苏醒神光
于2009年3月19日在PS2上推出的战略RPG《苏醒神光(SCARED BLAZE)》,是以《召唤之夜》系列而闻名的FLIGHT-PLAN公司,为了开拓出战略RPG的新境界,而发布的第二款游戏系列。
简介
于2009年3月19日在PS2上推出的战略RPG《苏醒神光(SCARED BLAZE)》。除了令人在意的登场角色与世界设定外,目前还公布了战斗系统还有以“神明”之姿来干涉世界的系统。
剧情
游戏讲述过去这个世界曾发生过光明与黑暗的战斗,光以其孕育生命的辉迹之力,暗以其分身而成的无尽魔物,两者在创造与破坏的轮回中不断地争斗不休。在那样漫长无尽的争斗中,神最后终于倒下,光从世界上消失。天空封住光芒,大地受黑暗笼罩,恐怖的魔物们开始袭击人类,但这并不代表失去了一切……
系统介绍
神明
“神明”是本作的关键词,玩家扮演的就是从睡眠中醒来的神,引导地上的勇者们。不仅可在战斗等情形下直接操作勇者们,也能以神雕身份介入。导览天使则是在神倒下之前,最后出生地天使,为玩家提供指导。游戏就是通过与导览天使的对话表达出神雕意志,使游戏顺利进行。
在本作中,地上的勇者要和称为侍从的单位组队,与黑暗势力对抗。各勇者的侍从是固定的,每当有新勇者成为同伴的时候,可以使用的侍从就会增加一种。这些受到神之引导的勇者都是本作的关键人物,例如统领骑士团的亚雷克希德是一名为了取回世界的光明未来,率领着骑士团与黑暗军团战斗的青年,他有着耿直的性格,尽管年纪轻轻,依然深受下属的信赖,能够把剑、长枪、盾牌等运用自如,率领士兵在前线活跃。骑士则是追随着领主,为了人民持剑作战的勇士,这是可以装备剑、长枪、盾牌等武装的标准侍从,会使用各种各样的斗挤与防御技能,可以在前线大显身手。
战斗系统
在战斗系统方面,本作采用了敌我双方单位一起排序的回合制,按照顺序由等待时间归零的单位展开行动,各个单位都由称为“WAIT”的数值进行管理,WAIT值会在做出行动的时候增加,而在行动结束时代WAIT值,就会成为轮到下一次行动所需等待的时间。游戏中也会有尺寸足以占据2*2格斗大型敌方单位登场,战斗场景以3D表现,可爱单位们将在整个画面中大为活跃。
各个单位分别拥有强力的必杀技,另外也有部分单位可以使用魔法。游戏中各种各样效果不同的招式存在,例如可以一次攻击众多敌人的大范围招式,还有可以造成重创的招式,恢复与辅助用的招式等等。在使用必杀技或魔法的时候,还会插入单看外表就能感受到强大之处的华丽演出。命中率在本作的战斗中项大卫那个重要,它会受到单位的方向与高度,与敌人之间的距离等因素而增减,命中率可以从画面上显示的箭头粗细与颜色判断出来,当箭头越粗且颜色越亮,就代表命中率越高,自由栏位则是可以放入消耗道具与备用装备的地方,数量会根据角色而不同,只要把备用武器放到这里面,就可以在战斗中替换武器了。
侍从是即使种类一样,也会有众多属性内省以及不同外表存在,在使其入队时还可以选择入门者或熟练者,虽说是单位却充满了个性的他们,能够藉由与勇者一起行动发挥真正的力量。当战场上有侍从出击的时候,所对应勇者斗能力就会依照出击侍从的数量而得到某些加成,即使是在战场上只有留下一名勇者,其他名额全部都派侍从也可以。相反,就算想要只派勇者出击也一样是没有问题的。
在战斗时,勇者可以对侍从使用许多种类各有不同的勇者指令,其中包括提升周围侍从战斗能力的种类,还有召唤侍从来参与战斗的种类,可说是每一种都具备了特色鲜明的效果。勇者可以从位于他周围的侍从发动一次最多2到7人参加的协力攻击,侍从的人数越多,协力攻击的威力就会越大,还有在发动协力攻击的时候,如果以包含勇者在内的4人以上来发动,还会有更进一步的加成,这可以说是对付强敌时非常适合的一种强力攻击手段。
故事
化身为神的玩家,可以介入勇者们的战斗与故事的走向,只要玩家做出一个引导的动作,就可以使勇者们的未来发生变化。神可以藉由回应地上勇者们的愿望,来赐予他们各种各样的能力,在可以解决勇者们的困扰,以及给予指点的祈愿这一方面,随着神所作的选择不同,将会使故事朝不同方向发展。另外,在对勇者们发布的神谕中,可以决定各个单位的成长仿真。在用神谕决定的成长仿真中,也有效率较佳的培育模式,通过祈愿给予能力的时候,形式上都是要在两个选项中选择。
神使用辉力介入战斗的行为就是“辉迹”,在战斗中即使是敌方回合时随时插入,为我方势力带来各式各样的好处,是非常方便的系统。例如在勇者快要被敌人打倒的时候介入,攻击打中之前恢复勇者的HP来解除危机也是可行的。这可说是能够回避危机,制造机会的乐趣。
在战斗开始的时候,有时会发生角色向神起誓的情形,若是接受誓言,答应给予帮助的话,就会使角色的能力长时间提升。再加上使角色顺利达成誓言的话,会使该角色对神的信仰心上升,连带让神的“辉力”增加,这样就可以更多的帮助他们了。
参考资料
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