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高分屏

高分屏是指在同一屏幕区域内显示更多像素点的技术,即在同一物理空间内呈现更多信息。常见的高分屏分辨率包括SXGA(1400*1050)、UXGA(1600*1200)等。相对于普通的XGA(1024*768)分辨率屏幕,高分屏被称为“高分屏”。

笔记本类

笔记本电脑领域,传统的4:3比例屏幕机型通常配备XGA(1024x768)分辨率的屏幕,而宽屏机型则从WXGA(1280x768或1280x800)起步。超过这些分辨率的机型被视为“高分屏”。通常情况下,高分屏主要出现在14至17英寸的屏幕中,而在较小尺寸的机器中很少使用高分屏,因为这些机器多为便携设计,且高分屏并非其主要卖点。此外,由于在低于14英寸的机器中使用高分屏会导致字体过小。

屏幕分辨率与成本

屏幕分辨率越高,生产的良品率越低,从而增加了屏幕制造成本。高分辨率也对整机配置提出更高要求,因为在高分屏上运行软件时,较高的分辨率会增加系统的负载,需要更强的配置才能实现与低分辨率屏幕相同的性能表现。因此,搭载高分屏的机型通常具有较高配置,这也是此类机型价格高昂的原因之一。

优点

高分屏的优势在于提供了更大的工作面积,允许同时显示更多内容,使用户无需频繁切换就能进行多项操作。例如,UXGA(1600x1200)分辨率的屏幕可以同时打开四个完整的IE窗口,而WUXGA(1920x1200)分辨率的屏幕能够在100%显示Word文档的同时,还能容纳较大的Excel表格。相比之下,XGA(1024x768)分辨率的屏幕一次只能完整显示一个IE窗口和一个Word文档,需要频繁切换和滚动窗口,降低了工作效率。

目标人群

高分屏适用于需要同时进行多项工作或需要大工作面积的专业场景,如Photoshop图像处理。在高分屏上运行多个程序非常容易,因为它可以让您直接看到所有工具,而无需切换。总之,高分屏的设计是为了让您不必每次都只查看一个窗口。

误区

追求高分屏的误区

一些人错误地追求高分屏,而不考虑自身需求。他们可能不了解高分屏的实际意义,也可能忽略了一个重要问题:高分屏机型在3D游戏方面面临的挑战。由于笔记本电脑显卡普遍不如台式机,因此在高分辨率屏幕上运行3D游戏时,即使是最高端的显卡也可能无法流畅运行。例如,ATI Mobility Radeon 9700显卡在UXGA(1600x1200)的高分屏上运行3Dmark2001SE测试得分约为5800分,而在XGA(1024x768)的普通屏幕上得分可达14000分以上,性能差异接近9000分。这意味着在高分屏上运行某些游戏时,要么不得不降低分辨率,牺牲画面质量,要么只能在屏幕中央显示一小块区域。

字体大小的问题

有些人认为高分屏的字体太小,不够舒适,因此不愿选择高分屏。然而,每个人对字体大小的适应能力不同,不应一概而论。事实上,通过Windows的设置,您可以轻松调整高分屏的字体大小。据估计,约30%的人能够很快适应高分屏的小字体,享受其细腻感;30%的人需要一周左右的时间适应;而其余40%的人可能无法适应,长时间观看高分屏可能导致头晕目眩,甚至恶心。

参考资料

高分屏显示器模糊、非整数缩放、抗锯齿(1 介绍).知乎专栏.2024-11-01

看了眼馋 45nm高分屏顶级笔记本推荐.太平洋电脑网.2024-11-01

HTML页面关于高分屏的设置.腾讯云.2024-11-01