distrust
《Distrust》是一款生存策略游戏。自带官方汉化。游戏制作灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》,丰富的剧情,丰富的道具,丰富的人物选择。游戏中玩家不但要面对极端严寒天气的威胁,还要面对那些未知生物的追杀。
为了躲避追杀,需要时刻保持清醒,但缺乏睡眠会使人疲惫不堪并会导致幻觉。最终,幸存者将会闭上双眼成为未知、恐怖力量的腹中之物- 除非,你可以设法在精疲力尽和可能永远都无法醒来的睡眠之间取得平衡。
游戏描述
在《Distrust》中,玩家控制一个团队,他们在执行一项例行营救任务时遭遇直升机坠毁,随后被困在了一个被遗弃的北极科考基地。为了找到返回的路,玩家必须探索基地,逐个穿越每个区域,与严寒斗争并找到食物和设备。游戏中的基地地图是随机生成的,玩家在寻找物资的同时,必须满足角色的基本需求:睡眠、保暖和饥饿。睡眠会引起外星生物“异常”的注意,它们可以杀死角色或阻碍进展。未能满足需求会导致疯狂,带来随机状态效果,比如引用莎士比亚或消耗更多食物。解决随机谜题后,玩家解锁新区域,生成另一个随机地图。游戏在完成六个区域后结束。
游戏特点
被改变的现实认知
幸存者清醒的时间越长,他们的现实认知越扭曲。他们精神失常的表现从不会引起受伤的声音到危险的幻觉。最终,你将无法区分真实和扭曲的幻想。对你有利的是,你可以切换幸存者之间的视角去看他们的周边环境,去观察、对比并分析来判断哪些是真实,哪些是幻觉。
随机生成的关卡
关卡是随机生成的。每次开始新游戏时,你将会遇到一组新的冒险和任务。随机出现的精神异常为重玩Distrust增添了价值。
多种结局
除你将会体验到的无数死亡之外,游戏提供了4种结局。其中一些可以通过玩到特定关卡来实现。另一些则会是瞬间做出决定所带来的结局。
各种人物
在开始之前,你将会从15个人物之中挑选出2名幸存者。每位队员都有他们自己的技能,这将使你能够制定出一套生存方案并相应地规划出你自己的策略。
游戏评价
在Metacritic上,PC版的《Distrust》根据五条评论获得了75/100的评分,表示“普遍好评”。GameSpot的Leif Johnson给予了7/10的评分,并指出游戏的类似Roguelike的玩法依赖于随机机会,使得重新游玩变得新鲜,但也可能因随机化而变得“令人发狂地困难”。Dread Central的Ted Hentschke给予了2.5/5的评分,批评游戏对《怪形》的启发不足,游戏中的挑战太容易克服,以及许多随机化的游戏元素的无意义。Bloody Disgusting的Jim Hargreaves给予了3/5的评分,并评论游戏的不可预测性和匆忙的微观管理可能会让一些玩家感到沮丧,他们会感到不知所措。Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer则将其与《饥荒》进行比较,称其为“一个巧妙而紧张的生存游戏”。
参考资料
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