游戏剧本
游戏剧本,通常是指为RPG所作的剧情文本。与电视剧本不同,游戏剧本对剧情连贯性的要求不高,只要求与游戏系统结合即可。并有主线和支线之分。此类作品常由企划人员所编写。游戏剧本的质量是评价日式RPG的重要标准之一。
创作流程
游戏剧本的主要成本包括主题、故事、世界。在策划阶段,这些因素是相互影响的。
剧本制作阶段
根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。
主题
主题可以用短小精悍的词汇来表达。比如:纯爱、友情、复仇等。也可以用比较长的一句话来概括。
故事
单有了主题,还仅仅是在一张白纸上画了一个饼。主题需要[故事的阐述]来传达给对方。从角色登场、世界的设定,从开始到结束,整个过程就是一个[故事]的阐述过程。故事是将主题的内容传达给对方的道具。故事最终所要到达的结果,也就是我们这里游戏的目的,要和主题挂钩。
策划阶段
主题:一般在策划阶段就要确定
故事:大致决定故事的主要流程
角色:大致确定主要角色以及角色的设定
世界:大致决定时间、地点
目的:这也是要在策划阶段就要确定的
参考资料
游戏剧本怎么写 I.简书.2024-11-01
《游戏剧本怎么写》——读书笔记.知乎专栏.2024-11-01
游戏剧本怎么写:成分、结构、文本.知乎专栏.2024-11-01