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CINEMA 4D

CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国MaxonComputer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

Cinema4D应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema4D已经走向成熟。

发展沿革

Cinema4D的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。

两年后,在1991年FastRay更新到了1.0。但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA4D1.0,仍然在Amiga上发布。

模块组件:

MoGraph系统:在Cinema4D9.6版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变得极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。

毛发系统:Cinema4D所开发的毛发系统也是迄今为止最强大的系统之一。

AdvancedRender:高级渲染模块。Cinema4d的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。

BodyPaint3D:三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。

动力学:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。

MOCCA:BOBBIN系统,多用于人物设计

NETRender:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。

PyroCluster:云雾系统

Sketch\u0026Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。

ThinkingParticles:粒子系统

发布历史

1990年创始人Christian和PhilipLosch在编程比赛中获奖。

1991年FastRay(CINEMA4D最初的名字)在Amiga平台上发布。

1993年CINEMA4DV1在Amiga平台上发布。

1994年CINEMA4DV2在Amiga平台上发布。

1995年CINEMA4DV3在Amiga平台上发布。

1996年CINEMA4DV4发布苹果公司版与PC版。

1997年CINEMA4DXLV5发布。

1998年CINEMA4DSEV5发布。

1999年CINEMA4DGOV5发布CINEMA4DNET发布。

2000年CINEMA4DXL发布首次加入三维纹理绘画模块。

2001年CINEMA4DART发布,加入云雾插件;同年发布CINEMA4DR7首次加入动力学插件。

2002年CINEMA4DR8发布首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。

2003年BodyPaint3DR2版本发布CINEMA4DR8.5发布加入2D渲染插件。

2004年CINEMA4DR9发布。

2005年CINEMA4DR9.5发布,首次发布64位版本和毛发系统。

2006年CINEMA4DR9.6发布,首次加入MoGraph系统。

2006年10月CINEMA4DR10和BodyPaint3DR3版本发布并。

2008年09月CINEMA4DR11动画软件包发布。

2009年02月CINEMA4DR11升级编辑包使用更强。

2010年9月1日CINEMA4DR12发布。

2011年9月正式发行Cinema4DR13版本。

2012年8月1日maxon发布CINEMA4DR14版本。

R10版本

Cinema4DR9产品包装2006年10月4日MAXON官方网站发布了Cinema4DRelease10,和BodyPaint3DR3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。

新版本的Cinema4DRelease10将会包含所有插件的升级版本包括:AdvancedRender高级渲染插件、MoGraph矩阵系统、MOCCA3骨骼模块、HAIR毛发系统、ThinkingParticles粒子系统动力学动力学插件、NETRender网络渲染插件、SketchandToon卡通渲染模块。

这次发布Cinema4D将会分成两个版本包括CINEMA4DXL-Bundle和CINEMA4DSTUDIO-Bundle,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。

动画版

Cinema4DR10StudioBandle包含建模、动画、渲染[网络渲染]、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说MaxonCINEMA4D提供了一个完整的3D创作平台。以致Maxon的部分资深用户认为“Cinema4D:Thenextgeneration3Danimationsoftware!”Cinema4DR10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema4D所拥有强大的3D建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema4D还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHSPAL,以16x16超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema4D支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如DXF、VRML、Lightwave和3DStudio的格式。

maxon motor公司在其二十周年纪念会上宣布CINEMA4D10即将问世。CINEMA4Dv.10的发布是MAXON公司的一个里程碑,它意味着MAXON再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON的软件素来以易于使用而闻名业界。

新的使用者界面。

加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。

更容易使用的动画工具。

内建BodyPaint3D的功能。

更多样的UV编辑工具。

更强大的OpenGL显示功能(只要显卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影....等,节省渲算图测试的时间。

及时更新算图的区域。

AdvancedRender合并Pyrocluster所有的功能。

角色动画工具MOCCA3有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.....等等。

R10特性

1)渲染:AR升级到2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块

2)BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此Maxon这回乾脆把BP整合进的C4D的核心模块!!

3)流程:R10的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。

全新的Timeline和F-curve

4)气候变化博物馆全新的Timeline和F-curve

内置VisualSelector!

a3:R10升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的VisualSelector!更灵活的物体间骨骼/权重互导!

5)其他众多细微体贴的变化,包括:改进了OpenGL预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!

全新的Timeline和F-curve

建筑版

CINEMA4DR10建筑版:

当你已经完成最后的设计,需要做一些好看的图片用于介绍方案。

CINEMA4DR10ArchitectureEdition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。

上游CAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。

众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,AdvancedRender模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。

文件导入

使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAD文件到CINEMA4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。

当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。

CINEMA4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。

你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。

预制库

建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。

所有的模型是被优化的以用于CINEMA4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!

虚拟漫游

CINEMA4DArchitectureEdition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。

虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。

虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。

这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。

CINEMA4D:强大,专业,易用的3D软件

第10代产品,20年优异表现

Cinema4D软件是Maxon公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自2004年R9版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。2006年的最新版本R10的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图,Cinema4D都将以其丰富的工具包为您带来比其它3D软件更多的帮助和更高的效率。

与众所周知的其它3D软件一样(如maya、SoftimageXSI、3dmax渲染等),Cinema4D同样具备高端3D动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中,Cinema4D的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用Cinema4D会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到Cinema4D的上手非常容易。

R11概述

MAXON公司于2008年8月正式发布CINEMA4DR11,作为下一代非线性动画的产品套装,CINEMA4DR11在渲染速度和质量上都有所改进,包括重写的全局照明和令人期待的高级数字接景绘制工具,都会让人觉得CINEMA4DR11是一个令人赞叹的3D动画处理套装。

CINEMA4DR11功能改进集锦

CINEMA4DR11包含了许多性能的改进和增加,每一项改进都是为了方便三维建模、贴图、动画和渲染处理。

非线性动画

关键帧之上进行动画用户可以通过动画层和动作剪辑工具轻松创建由复杂层级下大量关键帧组成的动作片段,并可对其进行分层与循环操作。

全新的全局照明

通过目前最流行的算法和电脑硬件可以轻松地使用全局照明引擎,这项高适用性的技术可以使用户在最短的时间里完成设置从而达到超写实的渲染画面与动画。

BodyPaint3D

新增三维模型表面丰富的细节绘制工具,同时改进的工作流程也是这次业界最流行的三维纹理绘制软件的重大升级中的一部分。这些改进甚至使得与导入笔刷、Wacom数位板、PSD格式支持增强等等工业级绘制流程之间的结合也变得容易很多。

改善的渲染速度

通过多线程和CPU效率的极大改善,使得渲染速度得到极大的改进,渲染的整体质量也得到很大的提高,新的参数使创建更加真实的玻璃材质成为可能。

支持64位苹果操作系统

CINEMA4DR11是第一个为了发挥MacOSX10.5优势性能而重新设计的完整3D动画处理套装.作为Cocoa应用程序环境下的64位程序。

ProjectionMan

来自之前MAXON专门为SonyPicturesImageworks开发的高级数字接景绘制工具,也用在几部巨片:《Hancock全民超人汉考克》,《SpeedRacer急速赛车》,《Beowulf贝奥武甫》和《Surf'sUp冲浪企鹅》等制作中,这个原来的专有工具增强了工作流,并使得绘制和修补背景变得更加容易.MAXONBodyPaint3D与Adobe Photoshop的无缝结合可以使得编辑、制作数字布景、甚至是完整的三维环境变得很简单。

CineMan

高级用户可以使用Pixar'sRenderManProServer渲染CINEMA4D项目,或通过支持的RIB格式,使用其它的RenderMan-compliant引擎渲染,如3Delight(dnaresearch)和AIR(SiTexGraphics)。

COLLADA支持

CINEMA4DR11现在开始支持基于XML格式的开放标准COLLADA,通过COLLADA格式可以在各程序之间进行数据传输.对于DigitalContentCreation(DCC)生产线来说。

用户服务更加友好

在线升级机制确保用户一直可以获取最新的升级和新增功能,通过新的授权服务技术帮助公司、工作室和学校扩大和管理他们的产品投入。

R14概述

操作简单,学习曲线低,稳定性好,运行快速,艺术之都

每一个新版本的推出,都会配上这些话,这完全有理由可循,CINEMA4DR14的推出也不例外。客户可以完全依赖MAXONCINEMA4D产品的这些特性,maxon motor公司也会继续为客户和CINEMA4D的终端用户提供满意的服务。

雕刻系统完全融入到了CINEMA4DStudioRelease14和BodyPaint3D中,使有机建模变得更加简单。把基础网格转化成虚拟的油泥,利用拉,缩小,光滑,小刀和油灰刀等工具来为陶瓷塑形。高端的对称工具可让你像照镜子一样在多个轴中重复一举一动,甚至可以将一举一动辐射开来。利用图章和模板来添加精美的细节,你可以利用masks,将雕刻品限制到具体的区域内。甚至能在分层地层系统中组织雕刻项目,为每一层修改mask,加强选项。最后,直接为雕刻网格添加纹理效果,动画效果,并进行渲染。或者是利用置换贴图或正常的贴图将雕刻品烘培成低聚网格。

CINEMA4DR14-

利用全新的交互式工作平面模型,动态指导和完全重新设计的拍摄系统来更加快速,更加准确地创建模型。简单地调整工作平面,使之和任何一个世界轴,照相机或当前选中的区域对齐,然后和网格对齐,或在工作平面方向的基础上调整全局的坐标。直接在视图中勾画线性或平面向导,或和每个组成成分周围产生的动态向导对齐。也可以通过利用鼠标右键在对象或组成成分上作画来选择对象或组成成分。

CINEMA4DR14-动画

在 中加强摄像机,动力和人物工具来加速动漫工作流程。快速地在摄像机不同的位置间进行转变,利用移动摄像机系统创建动态照相机动画。利用CINEMA4DBroadcastandStudio中的气动力,塑料弹簧和打破接插件等来获得更加逼真的效果,加强对动力的控制,同时也加强了Xpresso对动力的控制。利用最新的设备,能力加强的人物对象,来使人物变得栩栩如生吧。

CINEMA4DR14-渲染

CINEMA4DR14可让你获得更加逼真的渲染效果,对编辑的控制增强。利用新的着色器来模拟木纹,创建天气效果或法向映射。利用MultipleImportanceSampling和光能传递贴图来享受更加快速,更加准确地GI计算,甚至可以利用图片浏览器中的颜色等级来加强对渲染的控制。作为后期效应,可以利用位置路径优化编辑工作流。

CINEMA4DR14-工作流

R14软件和一些关键性的软件,比如Adobe Photoshop、AdobeAfterEffects和nuke的交流得到加强。你可直接在AdobePhotoshop中操控3D对象,调整灯光和纹理。同时R14中还增加了一些新的选项,可用于3D场景和AfterEffects的交流工作。R14中还增加了一个和NUKE的无缝连接,可以通过多层的OpenEXR支持来自动创建多路径组合。

CINEMA4DR14-界面

CINEMA4DR14中的工作流程得到改善,界面得到加强,可让你更加快速,更加智能地工作。新的3D视图中有为对象加光和描图的功能,还有改善后的OpenGL阴影功能,使软件更加富有魅力。利用新的光束灯风格的Commander可以轻松地执行命令,添加标签。软件中还增加了新的编辑助手,可让你在网格和黄金尾旋的基础上安排场景。你还可以利用新的照相机焦距选择器来轻松选择焦距。讲阿拉伯语的人尤其会喜欢这款软件,因为CINEMA4D中增加了阿拉伯语界面,还专门为他们设计了从右向左阅读的布局模式。

参考资料


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