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视体

该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,但顾名思义,其常见的形状是方平截头体。将四棱锥截为平截头体的两个平面称作近平面 如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远,那么这个物体不会被显示。

正文

视体(英语:viewing frustum)又称视见平截头体、视景体、视锥,是三维世界中在屏幕上可见的区域,即虚拟摄像机的视野。该区域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,但顾名思义,其常见的形状是方平截头体。将四棱锥截为平截头体的两个平面称作近平面 和远平面。如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远,那么这个物体不会被显示。

参考资料


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