天使帝国2
这是由大宇资讯有限公司在1994年底推出的游戏。它比第一代更精彩,曾在国内的游戏排行版上久居不下。游戏采用了全动画战斗画面;在战场上导入了NPC系统和过关条件;新增了全体命令,并全程支持鼠标。游戏中共有5大系35种职业,10余首动感插曲;游戏难度分四种:过关斩将、势均力敌、困难重重、无法无天。
游戏背景
游戏讲的是很久很久以前,在一个古老的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,在大陆另一侧居住的女王的姐姐发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。她们骑上飞行的大鸟和飞龙参加了战斗。战争中女孩子们当然要受到损伤,但是也得到了锻炼,她们的经验不断增长,战斗力不断增强,并且可以升级:由普通的士兵升为魔法师、神剑战士、铁甲飞龙、铁甲战士或射手。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一场大战打得天昏地暗。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,女王的姐姐是受身边的巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。
游戏用键
Enter:取消
Spacebar:确定
Tab:全体命令
Esc:功能键
一级方程式锦标赛:全体休息
F2:跟随主将
F3:自由行动
F4:全面撤退。
鼠标
右键:取消
左键:确定
点风铃:游戏命令
点地图:全体命令
点号角:音乐开关
点猫:音效开关
点旗:胜利条件
点书:读取记录
点笔:存储记录
点鞋:全体休息
点右下图方框:查看地形
难度的设置
玩家如果比较关注剧情的话,选择低难度玩即可走马观花玩一遍,不需要刻意指定兵种。难度的级别上一级时,敌方各战斗单位的级别属性会上升1级,例如在第一关选择“过关斩将”,敌方士兵的体力为170,攻击力、防御力均为士兵2级的属性,到“势均力敌”,对方体力为180,为3级士兵的属性,“困难重重”亦此类推,但唯独是“无法无天”就例外了,虽然此时该士兵显示为5级,但其体力由本来应该的200跃升至300,攻击力70,防御力40,比原本应该是Hp200、Ap61、Dp32跃升至一个超强的水平,不符合我方兵种属性成长的特性,所以骨灰玩家可以挑战一下,其实也不难打,不过就是战斗时间花得多罢了,并且救援友军一关不全军撤退不修改根本不可能过关。因此,注重兵种配合对于“无法无天”的挑战来说尤为重要。例如一些攻略上建议把希蜜和蒙恩曼练成飞行部队再救援一样。
完全攻略
剧情
在爱斯嘉大陆统一数年后,一场叛乱正在蕴酿之中,妮雅率领众人为救女帝维斯塔,两度进入异世界战斗,并在苏兰达和龙塔的帮助下,粉碎了敌人的阴谋,救回女帝,解救了爱斯嘉大陆。
攻略
注意:☆表示可全歼敌人,以提高经验值。若想快速过关只需杀死敌人首领。
瓦尔克丽宫 最好把妮雅升为骑兵。
骑士城堡前 在两修女前放个士兵当靶子,以防其使用恢复技术。葛蒂拉斯远距打之,两个已升级人配合攻击娜米。
攻打骑士堡 小心葛蒂拉斯是奸细,赶快培养另一个魔术师,以便以后升级为巫师。
救援友军 此集黛西的部下死了也没关系,在下集中会自动复活。
穿过力场 沿一直线走,注意队员的移动力,因葛蒂拉斯一次只走两格,所以葛蒂拉斯前第二个格不能有人,还要注意队列,要以葛蒂拉斯为中心成十字队形。
遭遇丁塔琪 跳关法:进入大殿中全体休息一次,再选离开游戏,会自动跳到异世界,且莱茵、丁塔琪会自动加入我方。
异世界之门?☆
来到异世界?☆
营地遭到偷袭?☆
营地遭到偷袭2 先打左上方的敌人,要速战速决,要以自动控制的队员为中心打。
找传说中的飞船 要照顾到领队的移动速度,阻止其向前太快。最好把外围敌人成一字型冰封上。
拯救苏兰达 苏兰达应迅速到飞船边,不要管他人的死活。开局后数回合地图下方会不断出现敌人,同样可以利用不断多出的敌人进行练级。第一个出现的敌人是飞马战士,第二个敌人是骑兵,只要操作够好,控制住骑兵不让其阵亡,就可以一直出现飞马战士,以此获得更多的经验值。
飞船上遭遇敌人?☆
落入沼泽 长经验法:先把水战士打散,再用法术杀之即可增加160点经验。但最后留一个水战士不打,全体撤退,然后再打。如此往复十几次,可将所有法师的经验长至最高水平。
龙塔外?☆
龙塔1-6层?☆
龙塔顶?☆
焦土森林 杀妖龙:用弓箭系和法术系的队员远距攻击,巨斧战士近身攻击(不会受到反攻击),丛林战士配合攻击(使妖龙生命值减半)。安排一个半龙战士在妖龙的攻击范围内,且在草木上挨打,以防止妖龙恢复,在不行时可用技术逃跑。葛蒂拉斯在这叛变。
死亡之谷 先消灭左边的弓手,用飞马系加弓箭系的人攻击。
死亡之谷城堡前 先消灭两边的弓手,注意城中的弓手,贴山道下面走。到达山顶后,妮雅可入城。
遭遇碧娜维姬 要迅速消灭碧娜维姬,因为黑水晶太厉害了,她可把我方人员推回到起点。
赶回瓦尔克丽城?☆
保卫瓦尔克丽城 先用冰封住右上方多数的敌人,挡住正右方敌人,集中消灭下方的法术系和弓箭系的敌人及邪剑战士。
骑士城堡前 派一名移动力高的人到城后吸引部分法师使城前战斗减轻压力。城前战斗待冰封住迅龙骑士和魔弓手后,立即分散减少对方法术的杀伤面。
治愈维斯塔 妮雅和琴斯注意不要离祭司太远,以便回复。女帝要16次变身:士兵、魔剑战士、丛林战士、魔祭师、祈导师、咒术师、魔术师、巨斧战士、半龙战士、魔战士、魔导师、邪法师、魔弓手、陆战骑士、妖龙骑士、飞龙骑士。
前往斯德林海峡 选队员时少带队员,以移动力高的人为主。一开始迅速过桥以免有伤亡。注意不要被敌人包围无法逃跑。
斯德林海峡?☆
拉那洛城外 先消灭外围敌人,再隔岸用法术系和弓箭系的人攻击城头法术系的敌人。
拉那洛城内 先集结在大殿的左侧冰封住来的敌人,先杀对方法术队员,再杀邪剑战士。
时空异变此关敌人不会攻击我方。
异世界的碧娜维姬 先解决外围敌人,不要理对方法术系敌人,远距杀死碧娜维姬。
杀究极女神 用丛林战士攻击,可使究极女神生命值减半。法术系的人分别从2或3个方向给丛林战士恢复。弓箭系的人可分散助攻,其余队员远距离休息。究极女神攻击力极高,可发究极炎暴、究极落雷、究极冰雪、究极回复。先攻其头部,不让其回复,再斩其双手。
看究极女神的生命值 按小键盘的1、5、3,再按S、W、F将光标移到究极女神身上。
玛姬的墓园 把有远距离杀伤力的人排在最前面,用冰雪术尽可能冻住最多的敌人,再全力消灭没冻上的法术系和弓箭系的敌人,最后逐个消灭剩下的敌人,小心最后方的法术系敌人施放法术。
攻关体会
1.在布阵前,先要查看右下方的双方兵力和士兵位置,以便排兵布阵。
2.注意人物的对话,以了解内情。进入游戏后先查看胜利条件。在战斗中先杀敌方的法术系和弓箭系的人,以保全队不受大的损害。另外,邪剑战士可使对方失去战斗力三回,虽然魔祭师和咒术师可使用破邪术解救,但还是应早些铲除掉。迅龙骑士善避低级弩手的射击。
3.在保证全体安全的情况下,尽量消灭敌人以提升经验值备职。
4.基本队员:二到三个弩手;一个魔祭师(日后斯琴自动升到此职);一个巨斧战士和丛林战士。
5.妮雅最好升为飞龙骑士(许多关要求妮雅的移动力很高,才能按胜利条件过关)。6.多培养魔术士系的人,其攻击力极高。
7.在打无法无天时,最好把希蜜和拉多那升为骑兵。在打第四关救援友军时,升到最高等级时,才能救下黛西。
攻关秘技
(1)长经验法:先杀有远距离攻击力的敌人,再把要提升的队员放在敌人身边(此队员恢复能力要比对方的攻击力强),然后一直按着一级方程式锦标赛。
(2)在战斗一个回合后,按住小键盘的1、3、5,再按住S、W、F,然后用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不过有些对我方不利),其中
2012年世界一级方程式锦标赛:移动方式改变;
F2:人物编辑,可将后面才出现的人物调入,并可布置任何人在任何位置。
F3:敌人全部被消灭,或生命值为1,或全满。
F4:我方全部被消灭,或生命值为1,或全满。
F5:任何一人都可使用法术。
F6:任何一人都可使用防御术。
F10:移动过的人可再移动。
(3)注意:当己方移动或进攻敌人时,若在妮雅身上确定,则将告战败。
(4)Ctrl+W:抓图,把画面以.PCX格式存入硬盘。
兵种的细分析
主要是分析各兵种的成长特性和兵种特殊性能,成长特性指的是随着等级上升,生命最大值、攻击力、防御力的成长,以及其特殊用途,让玩家判断在一般情况下的优劣性。
一级兵种:就只有士兵一种,我方士兵经验值到300(即到3级)强行转职,敌方不会。
1、士兵:
初始体力:160 成长值:10
初始攻击力:39 成长值:3
初始防御力:21 成长值:3
升级经验数:100
二级兵种:到第3级时强行转职
1、骑兵:
初始体力:200 成长值:35
初始攻击力:55 成长值:5
初始防御力:30 成长值:3
升级经验数:180
2、战士:
初始体力:200 成长值:40
初始攻击力:50 成长值:6
初始防御力:32 成长值:6
升级经验数:200
3、弓兵:
初始体力:200 成长值:20
初始攻击力:48 成长值:1
初始防御力:28 成长值:2
升级经验数:180
4、修女:
技术有:初级暴炎、初级治疗
初始体力:200 成长值:15
初始攻击力:47 成长值:1
初始防御力:30 成长值:1
升级经验数:210
短评:从二级兵种各项成长系数看来,其物理属性是战士最好,攻防兼备,适应性强,但移动力稍逊,而修女有初级治疗,比较好培养,相对来说,弓兵的成长性能较差,如果忽略他的远距离攻击能力,基本上可以说前途不明朗。骑兵因为移动力高,得经验的机会会比其他兵种多,但属性的成长仍处于夹心阶层。
三级兵种:三级兵种的选择将决定了以后培养的方向,也已经逐渐有了发展方向的显著特征和侧重点。除了弩兵、魔弓兵,所有兵种在4级都强制转职。此时强制转职的经验值总量将定会1000以下,例如飞马战士到3级的临界经验值是840,但到4级转职的经验值却是940,与前面的一级二级兵种的算法有所不附。
1、陆战骑士:已经有一个定位了,就是在陆地上作战的兵种,特点是陆地上的移动力为地面兵最高。
初始体力:300 成长值:40
初始攻击力:66 成长值:6
初始防御力:40 成长值:3
升级经验数:370
2、飞马战士:顾名思义是可以飞行的部队,与陆战骑士对比,各项属性成长都较差,也较难升级培养。
初始体力:300 成长值:20
初始攻击力:70 成长值:5
初始防御力:38 成长值:2
升级经验数:420
3、神剑战士:突出攻击力强的一组战士系
初始体力:330 成长值:15
初始攻击力:72 成长值:7
初始防御力:41 成长值:2
升级经验数:450
4、钢甲战士:提一点,钢甲战士系(包括后面转职的丛林战士和魔铠战士)是以防御力高为主要特点,她们攻击和被攻击的伤害都比较少,不附合一般情况下攻击力与防御力计算的伤害值。也就是“牺牲攻击加强防御”,算是一种额外的防御,跟后面的妖龙骑士刚好相反。
初始体力:330 成长值:35
初始攻击力:66 成长值:3
初始防御力:45 成长值:5
升级经验数:430
5、弩兵:攻击范围广,射击目标的伤害比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:25 3级后:15
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后:0
升级经验数:450
6、魔弓兵:射击的目标与其所经过的路线所有敌兵都会受到伤害,需要指出一点是并不是跟离远近而伤害越大,而是目标的伤害最大,射击经过路线的敌兵伤害为射击目标伤害值的一半,这种伤害值也比较固定。
初始体力:270 成长值:3级前:20 3级后:18
初始攻击力:52 成长值:3级前:1 3级后:0
初始防御力:38 成长值:3级前:2 3级后:0
升级经验数:480
7、僧侣:技术:初级治疗、初级回复
初始体力:250 成长值:20
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:34 成长值:1
升级经验数:330
8、祭司:技术:初级炎暴、初级回复
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:35 成长值:1
升级经验数:340
9、魔术士:技术:初级炎暴、初级落雷、初级冰雪
初始体力:250 成长值:15
初始攻击力:50 成长值:1
初始防御力:33 成长值:1
升级经验数:350
四级兵种:也就是究极兵种,不能再转职的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龙骑士:特性:地面移动力巨大,并且可以防止远距离射击。
初始体力:400 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:84 成长值:3级前:5 3级后2
初始防御力:48 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:500
2、兽骑士:特性:主动攻击敌兵后造成对方攻击力下降3回合,主要用于防守。
初始体力:400 成长值:3级前:50 3级后50
初始攻击力:80 成长值:3级前:4 3级后1
初始防御力:50 成长值:3级前:4 3级后0
升级经验数:510
3、兽骨骑士:特性:反击能力特强,未经过测试,但其反击确实跟一般攻击相差不远。
初始体力:400 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:87 成长值:3级前:9 3级后4
初始防御力:48 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:520
4、巨龙骑士:特性:有“龙踏”技术,可以造成大面积的伤害,其中1级时为“龙踏”,2级时显“男踏”,3级时为“女踏”,伤害会随着技术级数的提高起提高,值得一提的是,这种技术伤害的大小并不是以踏践中心为最大值,具有不确定性,每人受体的伤害都不会超过50。
初始体力:400 成长值:3级前:25 3级后20
初始攻击力:80 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:530
5、巨斧战士:特性:主动攻击敌方不能反击,跟《三国志曹操传》中配备青龙偃月刀是一个道理。不过笔者认为巨斧战士的最大亮点是他是游戏所有兵种中攻击力成长最可怕的兵种。提提在“无法无天”中,碰到敌方的巨斧战士一定要小心,等级低的法师或弩兵都有可能被她们一刀挂。
初始体力:380 成长值:3级前:20 3级后15
初始攻击力:96 成长值:3级前:12 3级后8
初始防御力:46 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
6、魔剑战士:特性:主动攻击敌方使之防御力下降3回合。不过防御力下降的幅度不大,只有20,防御下降再攻击,一般可增加十几点的伤害。
初始体力:380 成长值:3级前:30 3级后15
初始攻击力:90 成长值:3级前:10 3级后6
初始防御力:48 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
7、邪剑战士:特性:主动攻击敌方使之混乱3回合。主要用于防守,延缓受到围攻的局面。
初始体力:380 成长值:3级前:35 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:8 3级后5
初始防御力:47 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:560
8、丛林战士:特性:主动攻击敌方使之中毒3回合,每回合下降现在生命的一半。主要用于杀劲敌,事半功倍。
初始体力:450 成长值:3级前:30 3级后30
初始攻击力:78 成长值:3级前:3 3级后2
初始防御力:64 成长值:3级前:6 3级后0
升级经验数:570
9、魔铠战士:高强的防御力是魔铠战士的特征,不过攻击力就逊色很多,到20多级时杀伤还不会上百,这正是钢甲战士系的特征,不重述。另提一点,就是魔铠战士是唯一的3级后体力成长系数大于3级前的兵种,所以等级高时是很好的肉盾。
初始体力:450 成长值:3级前:15 3级后25
初始攻击力:76 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:60 成长值:3级前:12 3级后0
升级经验数:590
10、飞龙骑士:特点:攻击后可移动,使于围歼敌方增加攻击次数。而且是飞行部队,受地形影响不大。一般来说,玩家都喜欢把妮雅练成铁甲飞龙。
初始体力:375 成长值:3级前:25 3级后15
初始攻击力:92 成长值:3级前:4 3级后2
初始防御力:44 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:550
11、妖龙骑士:特点:具有额外的攻击力,这个与钢甲战士系的额外防御力是刚好相反的,钢甲战士系是牺牲了攻击的防御,那么妖龙骑士就是牺牲了防御的攻击,同样,该兵种攻击和防御伤害都是不能直接用攻防指数进行计算的。大于3级后,因为其属性显示防御力高于飞龙骑士,因而妖龙骑士受攻击的机会也不多。但往往一旦妖龙骑兵受到攻击伤害会比其他兵种大。但由于最大生命值的成长高于铁甲飞龙,所以不觉得她在受到攻击时伤害较深。而且其攻击力成长也比飞龙骑士高,其实可以考虑练这一兵种。
初始体力:375 成长值:3级前:30 3级后20
初始攻击力:87 成长值:3级前:6 3级后3
初始防御力:45 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:540
12、祈祷师:技术:1级时初级治疗、初级回复、增加防御,2级时初级回复升为中级回复,3级时中级回复升为高级回复,初级治疗升为中级治疗,增加祈祷一技术。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
13、魔导师:技术:初级治疗、初级回复、攻击提升,2级时初级治疗升作中级治疗,3级时初级回复升为中级回复,中级治疗升作高级治疗,增加防魔一技术,防魔也主要是防止了敌方的魔法和魔法攻击和物理攻击1回合,不会受到任何的伤害,但受到有特殊攻击能力的攻击附加属性会有效,例如防魔后受到丛林战士攻击也会中毒。
初始体力:320 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:37 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:3级前为590,3级后为570
14、魔祭司:技术:1级时初级炎暴、初级治疗、防御下降,2级时增加初级落雷,3级时初级炎暴升至中级炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的状态,如中毒、混乱、攻击防御下降等等,正如《三国志曹操传》中的“觉醒”,但对冰雪无效。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
15、咒术师:技术:1级时初级治疗、混乱、攻击下降,2级时增加施毒,3级时增加禁咒。
初始体力:305 成长值:3级前:20 3级后10
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:38 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:580
16、邪法师:技术:1级时为中级炎暴,2级时升至高级炎暴,3级时升至究极炎暴
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
17、魔法师:技术:1级时为中级落雷,2级时升至高级落雷,3级时升至究极落雷
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
18、巫师:技术:1级时为中级冰雪,2级时升至高级冰雪,3级时升至究极冰雪
初始体力:290 成长值:3级前:20 3级后8
初始攻击力:53 成长值:3级前:1 3级后0
初始防御力:36 成长值:3级前:1 3级后0
升级经验数:600
特殊兵种:
1、龙战士:技术:可以移动到战场中任意一点,但这并不代表“千里取首级”,因为移动到该点后不能再下指令。
初始体力:300 成长值:3级前:20 3级后12
初始攻击力:66 成长值:3级前:6 3级后2
初始防御力:36 成长值:3级前:3 3级后0
升级经验数:380
2、水战士:特性:受主动攻击后可分身。
初始体力:275 成长值:3级前:15 3级后10
初始攻击力:50 成长值:3级前:2 3级后1
初始防御力:32 成长值:3级前:2 3级后0
升级经验数:360
3、工兵:技术:铁板、障碍。铁板主要是用于铺路架桥,克服地形制约,障碍是降低地面部队的移动力,并非完全不能通过。由于该兵种只出现一关,获得的经验的机会也不多,因此就不讨论其成长了。
初始体力:200
初始攻击力:48
初始防御力:32
升级经验数:170
龙:中期BOSS,我方无此兵种。
究极女神:最终BOSS,我方无此兵种。头、左手、右手实际上是3个单位,无法显示各种属性,实际是三个部分各有生命10000,攻击100。
密码解拆
修改GO.EXE文件,将SECT 0079的A1 5A 00改为E9 3E 0B。将SECT 0006的DISP 0400开始的一串00,改为A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。
结局大公开
女王继续执政与否====\u003e 存档超过 10 次以上为女王执政10 次以下为妮雅执政
王国之盛衰====\u003e 练功太凶砍杀敌人超过 100 只以上则王国颓废低於 100 只则王国兴盛(此部份以砍杀敌人有姓名的为主!!)
还有职业不同之结局, 依据您目前手上所有兵种中数目最多的职业为参考依据(弓兵系不作为参考依据!!)
在您结局出现时, 您可以按一直按 N 键, 便会出现所有您的资料。
参考资料
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