家有大猫
《家有大猫》是由家有大猫团队制作,于2016年7月在集资平台进行群众募资的兽人同性向恋爱游戏。游戏预计2017年底在Steam平台上架,并于2017年11月13日正式发行。游戏以台湾民间信仰、原住民文化作为题材,讲述主角林天辽在一次普通的大学生活里,被三位猫科神灵骚扰,展开了一场奇妙的冒险历程。续作《家有大猫:独木不林》也已经在募资平台展开集资,预计登上任天堂 Switch跟PC平台,由Studio Klondike开发。
背景设定
家里世代是童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会忽然多出三个猫科兽人神灵。得到了封印已久的灵力,看到了原本隐形的神明。对此一点都不兴奋的林天辽,作为普通人的生活还要继续。穿梭在日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。林家的守护神林虎希望阿辽能在毕业后回老家从事神职,台湾少数民族部落的云豹神灵李克劳则相信阿辽是部落新祭司的最佳人选。就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火。还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线。令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代的意义。不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了。
角色设定
场景地图
玩家在游戏中活动的地点主要是位于台北市里的主角家及其周边地区。一般情况下,玩家不能够随意选择自己想要去的地方,只能按照剧情的进展逐步来到不同的场景,并在特定的情形下与其他角色一起交流,有时还会需要做出相关选择。
游戏中的各处都充满了与台湾的民俗信仰、原住民文化相关的小知识,玩家可在推动游戏剧情的同时,一边加深与其他角色的好感,一边了解相关的文化习俗,从而加深对台湾的理解。
特色系统
游戏模式
在游戏中,玩家将以普通的大学生“林天辽”作为第一视角与各种各样的人对话。在对话时,玩家有时会遇到各种选项。这时玩家就需要从这些选项中选择自己喜欢的一个来继续推进剧情。根据玩家所选择的选项,游戏的剧情也会发生相应的变化,而对手与主角的好感也会随之变化。
成就系统
游戏内一共有24种成就。
游戏DLC
角色配音
音乐原声
游戏音乐
音乐专辑
衍生作品
漫画
四格剧场:在宣传期间每周六推出的四个漫画,由阿品作画。2016年7月31日至2017年12月23日期间刊载,全64回。
乩身之战:与台北地方异闻工作室合作的漫画,为文化部补助项目,申请补助名称为《说妖×家有大猫合作漫画:乩身之战》。由熊八绘制漫画,于尖端漫画网站“漫画之星”定期连载,全14话。
小说
改编小说《家有大猫:猫狗大战》,由游戏企划、脚本Pache撰写、兽人绘师雷迩负责插画,增加两只新角色“犬妖”。
游戏评价
身为一个恋爱养成游戏,《家有大猫》需要玩家操控的部分并没有很多,玩家大部分的时间都是在看故事。游戏的故事背景展现了制作组不小的野心,他们把台湾本土的神灵文化放进去,再结合其喜好,最后写出了一个充分满足幻想的故事。虽然游戏内的元素很多,但玩家阅读起来没有混乱的感觉。(游戏角落 评)。
游戏在卖萌、战斗等方面的演出效果非常到位,但是缺乏感官冲击,比较难突出对应剧情的对应能力,玩家的感受比较平淡。CG的契合度相当高,代入感很强,不过战斗部分的特效不是特别突出。BGM也做的恰到好处,能很好地表现游戏的主题和剧情。(电玩巴士 评)。