荣誉勋章:战士
《荣誉勋章:战士》(Medal of Honor: Warfighter),是由EA旗下的洛杉矶工作室Danger Close开发的一款第一人称射击游戏。游戏剧情承接上一代《荣誉勋章2010》,讲述美军AFO一级战士小组的故事,并且这次的冲突扩及全球多个国家的特种部队。游戏采用了战地2142开发的寒霜2.0引擎,并由Danger Close全面接管包括多人电子游戏在内的游戏开发。游戏于2012年10月23日在北美地区/亚洲地区上市,欧洲地区则在2012年10月25日三平台上市。2022年12月1日消息,游戏在线服务将于2023年2月16日关闭。
背景设定
《荣誉勋章:战士》的剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据真实的反恐战斗改编。游戏场景涵盖了全球多个国家,包括在菲律宾的巴西兰岛营救人质的任务,以及在靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”进行的对战。玩家将分别扮演灰鲸鲨特遣部队的树桩和黑鸟特遣部队的牧师,共同击败全球的恐怖组织。
剧情介绍
角色设定
场景地图
战役地图
游戏的战役地图场景之间没有直接联系,完成一个关卡的主线任务之后就会进入下一关卡。
地图中有模拟现实世界的障碍、地形、光影,并且可以使用其中的一些设施,还会提供操作教学 。如果没有剧情需要,关卡场景之间无法自由切换 。
多人地图
和大多数第一人称射击游戏的多人电子游戏地图类似,《荣誉勋章:战士》的多人模式设计了可选择的地图,不同的地图有不同的玩法设置,满足地图设置中的任务目标即可达成胜利条件。
物品道具
游戏模式
战役模式
战役模式中玩家扮演的是Tier1特种部队的一名士兵,经过八个章节的战役,完成对应场景中的主线任务即可过关。过关之后无法返回之前的场景。
多人联机
Medal of Honor《荣誉勋章2010》的连线对战模式支援最多24位玩家同场开打,透过杀敌所取得的经验值,玩家还能解开各个兵种专属的武器装备。和大多数第一人称射击游戏一样,对战选择的场景完成之后会全体退出。
游戏DLC
重生之后的《荣誉勋章2010》主要描写特种部队精英成员的战场经历,这种小规模战斗和小团体成员的故事最适合用在合作模式中,但《荣誉勋章》前作居然忽视了这一点,实在令人扼腕——特别是在多人电子游戏一塌糊涂的情况下,玩家耍完单机后这游戏就可以扔了。
EA的DangerClose(前身是EA洛杉矶分部,即EALA)决心利用寒霜2.0引擎打造具备一流光影效果的火爆枪战游戏。主要故事情节仍基于真实战例且特种部队成员参与剧本创作,但创作方向是“可信度”而不是“全拟真”。
前作中的主要角色将回归本作,游戏也被赋予更多战术元素,比如玩家在突破某座建筑时可以选择踹门、C4、闪光弹突袭等。
令人遗憾的是,据OXM杂志的叙述,该作应该没法搞成剧情合作,玩家只能就特别设计的任务关卡锤炼基情;但游戏具备一击必杀的Hardcore模式,且多人电子游戏中会出现多方势力,比如SAS、SASR、KSK,Grom(分别为英国、澳大利亚、德国、波兰的特种部队)。这次EA吸取了上次的教训,阿富汗塔利班说什么也不可能在对战模式中出现了。游戏的单机及多人部分由DangerClose全盘负责,战地2142这次不会被招来当外援。
游戏评价
《荣誉勋章:战士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。
《荣誉勋章:战士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组DangerClose展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章:战士》或许就不会出现如此多的重大失误。
华丽的视觉效果和品牌价值无法挽救如此失败的游戏体验。本作的游戏体验充斥着大量的等待时间,过场动画,让人不由得想起来,我干嘛要浪费时间玩这个破玩意,再加上整个《荣誉勋章:战士》的故事剧情毫无新意,让人看不懂。
本作的核心是正常的射击规则加上陈旧的设计理念,但重大的技术问题让这款游戏的品质远远低于平庸之作。这只是一款让人反胃的续作,毫无新意的战争题材射击游戏,《荣誉勋章:战士》侮辱了玩家的时间,制作组没能够尽全力找到更好的方式。
优点:
视觉效果和游戏场景非常漂亮
缺点:
故事剧情不合理
角色设计有问题战役模式僵化
谈不上任何战术思想
多人游戏地图简直是一场噩梦
重大技术问题
争议事件
《荣誉勋章:战士》在发售后引发了争议,因为7位来自海豹突击六队的士兵隐姓埋名向EA提供了与击毙奥萨马·本·拉登相关的真实信息而被上级给与处分,这意味着他们将被罚去接下来两个月的半数工资,甚至有可能失去今后升迁的机会。
参考资料
寒霜引擎《荣誉勋章:战士》IGN评测.新浪.2015-03-11
IGN评分.游民星空.2012-11-16