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Craig Mullins

Craig Mullins(克雷格·穆林斯)是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。

个人作品

创作项目

Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想Ⅹ》,《星球大战》,《极品飞车7:地下狂》 ,《Tao Feng:莲花之拳》 , 《HALO 2》 ,《凤凰计划》,《神话II》,《命令与征服:红色警戒2》《帝国时代3》等等

人物经历

“1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛杉矶一带定居多年。现在他住在夏威夷,经常开他的小卡车。

他开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of 设计(艺术中心大学)学习工业设计。当时他画汽车非常拿手,所以他就到底特律福特汽车公司做了6个月的 汽车设计。不过他的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是他又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时他所表现出的保守和古怪差不多,他依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,他终于毕业了。

他为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。他最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,他不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。他在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐他开始用Photoshop。从1994年开始他的所有商业创作都转为了数字化。”

2003年6月,EXPOSE 1(CGtalk有相关信息)的评委会宣布要为这部CG艺术领域的创刊号评选出一位大师奖人物,全体评委毫无异议地一致认为Craig Mullins应当此殊荣成为这一大奖的头号得主。

人物评价

“他的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是他个人的创新。此外他想每天的日常生活对他的创作也有那么点贡献吧。他觉得他有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。‘概念创新’似乎被视为艺术的最高价值,但是不能否认还有许多别的方式。大师也是靠从模特那里学到各种知识,这就很说明问题。做一种风格的‘开创者’确实很酷,不过他认为他还不算一个开创者。”

业界评价

有个天才,世界CG史上的奇迹,可以与任何大师齐名,参与过星球大战、魔戒等电影史上CG巨片的制作,虽然还很年轻但他不仅精通数种软件,还对传统艺术有很高的造诣!他就是Craig Mullins,一个不被国人所熟悉的世界CG人,他精通传统绘画和数字绘画,更是把软件的威力发挥到了极至。

在Craig Mullins的作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。当然如果你的欣赏品味是【平凡。淑芬】的话,也许会觉得他的画非常【粗野】。

很多人通常都是被Craig Mullins的笔触和丰富的纹理运用所吸引,所以更多人开口请教他的第一句话就是【What kind of brush to you use? how to make that textures?】之类的白痴问题。

作品赏析

也许,欣赏Craig Mullins的图,应该看到那些华丽笔触后面所蕴涵的深层次内容。Craig Mullins的疯狂追随者,曾一度痴迷于研究他在使用何种PS笔刷绘制,以及制作纹理的手段。

但是后来发现,笔触只是一种表现形式。同样的标准圆头笔刷,在Craig Mullins的手里就变得无比神奇,也许在他等手里,就是再平淡不过了。觉得大家应该去学习他的用色和整体大局的把握能力,以及高度概括细节的能力,而不是仅模仿他的笔触。画家的题材如此.......丰富广阔创作工具和艺术表现手法竟然........这么多样化作品中的场景无不扣人心弦....简直是....摄人心魄!!!

特别是造型人物的无论是寥寥数笔的挥洒写意,还是精雕细做的工笔总是特别吸引他的眼球----他久久地凝望画中的各色人物感觉他们也在看着他而他可以听见他们的呼吸,看见他们瞳仁中小小的他他可以感受到他们紧绷的肌肉下,心脏的跳动他听见他们低沉的吼叫,轻声的对话感觉到他们的愤怒激情欣快郁闷.....看到这些波澜壮阔,气势恢宏的场面他仿佛置身于画卷中凌冽刺骨的海风把翻卷的浪花,一次次喷溅到他的长长的斗篷上而他心中,有激情涌动那是无所畏惧的战士要出征投身拼死的搏斗,厮杀!

参考资料