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二阶魔方

二阶魔方(英文:Pocket Cube)又被称为口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。结构与三阶魔方相近, 可以利用复原三阶魔方的公式进行复原。

发展历史

鲁比克教授在1974年发明了第一个魔方,即3×3×3立方体结构的“三阶魔方”,并在1975年获得匈牙利专利。第一批三阶魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全球,并于1980年在国际玩具博览会上展出,随后将魔方的名称改为Rubik's Cube。1980年代,魔方成为全球热门玩具,1980年到1982年间售出了将近200万个魔方。鲁比克教授于1983年与合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,并于1986年制造了五阶魔方。

变化总数

二阶魔方8个角块有8!/24=1680种位置排布,每种排布方式有1107种色向(色向在拧动中守恒,3的8次方种理论色向中有绝大部分不可能出现),即二阶魔方打乱后共有1680*1107=1859760种状态。

二阶魔方的最远复原距离(即最需要最多步骤复原的状态)为11次全旋转,或者14次普通旋转,此结果可以用计算机使用暴力穷举算法计算出。

生产专利

最早二阶魔方的专利是鲁比克的教授1983年3月29日申请的,美国专利号4378117,大家习惯称之为R结构的二阶魔方。

中国台湾东贤公司(Eastsheen)的陈森利于1998年10月27日申请了另一种结构的二阶专利,美国专利号,US 5,826,871 .5826871,大家习惯称之为东贤结构的二阶魔方。

其它还有一些图案二阶的专利,如米奇头、K球等。

还原方法

二阶魔方只有8个角块,可以利用“三阶魔方层先法”的一部分原理进行还原。

• 第一阶段:还原顶层。

• 第二阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。

• 第三阶段:调整底层角块位置,还原完成。

常见类型

下列是一些常见的竞速类二阶魔方:

1.魔域文化:楚文、唐魄、威魄、灵魄。

2.魔方格:克利夫兰骑士队

3.永骏魔方:御魄、冠魄。

4.GAN:GAN 251 M LEAP。

相关纪录

参考资料

纪录.世界魔方协会.2024-07-29