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祈求者

祈求者,是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图dota(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名智力型英雄。出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量。

背景故事

在他的王国被瓦解,子民四散分布到世界的各个角落之后,留给卡尔的只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹。出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量。披着已陈旧泛白的古代血法师披风的祈求者在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量。他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能将天空撕成碎片。他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到祈求者愤怒的力量。

初始属性

以下皆为一级时的属性(6.84版本)

阵营:天灾

力量:22 + 1.6

敏捷:20 + 2.2

智力:19 + 4.0

攻击力:39-41

初始移速:280

基础攻击间隔:1.7

射程:600

血量:511

魔法:286

护甲:2

物抗:9.7%

攻击前/后摇:0.4/0.7

施法前/后摇:0/0

白天/夜晚视野:1800/800

英雄定位

最擅长:控制,魔法输出,有物理输出的打法

较擅长:控制、GANK、推进、后期、团战AOE伤害、单杀

一般:2号位 中单

不适合:无

上手难度:非常高

技能介绍

冰(Q)

每一等级/每次施放提高祈求者1点/秒的生命回复速度并永久性提高卡尔2点力量。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。

等级1:每次施放提高祈求者1点/秒的生命回复速度(3/秒) 等级2:每次施放提高祈求者2点/秒的生命回复速度(6/秒)

等级3:每次施放提高祈求者3点/秒的生命回复速度(9/秒)

等级4:每次施放提高祈求者4点/秒的生命回复速度(12/秒)

等级5:每次施放提高祈求者5点/秒的生命回复速度(15/秒)

等级6:每次施放提高祈求者6点/秒的生命回复速度(18/秒)

等级7:每次施放提高祈求者7点/秒的生命回复速度(21/秒)

雷(W)

每一等级/每次施放提高祈求者2%的攻击速度和1%的移动速度并永久性提高卡尔2点敏捷。7级时,施放3次将提升祈求者42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。

等级1:每次施放提升祈求者2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度) 等级2:每次施放提升祈求者4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

等级3:每次施放提升祈求者6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

等级4:每次施放提升祈求者8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

等级5:每次施放提升祈求者10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

等级6:每次施放提升祈求者12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

等级7:每次施放提升祈求者14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(E)

每一等级/每次施放提高祈求者3点的攻击力并永久性提高卡尔2点智力。7级时,施放3次将增加祈求者63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。

等级1:每次施放增加祈求者3点的攻击力(9点攻击力) 等级2:每次施放增加祈求者6点的攻击力(18点攻击力)

等级3:每次施放增加祈求者9点的攻击力(27点攻击力)

等级4:每次施放增加祈求者12点的攻击力(36点攻击力)

等级5:每次施放增加祈求者15点的攻击力(45点攻击力)

等级6:每次施放增加祈求者18点的攻击力(54点攻击力)

等级7:每次施放增加祈求者21点的攻击力(63点攻击力)

元素祈唤(R)

当操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供祈求者使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号内为装备阿哈利姆神杖后的数值)。

(神杖升级:减少冷却时间和魔法消耗)

等级1:最多保留二个技能。魔法消耗点20(0)点,施法间隔22(16)秒。

等级2:最多保留二个技能。魔法消耗点40(0)点,施法间隔17(8)秒。

等级3:最多保留二个技能。魔法消耗点60(0)点,施法间隔12(4)秒。

等级4:最多保留二个技能。魔法消耗点80(0)点,施法间隔5(2)秒。

急速冷却(QQQ - Y)

祈求者瞬间抽离目标身上所有的热量,使其迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。施放后造成0.01秒眩晕。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

随元素等级提升变化数值如下:持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙(QQE - G)

在祈求者面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续3至12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒6至42点的伤害,并降低他们20%至80%的移动速度。

冷却时间:25秒

魔法消耗:175

随元素等级提升变化数值如下:减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%

伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42。

幽灵漫步(QQW - V)

祈求者操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低祈求者自身30%至0%的移动速度。

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:200

减速效果无视魔法免疫

随元素等级提升变化数值如下:自身减速(雷元素) -30%/-20%/-10%/0%/10%/20%/30%

敌方减速(冰元素)- 20%/23%/26%/30%/33%/36%/40%

灵动迅捷(WWE - Z)

祈求者将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升20%至80%的攻击速度,根据火元素[E]的等级提升20至80攻击力。持续9秒。

施法距离:650

冷却时间:15秒

魔法消耗:45

随元素等级提升变化数值如下:攻速提升(雷元素):20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%

攻击提升(火元素):20/30/40/50/60/70/80

强袭飓风(WWQ - X)

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成最多350点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

施法距离:2000

冷却时间:30秒

魔法消耗:150

作用范围:200

随元素等级提升变化数值如下:作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200

持续时间(冰元素)- 0.8/1.08/1.36/1.65/1.93/2.22/2.5秒

落地伤害(雷元素与冰元素)- 110/130/150/170/190/210/230/250/270/290/310/330/350 数值为[[70+(雷+冰)*20]

电磁脉冲(WWW - C)

祈求者在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在2.6秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,最多燃烧550点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害,以及恢复祈求者本身炸毁的魔法总量一半的魔法值。

施法距离:950

冷却时间:30秒

魔法消耗:125

随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间:2.6秒

燃烧魔法值(雷元素):100/175/250/325/400/475/550

阳炎冲击(EEE - T)

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点175范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

冷却时间:30

魔法消耗:175 英雄攻击,魔法伤害。注:阳炎冲击会在造成伤害前获得目标区域的视野

随元素等级提升变化数值如下:总计伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475。

熔炉精灵(EEQ - F)

祈求者将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为0至6,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至690,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到4级时,祈求者能一次召唤两个熔炉精灵。

冷却时间:30秒

魔法消耗:75

随元素等级提升变化数值如下:射程(冰元素)- 300/365/430/495/560/625/690

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(火元素)- 0/1/2/3/4/5/6。

混沌石陨石(EEW - D)

祈求者在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1410的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围275范围内的敌方单位造成最多每秒325点的伤害。被陨石直接击中的单位同时受到相当于直接伤害1/5的后续伤害,持续3秒。施法距离:900 冷却时间:55秒 魔法消耗:200 陨石落地时间:1.3s

随元素等级提升变化数值如下:最大滚动距离(雷元素)- 500递增至1410

每秒范围伤害(火元素)- 115/150/185/220/255/290/325 数值为(80+火*35)

超震声波(QWE - B)

祈求者释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。当祈求者的冰、雷、火三种元素同时到达7级时,超震声波变为一个以自身为中心直接释放的范围技能。

施法距离:1000

冷却时间:40秒

魔法消耗:200

随元素等级提升变化数值如下:推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75

丧失攻击时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4

震波伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280

版本历史

6.52

卡尔有了新的英雄介绍

6.66

元素召唤的冷却时间下降:由30/25/12/5秒变为22/17/12/5秒;

元素召唤的魔法消耗下降:由20/50/80/110变为20/40/60/80;

灵动迅捷的附加伤害上升:由20-80变为30-90;

灵动迅捷的持续时间上升:由8秒变为9秒;

混沌陨石的伤害效果提升:击中伤害由每0.5秒40-130变为55-145;后续伤害由每秒8-26变为11-29;

急速冷却在对目标释放后,会造成打断效果;

熔炉精灵的护甲取决于火元素的等级,而攻击范围取决于冰元素的等级;

幽灵漫步的魔法消耗下降:由300变为200;

幽灵漫步的对敌减速效果提高:由10-40%变为20-40%;

寒冰之墙的魔法消耗上升:由125变为175;

寒冰之墙的冷却时间上升:由20秒变为25秒;

阳炎冲击的伤害提升:由75-450变为100-475;

强袭飓风的作用距离提升:由700-3100变为800-3200;

强袭飓风的吹起时间上升:由0.6-2.2变为0.8-2.5;

强袭飓风的伤害提升:最大上伤害由375变为400;

冰元素的恢复效果由每级每个0.75变为1。

6.69

当祈求者学习或升级元素之球时,可以获得额外的属性。每点火元素提高2点智力,每点雷元素提高2点敏捷,每点冰元素提高2点力量。

6.70

祈求者可以获得由阳炎击杀单位的经验

6.72

基础伤害下降5。

灵动迅捷能对机械单位使用。

灵动迅捷的魔法消耗从50增至100。

灵动迅捷增加的伤害和攻速从30-\u003e90降至20-\u003e80。

急速冷却现在需要最低10点伤害来触发。

寒冰之墙不再减速魔免单位。

6.74

- 混沌陨石的伤害由(80+火*30)增加至(80+火*35)

- 混沌石陨石的落地时间由1.5s降低至1.3s

- 电磁脉冲不再影响无敌的/被强袭飓风吹起的单位了

- 电磁脉冲的冷却时间由25s增加至30s

- 阳炎冲击的伤害类型由魔法伤害改为纯伤害(英雄攻击,魔法伤害)

- 阳炎冲击会在造成伤害前获得目标区域的视野

- 强袭飓风的冷却时间由25s增加至30s

- 强袭飓风的伤害由[77.5+(雷+冰)*23]降低至[70+(雷+冰)*20]

6.77

- 祈求者攻击力削弱5点

6.79

- 1级元素祈唤可以同时衍生两个技能了

6.80

- 熔炉精灵的护甲从2/3/4/5/6/7/8点降低到0/1/2/3/4/5/6点

- 熔炉精灵的攻击距离从300-\u003e900降低到300-\u003e690

- 电磁脉冲的魔法损毁量从100-\u003e400点提高到100-\u003e550点

- 电磁脉冲的生效延迟从3.7-\u003e2秒调整为2.6秒

- 灵动迅捷的魔法消耗从75点降低到45点

- 幽灵漫步的自身移动速度变化从-30/-25/-20/-15/-10/-5/0%提高到-30/-20/-10/0/10/20/30%

6.84

- 当祈求者的冰、雷、火三种元素同时到达7级时,超震声波变为一个以自身为中心直接释放的范围技能。

加点方式

火雷物理流

加点主火辅雷,8级或者6级点1级冰,2级大招。巅峰期火雷属性满。后期由于冰属性的力量加成,让他在后期也完全不虚其他英雄。

冰火流

加点策略:火冰对点2级大招,4火4冰火补1级雷,然后火冰满。优势:智力和HP的极限化。抗压力超强。

冰雷流

冰雷对点,加点3冰之后主雷、2级大招,满冰雷后补火补大招。对线的时候2级就有很强力的压制,如果是劣势路单的选手,可以控F帮中,效果很好。3级看情况选雷或者冰,消耗略大补冰,能击杀对手补雷,劣势路选手必然补雷,直接隐身挂机流。

装备路线

出门装

出门建议出属性装

中期装

阿哈利姆神仗是祈求者的核心装备,祈求者不是一个DPS,而是一个强力的移动法术炮台。相位鞋不用多说,追上对方你就能多打几下,急速冷却的间歇打断可是很强力的。同样先祖韧鼓是为了让你移动更快,攻击更猛。原力法杖是一个削弱版本的科勒的匕首,因为要出阿哈利姆神杖,没有那么多钱去出科勒的匕首。

后期神装

物理DPS,黯灭是非常好的选择,配合火人的减甲,很可观,而既然要走物理道路,龙心,冰甲,是后期大件需要考虑的,还有火炮金棒之流,就不多说。

法术DPS,紫苑,A杖,羊刀,血精石,非常不错。但是法术输出,强调的还是对技能的熟悉,以及手速的掌握。

巫师之怒职业

荣获2011最受期待新游奖的奇幻网游《巫师之怒》职业颇为丰腴,这次介绍的职业有点与众不同,对于喜欢单人电子游戏的玩家来说,最好的选择之一就是召唤。召唤师是一个远程职业,以持续伤害和单体攻击法术为主,同时有宠物保护,能治疗自己和队友。召唤师是一个生存能力很强的法系职业。

召唤系简介

召唤师跟守望者系职业一样也拥有宠物,召唤师非常依赖召唤出来的恶魔爪牙。对他们来说,拥有能吸引目标攻击的恶魔爪牙是坚挺的肉盾;一旦恶魔爪牙消失,召唤师本身是挨不过几下攻击的。在面对强敌时,召唤师通常让爪牙主攻,自己给宠物补血,同时给敌人上一些持续伤害法术。

召唤师的持续伤害法术是所有职业里最强的,高等级的持续伤害法术甚至可以让大范围内的所有敌人同时受到伤害。召唤师没有太强的瞬间输出能力,长时间作战是他们最喜欢的方式。

召唤有一定的治疗能力,他们也可以从敌人那里吸血,在伤害敌方的同时恢复自身的血量。虽然召唤师只能穿布甲,但是各种回血能力为他们的生存提供了保证。

召唤系职业介绍

阵营:帝国

种族:亡灵

职业名:博学者

职业介绍:所有的亡灵天生擅长死亡魔法,因为他们是亡灵。不过,随着时间的推移,这种对于亡灵的定位已经发生了变化。几百年前亡灵召唤师的主要责任是复活各种亡灵生物,但他们有了新的方向去发挥能力。他们可以用魔法摧毁敌人,就像他们治疗那些自己人一样。这令被他们获得了一个全新的称呼——博学者。

阵营:帝国

种族:哈达冈

职业名:渎神者

职业介绍:在哈达冈人的观念里,只要能给战斗带来胜利,就无所禁忌。当亡灵加入帝国阵营时,他们教会了哈达冈人如何使用死亡魔法。于是,渎神者这种多功能的职业诞生了,他们能削弱敌人同时给战友带来强力支援。虽然对其他战士来说,渎神者是很陌生的存在,但是他们很快被帝国阵营所接受。他们为了帝国的胜利不惜一切。

阵营:联盟

种族:精灵

职业名:恶魔学者

职业介绍:有一段时间,精灵曾经禁止使用死亡魔法。那时学习死亡魔法和精神魔法的人都受到严重的蔑视。精灵的观念族有所改变,开始接受它们。这项巨大的改变是由迪萨亚家族引起的,因为他们提出了新的观念——死亡与创造都有不可取代的优点。虽然很少人学习,但是死亡魔法在精灵族中的传播越来越广。恶魔学者是联盟中最稀少的也是最强大的。

dota2英雄

(卡尔,祈求者)在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

参考资料