师都从凤凰石中汲取法力(其实应该是提取永恒之火),由此可见凤凰法力之强大。

从(年轻)小洛汗执意开展会议战争(仪式)来看,或许会议战争的秘密都是达利斯“不小心”泄露给小洛汗的(达利斯曾赠与洛汗《法师会议之书》)。之后,老洛汗忏悔企图倒转时空,陷入死循环,最终下定决心召唤符石武士(也就是第一部《魔幻战役》的圣者,不死鸟石守卫),来终结这一切。终结这一切的意思就是,老少洛汗同归于尽,彻底消亡,换句话说,洛汗被达利斯诱使走上了自尽的路。

可是,即使十三个大法师都死了,还是无济于事,因为凤凰石无法打开。

达利斯的第三个尝试就是到骨之神庙去。骨之神庙属于远古存在,是恶魔放在这个界面的祭坛,亦是诸神力量无法触及的地方。这就是第三部《凤凰战役》的内容了。

恶魔大概在多个界面都放置了祭坛。也许世界混乱崩溃,出现可乘之机时,恶魔祭坛才会被激活,恶魔开始试图降临到这个界面。达利斯(艾尔隆)这个谪神也许就是转机,于是恶魔祭坛,也就是骨之神庙被激活了。下面就是霍肯的悲剧人生了。

霍肯(霍肯亚希尔)是一个类似阿尔萨斯·米奈希尔(《魔兽世界》)的人物。霍肯早先是泽拜茨骑士团的有为青年,天赋极高。在某次探索骨之神庙的历险中获得了恶魔面具。恶魔面具类似霜之哀伤。恶魔面具挑选自己的傀儡。霍肯的这次探索骨之神庙肯定不是泽拜茨一族对骨之神庙的第一次探索,但因为骨之神庙被激活了,就出现了恶魔面具。恶魔面具杀死了霍肯所在探险队其他所有人,将自己留给了霍肯。

霍肯在获得恶魔面具后,致力于研究恶魔面具所带来的知识和法术,逐渐走上了邪路。泽拜茨族的长者们意识到了这一点,试图消灭霍肯,但反被霍肯灭了族。之后,霍肯被吸纳入魔法共进会。霍肯死于会议战争,但因为《魔幻战役》里符石武士将恶魔面具归还鬼魂导致其复活。

到第三部《不死鸟战役》时,霍肯从各种迹象中得知跟踪自己的达利斯就是(神)艾尔隆,于是引诱他来到骨之神庙,而达利斯也正打算前往骨之神庙,以期望找到打开凤凰石的方法……达利斯大概没有料到霍肯居然还活着,也就是还有一位大法师,结果,达利斯被抓了。达利斯的(神)血被霍肯用来复活共进会其他大法师(包括洛汗)。霍肯的计划是以大法师控制局势,并且协助他完成与恶魔面具的融合。其实,霍肯和恶魔面具融合之后,更准确的说法是,恶魔附体就像巫妖王和阿尔萨斯的关系一样。

当然,最后的结局是,凤凰被释放了,霍肯被消灭了。于是,达利斯恢复了自己的神格(神名),又成为了艾尔隆,树精也被宽恕了。

魔法共进会

魔法共进会(The Circle)是法师联盟的顶端组织,曾联手平定天下,后又瓜分天下。巅峰时期大法师们将凤凰诱出地心并封印于凤凰石(Phoenix Stone)之中,从而提取永恒之火(Allfire,二代叫做Archfire )。(注:凤凰石之所以能克制共进会法师是因为一旦不死鸟被释放出来,就是永恒之火持有者的末日。)

远古诸神摧毁巴加戈尔山脉形成了【大裂谷】,妖魔肆虐,共进会在其上建立了北方最大最奢华的城市【木兰迪亚】,俯览恶魔山谷动静。

【恶魔召唤师】红袍兀拉姆击败并收服了大恶魔厄拉萨,组建恶魔军团,另外还统御红袍军团。而死灵法师霍肯亚希尔除了死灵军团外,又制造出【炼魂者】,【炼魂者】将那些被折磨的灵魂放入暗黑熔炉中锻造出刀刃军。

恶魔团与刀刃军是咒语力量两大战力。四大势力分别为霍肯,兀拉姆,小洛汗,老洛汗(反战派),会议战争最后也是最关键战役为霍肯与兀拉姆之战,因为元素爆发了。

十三大法师(Circle mages,powerfull mages):

【注:种族只是参照人物模型】

洛汗塔希尔(人类)Rohen Tahir

霍肯亚希尔(人类)Hokan Ashir

红袍兀拉姆(人类)Uram the Red

歌手伊安(女人)Iann/Ianna the Singer

裁缝师安德加斯特(人类)Undergast the Weaver

小岛上的萨尔(人类)Shar of the Isles

吹笛者(人类)The Piper

镜子大师的银手(人类)Silverhand the Master of Mirrors

光明之伊瑞亚(女精灵)Yria of the Light

雷斯黑魔法师(黑精灵)Raith the 黑色

毒蛇扎哈阿尔(黑精灵)Zahaar the Snake

低能儿戈尔(兽人)Gor the Changeling

铁匠伊格雷姆(矮人)Isgrimm the Smith

1.

洛汗

2.

霍肯

3.

兀拉姆

4.

伊安

5.

安德加斯特

6.

萨尔

7.

吹笛者(人类)The Piper

8.

镜子大师的银手(人类)Silverhand the Master of Mirrors

9.

伊瑞亚

10.

雷斯

11.

扎哈阿尔

12.

戈尔

13.

伊格雷姆

魔幻战役

魔幻战役非资料片,是咒语力量发行的原生版本。

另外一种猜测

注:与前面概述不同的,只是推测洛汗循环之谜,许多重复的东西不再赘述。

洛汗生平可以分为三层:

一,是假设的初代,即没有老洛汗,初代洛汗穿越以后逐渐变老,与新生小洛汗构成循环。

二,老少洛汗循环。老洛汗被杀,小洛汗穿越。

三,世界循环结束,游戏剧情。其实在以往的循环里,不仅仅是洛汗自身的循环,而且还有因为洛汗导致的世界循环。世界循环的主角是达利斯。

——循环部分推测——

【游戏介绍】很久以前,有一群法力强大的魔法师一起把整个世界混乱的状况平息,并把和平重新带来这个世界。这十三个魔法师的同盟不单只想把和平带来这个世界。他们也妄想着要把整个世界所有的力量集中到他们其中一个魔法师的身上:这将会是一个 500 年的计划。

【结尾动画】年轻的黑洛汗(初代以及循环里的小洛汗)穿越时空回到从前。为了区别,改称白洛汗。小白洛汗年轻有为,成为魔法共进会大法师之一(游戏里是13位)。由游戏剧情推测,从初代开始,小白洛汗未穿越前就与魔法共进会有着莫大渊源。

利欲熏心的大法师们拯救世界以后开始排除异己,企图独霸天下。因为法师内讧导致种族摩擦开始,但还属于小打小闹。这些对于穿越而来的小白洛汗,或者称呼为老洛汗,属于陌生、神秘的历史,他自然不愿意错失良机,也开始筹划理想中的会议战争。(这个时代的小洛汗,黑洛汗,要么还未出生,要么还是个孩子。)

也许在之前,也许在之后,老洛汗接触到了达利斯,因为达利斯是小黄书(非当代《法师会议之书》)的作者。初代会议战争世界崩溃,共进会灭亡,心灰意冷的达利斯写出小黄书,无论是初代还是后来的小洛汗,都被书中描述的绝对力量吸引而穿越时空。

达利斯把《法师会议之书》(非片头小黄书,可视为小黄书雏形,或者是对小黄书的解读)给了老洛汗,还告诉他一些有关正义以及善行的故事,于是会议战争还未开始,老洛汗就由主战派被感化为反战派。因为这个原因,老洛汗大法师居然半点事迹传说也没有,即便会议战争后,曙光骑士团亦称“洛汗从未展现他的实力”。

这个时代的小洛汗(黑洛汗)出生了。洛汗一生虽然与共进会莫大渊源,但年轻时候却对共进会了解不深,最简单的例子就是,小洛汗不清楚不死鸟石与魔法工艺品。

小洛汗的经历是个谜。也许亚林战役法尔达克故事能给我们一些臆测,那就是小洛汗来自黑暗国度,不知道什么机缘获得暗黑力量(冰魔法就无须解释了),并且极度迷信会议战争。

魔幻战役里符石武士用恶魔面具与霍肯亚希尔鬼魂交换知识,鬼魂说有一位魔法共进会法师来到他的地窖,不但嘲笑他,还偷走他的复仇者的秘密。小洛汗的力量虽然不足以与共进会法师抗衡,但也足够强大了,而且在某种程度上因为与老洛汗的重叠,让许多人都错觉他是魔法共进会法师;也许他本来就是混迹共进会的低级法师(例如梅兰克这样的共进会仆人)。小洛汗从霍肯那里盗取了炼魂者,控制刀刃军;小洛汗觊觎共进会力量,也许霍肯还不是【唯一】的受害者。

【游戏介绍】于是,艾丹出现了。黑暗流浪者答应将会给予期中一个大法师极大的力量,一个能控制所有的力量。

种族战争持续升温,超出反战派的预期与控制,老洛汗隐隐感觉不对劲了,怎么透着似曾相识的味道。而黑暗流落者的出现让老洛汗幡然醒悟,因为这与当年如出一辙,黑暗流浪者就是年轻时候的自己!

这个时候小洛汗还没有小黄书,只是根据法尔达克遗留的线索与黑暗传说信口雌黄。虽然共进会法师不是傻子,但小洛汗已经有足够实力蒙蔽他们,何况法师会议这个传说流传已久了,深入人心,更重要的是,法师们本来就已内斗,这给他们明目张胆发动战争的借口与机会。

该来的终究还是来了!

老洛汗早已经明白这是邪神的阴谋,要阻止它,阻止这场战争。因为这场战争最终会引发元素毁灭,世界将万劫不复。这场战争没有胜利者,只有死亡,和恐惧。

但是另外一方面,老洛汗又无能为力。且不论其他对绝对力量渴望痴迷近乎疯狂的大法师们不会相信竞争者的一面之词,就是这个时代的小洛汗,年轻的自己,老洛汗也拿他没办法,更重要的是,狡猾的小洛汗可能露一小脸就溜了。

【游戏介绍】知道了这件事情之后,对力量的渴望正慢慢的在这群魔法师中散布开来。在仪式展开的几年前——在选择力量拥有者的仪式,发生了一连串惊天动地的战争。所有的种族都被卷入其中。

这就是所谓的【会议战争】。会议战争经过前期酝酿(法师内讧、种族摩擦)已经逐步升温到一触即发的局面,黑暗流浪者(小洛汗)的参与直接引爆大战。

【游戏介绍】这场战争一直延烧到了好几年后,直到那个黑暗的流浪者再次出现。这十三个魔法师之中将会有一个被选上,成为绝对力量的所有人。这些魔法师为了能被选中,他们各自展开了自己神秘的仪式。但是“永恒之火”,本来是正在照亮整个大地及生物。因为受不了这些魔法师所各自使用的仪式。竟然忽然间被震碎了。

【开场动画】里,老洛汗劝阻小洛汗失败,双方大打出手之际,世界剧烈变化。【开场动画】仅仅是刚爆发时候而已。老洛汗终究无法更改历史,该发生的还是发生了。一如既往,会议战争后,除了老洛汗,其他参与仪式的大法师都死翘翘了。

小洛汗之所以没死,也许是因为他的仪式被老洛汗中止了,也许还有其他原因;但无论怎么说,小洛汗没见着传说中的情景,没获得传说中的力量,他认为会议战争功败垂成。

【游戏介绍】“永恒之火”被震碎也把整个大地从原本完整的大陆震成了碎片。这些碎片被分别震荡到了不同的地方。只有剩下某些魔法石及传送点来连接它们彼此。洛汗,这十三个法师之中的一个,他开始把剩余下来的东西拼凑。他走访了不同的区块并开始寻找愿意跟随他的人。他称这些跟随他的人为“曙光骑士团”。他们尝试着把破碎的大地重新拼凑在一起。这件事情发生后的第八年,洛汗正式开始准备要改变整个世界的命运。他唤醒了符石的力量。但是,没有任何一个人知道罗汗的心里到底在准备什么。

总结一下三层人生的不同:

一,初代洛汗。未知。初代会议战争以后,共进会灭亡,世界崩溃。(小)洛汗从心灰意冷的达利斯手里弄到了小黄书,利用神石搭建传送门穿越时空。无论空间传送还是时间穿梭都是达利斯的研究成果,但因为没有老洛汗的缘故,无法完成世界连接。

二,循环洛汗,循环世界。循环与初代不同是,达利斯与老洛汗强强联手,非小洛汗。达利斯赋予老洛汗法力制造传送门连接世界并重整秩序,但未完成之际,老洛汗被杀,小洛汗穿越,达利斯有点无奈。

三,世界循环结束,洛汗继续循环。与以往循环不同的可能是,洛汗没有再理会曙光骑士团(以往可能会带领他们),在会议战争后的7年里,洛汗花费6年去建造传送门,为的仅仅是将世界重新连接。因为根据以往的循环,他剩下的时间不多了。如果在未完成这项浩举前死去,他不确定是否有人能继续。一个完整的世界史必要的。他要和时间赛跑。完成传送门以后,老洛汗又做了一个决定,那就是召唤符石武士协助自己并作为接班人。世界已经联通,剩下的问题是如何纠正。

遗憾的是老洛汗终究敌不过宿命,被小洛汗杀死了;但符石武士的出现却令历史发生了变化。虽然小洛汗依旧和历史一样穿越成功,但不同的是,这一次他用了魔法工艺品,而不是神石。魔法工艺品,也就是四季碎片,是魔幻符石武士收集的,而且魔幻符石武士还成为了凤凰石守护者。另外,更大的变化是,魔幻符石武士交还恶魔面具导致霍肯复活,从而改变《亚林战役》剧情,继而发生《凤凰战役》的故事。

这一次,即便魔法共进会灭亡了,老洛汗死了,精神导师达利斯也不再自怨自艾,不再颓废沮丧。他从幕后走到前台,亲自引领魔幻、亚林两个符石武士,为世界而战,终结这一切。

世界循环结束,历史开启崭新的一页。

【(亚林线)凤凰战役】符石战士说,“(达利斯)你所做的一切,已经为我们创造出了一个新世界!一个值得我们为之战斗,为之牺牲的世界,艾尔隆。你是最伟大的神,为了人民的未来,你勇于自我牺牲!”

亚林战役

亚林战役是第一资料片,又叫做冬之呼吸/冬之气息。

故事简述

冬之气息是一头白色的龙,它呼出的气息就是永恒的冰霜,他四处游荡,所到之处皆为一片冰雪世界。人们称其为织霜者亚林。日复一日,年复一年,菲亚拉终于成了一片死地。萨文,森林的五位统治者之一,她独自面对这头巨龙,并答应终生为它歌唱,换取子民的幸福与法力。

符石武士被人利用,救出了黑暗王子法尔达克。法尔达克施法弄晕了亚林并囚禁了精灵女王萨文。符石武士将功补过打败了法尔达克,并协助萨文恢复亚林。

凤凰战役

凤凰战役是第二个资料片,又叫做凤凰之影。

故事简述

《魔幻战役》符石武士为与霍肯鬼魂交换知识送还恶魔面具,面具让霍肯复活了。霍肯利用达利斯“神”血复活控制共进会其他大法师,并妄想与恶魔面具融合附身暗黑之神(恶魔)称霸世界。

魔幻、亚林两大符石战士在达利斯的引领下联手打败了霍肯,拯救了世界。

继承亚林档为暗黑路线,弃暗投明,继承魔幻档位光明路线,斩妖除魔。

魔法艺术

魔法艺术在Eo(咒语力量的世界)中占据了中心位置。魔法就象一种无所不在的能量,它存在于大自然的力量中,存在于生命中也存在于死亡中,但同时它存在于上帝的力量中。魔法和Eo中的生物及其命运息息相关的。它是许多奇迹的源泉,但也蕴藏着潜在的危机。

咒语力量虽然也有比较另类的纯战士玩法,但是通常情况下,都是魔武双修或者魔法双修的。

游戏秘籍

先CTRL+]打开窗口,再输入以下命令,回车结束。方向键上/下可以切换历史命令。大小写必须正确!

如果你嫌输入麻烦也可以直接编辑LogConsole.des文件,具体见引用链接【6楼】。

参考资料


Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/newbaike.com/id.php on line 280