影牢
影牢,游戏设计十分精妙。游戏中的陷阱分三种(天花板陷阱、墙壁陷阱、地板陷阱),巧妙的映射到了ps手柄的三角,方块及叉子上。每种陷阱都有一定的发动时间,简言之,即是攻击力越高,陷阱的准备时间就越慢。如能合理利用地形,设置陷阱打出连击,则会给玩家带来不小的成就感。
刻命馆
相关资料
日语名称是刻命馆 こくめいかん,游戏语言为日语,游戏人数为1人,制作公司和发行公司是特库摩,售价为5,800
游戏简介
《刻命馆》是TECMO公司“影牢”系列最早推出的作品,当时作品名字还不叫“影牢”,此作品以新颖的题材与深刻的剧情一直受到FANS玩家的一致好评,也从此开创3D陷阱游戏的先河,同时也奠定了此类游戏的王者地位。
这款游戏在视角变更和多边形设计等方面都有美版游戏的粗糙风格,但系统和分支情节的设定也显示出日版游戏的细腻、周到,因此玩者很容易上手。游戏战略清晰单纯,利用地形设置陷阱与敌人周旋,最大的魅力就是竭尽全力制造连击。不过由于同时设置的陷阱最多只有三种,以及敌我双方速度的大差异,造成了游戏的单调。游戏带有血腥成分,一些陷阱其实就是古代的某些刑具,比如:铁处女、电椅、铁锯、断头台等等,因此只适合18岁以上的成年玩家。
真章
相关资料
英文名称为KAGERO,发行区域为日本,游戏语言为日语,游戏人数为1人,制作公司和发行公司为特库摩,发售日期是1998年7月23日(日本)、1998年9月30日(美国)、1999年9月10日(欧洲)。游戏售价为5,800円。
游戏简介
作为《刻命馆》这个陷阱杀人游戏的第二作,但并非正统续作,只相当于一款加强版外传性质的作品,从此作开始,“影牢”二字成为系列正式名称。
《影牢 刻命馆 真章》不仅继承了前作的优点,还对它们做了改进和完善,但游戏的画面还是一如既往的粗糙;过于简单的剧情也没有改变;还好多分支、多结局的系统依然健在,算是对单一剧情作了弥补。这款游戏好在其良好的手感和与众不同的创意,但是它过于血腥的演出和表现的灰暗世界观,使其只能成为不易被大众接受的另类游戏。
苍魔灯
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英文名称为Soumatou,发行区域为日本,游戏语言为日语,游戏人数为1人,制作公司和发行公司为特库摩,发售日期是1999年12月9日(日本)、2000年3月1日(美国)。游戏售价为5,800円。
游戏简介
TECMO制作的《苍魔灯》是继《刻命馆》《刻命馆·真章》这系列陷阱杀人游戏之后,终于在1999年末万众期待下迎来了系列第三作——《苍魔灯》。本作不仅继承了前两作的优点还对它们做了改进和完善,系统更加复杂,除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,还附加了使用纹章的属性。虽3D画面比前作略有提升,但比起一些细腻的游戏还是略显粗糙。但游戏中最重要的目的就是组合陷阱、残杀敌人,体验那种自己精心搭配,设计及组成出的陷阱连锁,一步扣一步的让敌人踏上死亡之途,成功后的游戏快感难以言表!这款游戏创意非凡,操作不难,动脑大于动手,不过依然只推荐给18岁以上的成年人。
这次游戏是全新剧情的开始,主角是年轻少女——雷娜,被关到一个遥远的亚列达鲁漂浮岛屿上,所展开的悲伤剧情,这也是从刻命馆系列以来,所维持的悲剧特色。游戏系统都较前代复杂,一开始就能选择不同类型的游戏模式练习,包括:故事模式、教学模式、自由练习模式、捕捉模式、专家模式,不过,最基本的还是要从故事模式开始,这样记忆卡所储存起来的资料,就能在其它模式里,自由的使用新增的道具,不然只有一开始的两三样陷阱,要符合游戏里进阶专家级的百多关卡模式,并不是件易事。
除了天井、墙壁、地面三大类型的陷阱外,这次游戏中还附加了使用纹章的属性,如电击纹章融合陷阱,就能使该陷阱附加闪电的能力,火焰之纹章则同字面意思,赋予陷阱火炎的能力,另外还有“环”与“宝玉”的进阶组合,陷阱在加入这些附属属性后,会依照自身的特性得以升级,举例说;如:缩短陷阱激活时间、强化攻击、追加威力范围等。而且游戏过程里最重要的目的就是组合陷阱、残杀敌人这档事,那种自己精心搭配,设计及组成出的陷阱连锁,一步扣一步的让敌人踏上死亡之途!
本作的音乐优秀而别具一格,悲凉而婉转的曲调把游戏的人物与剧情诠释得适到好处。
暗黑幻影
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英文名称为KAGERO Ⅱ Dark illusion,发行区域为日本,游戏语言为日语,游戏人数为1人,制作公司和发行公司为特库摩。发售日期为2005年6月30日(日本)、2005年11月1日(美国)、2006年2月24日(欧洲)。售价是5,800円(通常版)、7140円(特典版)。
游戏简介
系列最新作《影牢2 闇之幻影》终于上市,本作对应PS2平台,也是PS2上的首款系列作,自前代《苍魔灯》推出至今已超过5年。陷阱连锁攻击的爽快感,画面,以及音效等等都比起PS上的《影牢:刻命馆真章》和《苍魔灯》要有了质的飞跃。
故事讲述某国的公主艾丽西亚(Alicia)因为被继母的王妃诬陷为杀害国王的凶手,迫不得已之下只好逃进由魔神的力量所掌控的封印魔神之馆,并藉助魔神之力来抵抗接踵而来欲取其性命的杀手。艾丽西亚所对付的敌人中,也包括许多遭受蒙蔽的正义之士,或者是无辜为了赚取赏金而生存的无辜民众,但为了自己的生存以及为了追究父王真正的死因以及宫廷背后的阴谋,艾丽西亚只好神来杀神鬼来杀鬼,不逞匹夫之勇不怀妇人之仁,以活下去为首要目标而奋战。而艾丽西亚拥有神魔之力,可以造出一些陷阱来对付敌人,包括天花板,墙壁以及地板上都有可能生出陷阱,而除此之外,这个洋馆本身也就有着很多的陷阱。
游戏中玩家必须考虑各种陷阱的摆设方式、位置与组合等因素,来取得最大的效率与伤害。陷阱并非以独立方式运作即可,而是要多以连锁发动的方式来让敌人陷入重重绝境,终至灭亡的命运,例如先将敌人弹飞、撞上电击陷阱、被长枪刺中,最后被落下的带刺钉板扎死。陷阱的连锁越多、连续击中敌人的次数也越多,所赚取的分数也越高。
《影牢2》将提供预约玩家特制的‘History of “TRAP GAME”‘组合,作为游戏的预约特典赠品,由收录有系列作前3款游戏《刻命馆》、《影牢 刻命馆 真章》与《苍魔灯》故事影片的特制DVD,以及相关设定资料集所构成,封面则是集合了《影牢 刻命馆 真章》、《苍魔灯》与《影牢2》等3作的女主角所构成。游戏售价为含税7140日元。
参考资料
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