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命运之夜

《命运之夜》(Fate/stay night),是Studio DEEN制作的24集日本剧情冒险类型电视动画。该动画改编自同名游戏《Fate/stay night》,于2006年1月在日本埼玉电视台首播。

《命运之夜》由山口佑司担任导演,佐藤卓哉编剧,杉山纪彰川澄绫子植田佳奈等配音。剧集讲述了卫宫士郎被卷入了名为“圣杯战争”的魔术师之间的对决,该对决的规则是一位魔术师与一位“英灵”结成契约,对决胜利者可以赢得圣杯,并实现任何愿望。卫宫士郎受其养父卫宫切嗣的影响,深知“圣杯战争”是引起十年前冬木市灾难的源头,为了避免悲剧再次发生,他与自己的“英灵”——剑士Saber(阿尔托莉雅·潘德拉贡),一起投身于充满危险与艰辛的”圣杯战争”之中的故事。

截至2024年8月,《命运之夜》的豆瓣评分为7.9分,B站总播放量为4944.6.万。

剧情简介

在虚构的冬木市,每隔六十年,七位魔术师会被“圣杯战争”系统选中,他们各自召唤出历史上著名的英灵(从者)作为自己的使魔,展开一场围绕能够实现持有者一切愿望的“圣杯”的争夺战。这七位魔术师被称为“御主”,而他们所召唤的英灵则被称为“从者”。

主人公卫宫士郎,一个平凡的高中生,因缘际会下卷入了这场圣杯战争。他意外地召唤出了以“阿尔托莉雅·潘德拉贡”著称的英灵——阿尔托莉雅·潘德拉贡,即Saber。Saber不仅武艺高强,而且拥有坚定的信念和高洁的品格,她的出现彻底改变了士郎的生活轨迹。

随着故事的深入,士郎逐渐结识了其他几位御主和从者。远坂凛,一个性格强势、聪明伶俐的魔术师,她的从者是Archer(实际上是未来的士郎);间桐樱,一个温柔善良、内心复杂的女孩,她的从者是Berserker;还有其他的御主和从者,如Caster、Rider、Assassin等,每个人都怀揣着不同的目的和愿望参与到这场残酷的战斗中。

在战斗中,卫宫士郎和Saber并肩作战,共同面对各种挑战和困难。他们不仅要与其他御主和从者战斗,还要揭开圣杯战争背后的真相和阴谋。在这个过程中,士郎逐渐发现了自己与Saber之间深厚的羁绊,以及自己与圣杯之间不可分割的联系。

随着故事的推进,士郎面临着艰难的抉择。他必须在保护重要的人和实现圣杯的愿望之间做出选择。在这个过程中,他逐渐成长为一个更加成熟、坚强的人。而Saber也在与士郎的相处中,逐渐放下了心中的执念和包袱,找到了自己真正的归宿。

最终,在经历了一系列的战斗和牺牲之后,卫宫士郎和Saber以及其他的御主和从者共同揭示了圣杯战争背后的真相。他们发现圣杯其实是一个被诅咒的存在,它无法实现任何愿望,只会带来无尽的灾难和痛苦。为了阻止圣杯的降临,他们决定联合起来,与最终的敌人展开决战。

在这场决战中,士郎和Saber展现了他们最强大的实力和最坚定的信念。他们不仅击败了敌人,还成功地阻止了圣杯的降临。然而,这场胜利也付出了巨大的代价。在战斗结束后,Saber因为完成了与士郎的契约而消失于时空之中,留下了士郎独自面对失去的痛苦和回忆。

设定解说

令咒

Master对Servant拥有绝对的命令权,这是通过大圣杯的魔力实现的,以三个刻印的形式铭刻在Master的身体上。每使用一次令咒,一个刻印就会消失,三次使用后令咒将完全耗尽。Servant无法违抗通过令咒下达的命令,而且令咒还能迫使Servant发挥出超越其极限的力量。

令咒的使用大致分为两种情况:一种是作为对Servant的绝对命令权,例如,即使Servant本能地拒绝“虐杀弱者”,一旦Master使用令咒,Servant也将被迫执行,尽管这可能会严重损害Master与Servant之间的关系。另外一种是作为强化Servant能力的手段,虽然这种强化是暂时的,但其效果非常显著。值得注意的是,令咒是由大圣杯“赋予”的,如果Master想要增加令咒的数量,必须像言峰绮礼从巴捷特那里夺取Lancer的令咒一样,从其他Master那里夺得。

令咒的创造过程是在Servant和Master之间的契约确立之时,大圣杯将其魔力注入Master的魔术回路中,自动形成令咒。令咒的形状由Master的魔术回路特性决定,与Servant无关。一旦形成,令咒的形状就是固定的,即使被其他Master夺走,其形状也不会发生改变。

宝具

宝具,即英灵传说中的标志性武装,也被称作Noble Phantasm,它们拥有超越现代魔术师想象的强大力量,一旦施展,便能重现传说中的辉煌。宝具的威力和效果与其背后的传说紧密相连,因此它们也被视为“以人类幻想为基础构建的武器”。宝具通常以剑、枪、弓等武器形态出现,用于攻击,但也有一些英灵拥有盾牌、戒指、王冠等形态的宝具。

宝具的激活需要通过呼唤其真名并注入魔力来实现。这种激活方式与具有特定功能的魔术礼装相似,因此宝具本质上也是一种魔术礼装。在英灵中,有些宝具以“具备宝具级别效果的技能”形式存在。例如,Emiya的魔术·固有结界“无限剑制”(Unlimited Blade Works)就是他的宝具。另外,像海克力斯本应拥有的“射杀百头”(Nine Lives),虽然原本是弓箭形态的宝具,但他也能用其他武器施展出与“射杀百头”相同效果的招式。

实体与灵体

“灵体”是指不依赖物质形态而存在的一种灵质状态。它与我们的肉体不同,不受物理法则的限制,因此可以穿越实体障碍,也不会因常规的物理攻击而受到伤害。与灵体相对的是“实体”,它指的是像我们的身体一样的物质构造,实体会受到物理障碍的限制,也会因物理冲击而感到疼痛或受伤。

Servant在现世中可以拥有实体形态,也可以根据自己的意志转变为灵体。当Servant以灵体形态存在时,它们能够减少魔力消耗并降低被敌人发现的风险。然而,作为灵体的特性,它们同样无法进行物理干涉,因此在战斗中,Servant通常会选择实体化以有效攻击敌人。

尽管Servant在现世中可以呈现为实体,但它们的构成与人类截然不同。因此,将Servant的实体部分移植到人类身上是不可能的,这种差异是本质上的,无法通过常规手段克服。

从者的黑化

圣杯中积累的黑暗泥浆具有极强的腐蚀性,能够污染触碰者的灵魂,无论是普通人类还是如Servant这样的超自然存在都无法幸免。一旦灵魂被污染,个体的性格往往会转向邪恶,这种转变是由接触“此世全部之恶”(Angra Mainyu)引发的疯狂,被称为“黑化”。在黑化的过程中,有些个体能够利用黑泥的力量,而有些则因其坚强的意志而免受精神污染。间桐樱是前者的典型例子,而吉尔伽美什则是后者的代表。

黑化的Servant在圣杯的影响下会获得肉身,变得更加与现世紧密相连。他们虽然增强了物理干涉能力,但失去了灵体化的能力。此外,由于失去了对魔力消耗的控制,他们的战斗能力会急剧提升。黑化Servant的战斗风格可以比作一辆失控的火车,虽然无法进行精细的操作,但其破坏力却大幅度增强。他们成为了在世界中散播破坏和死亡的恐怖存在。

英灵与从者

“英灵”即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为保护人类的力量,被“世界”所召唤。而“人类”所召唤的就是从者(Servant)了。

话虽如此,“英灵”并不是人类能够控制的存在,而且人类为了进行召唤,必须使用“圣杯”或是具有与此相似的力量的东西。在日本冬木市的“Servant系统”是依靠大圣杯的力量来召唤英灵。

作为从者(Servant)被召唤的英灵,是使用“英灵”本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。

英灵的诞生

“英灵”通常是指那些在逝世后因聚集了信仰而转变成的存在,这些英雄在历史上真实存在过。然而,不仅仅是历史人物,即便是只存在于神话和传说中的虚构英雄,也能通过信仰的积累而成为英灵。此外,有些个体在生前与“世界”达成了某种契约,作为代价,他们逝世后也能转变为英灵。

在第五次圣杯战争中,可以看到多种英灵的起源。例如,哈桑·萨巴赫是一位真实存在过的英灵,而赫拉克勒斯美杜莎则源自传说中的英雄。卫宫和阿尔托莉雅·潘德拉贡则是因与世界缔结了契约,逝世后成为了英灵。

一旦成为“英灵”,这些存在就会从时间的束缚中解放,转移到位于世界边缘的英灵之座。在那里,他们超越了常规的时间和空间限制,等待着被召唤到现实世界中,以Servant的形式参与圣杯战争。

英灵的召唤

构成从者的情报或灵魂,在Servant生命终结时会返回其本体,使得本体能够像翻阅书籍一样回顾Servant的所作所为。“英灵”是超脱于时间流之外的存在,他们能够被召唤至任何时代,无论是过去还是未来。然而,只有“世界”本身才有能力召唤英灵的完整本体,而“人类”则无法做到这一点,他们只能召唤英灵的分身,即Servant。

 从者的召唤 

Master首先通过仪式与大圣杯产生联系,大圣杯随后从英灵之座上获取英灵的情报。这些情报,即英灵最纯粹的灵魂,被注入到“职阶”这一模板中,从而创造出英灵的分身——Servant。由于Servant是一种理论上不应存在于世的不稳定存在,他们需要依赖Master来稳固自己在世界中的坐标。Master同时负责为Servant提供魔力。

在进行召唤仪式时,如果准备了与期望召唤的英灵有关联的触媒,就可以指定召唤特定的英灵。如果没有使用触媒,大圣杯将选择与Master相性最为契合的英灵进行召唤。如果触媒与多位英灵相关联(例如,特洛伊战争的象征——特洛伊城门),大圣杯将在这些候选英灵中挑选与Master最为匹配的一位。

圣杯

小圣杯

小圣杯是圣杯战争胜利者的奖励,但实际上它是一个用来保存已故Servant灵魂的容器,是实现第三魔法的关键工具。

大圣杯

大圣杯则是建立在柳洞寺所在的巴藏山地下的庞大魔法阵。这个法阵的功能是从冬木市的灵脉中汲取并储存仪式所需的魔力。

圣杯战争

广义的圣杯战争

圣杯,广义上是指源自基督教传说的奇迹遗物,它在基督教界内激发了无数追寻者的传奇故事。当圣堂教会认证某个圣杯为“真品”时,围绕它的争夺战便会随之爆发,这种对圣遗物的追寻与争夺,构成了广义上的圣杯战争。

冬木市的圣杯战争

在冬木市,关于圣杯战争的公开情报指出,每60年一度,圣杯会在此地显现,拥有实现任何愿望的神奇力量。能够获得这份力量的,仅有一对Master与Servant,这便是冬木市圣杯战争的概况。然而,这场战争实际上是由爱因兹贝伦、远坂和玛奇里三大家族策划的,他们构建了这个宏大的仪式系统,目的是为了接触“根源”。

圣堂教会

圣杯战争的监管机构拥有“普遍性”的特征,它统辖着全球最大的宗教背后的神秘力量。在宣扬神的慈爱并付诸行动的同时,该组织也积极追查和惩处那些背离教义的“异端”——尤其是那些实践魔术的人。尽管与魔术协会长期存在敌对关系,但在表面上,两者仍维持着“互不侵犯”的脆弱平衡。

职阶

职阶是为召唤英灵成为Servant而准备的现世容器,基本分为七种:Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker。在一次圣杯战争中,每位参战的Servant都拥有独特的职阶,以确保多样性。英灵根据自身的特性被分配到相应的职阶。例如,阿尔托莉雅·潘德拉贡仅适合Saber职阶,而传说中的全能战士海克力斯则适合除Caster外的任何职阶。最终成为哪个职阶的Servant,取决于Master与英灵之间的相性。

值得注意的是,作为圣杯战争的创始家族之一,爱因兹贝伦家族精通Servant系统,有时会策略性地干预召唤过程,如将海克力斯特意召唤为Berserker职阶。在这些职阶中,Saber、Lancer和Archer被称为三骑士,他们通常源自充满魔法的神话时代,因此具有极高的对魔力,现代魔术师的攻击对他们几乎无效。

assassin职阶则较为特殊,只有历代的哈桑·萨巴赫符合这一职阶的条件。这种独特的职阶限定,使得Assassin职阶的Servant在圣杯战争中扮演着与众不同的角色。

魔术协会

圣杯战争是由一个源自中世纪欧洲的魔术师互助组织所主持的。这个组织致力于保护神秘主义不被世俗世界所知,因此坚持秘密主义的原则。他们不仅对外保持高度警惕,组织内部也充斥着猜疑和策略。该组织的总部设在英国伦敦,因其标志性的“时钟塔”而闻名。

角色介绍

御主(Master)

从者(Servant)

动画制作

制作人员

角色配音

剧集信息

资料:

音乐原声

片头片尾插曲

角色歌

资料参考:

音像制品

音乐商品

资料参考:

广播碟片

参考资料 :

动画碟片

资料:

Blu-ray BOX

参考资料:

播出信息

2006年1月6日开始在日本埼玉电视台首播,2007年5月2日至2007年10月10日在香港特别行政区播出,2007年5月7日至2007年6月7日在台湾播出,2013年2月7日在北美地区Anime Network频道播出;

高清重制版于2015年1月22日至2015年2月3日期间在日本TBS播出。

动画评价

大众评分

相关作品

动画版

《Fate/stay night》的剧场版动画带来了两个备受瞩目的路线改编:“Unlimited Blade Works”和“Heaven's Feel.”。2010年1月23日,日本观众首次在大银幕上欣赏到了“Unlimited Blade Works”的剧场版,而其BD-DVD则在同年9月30日与粉丝见面,这部作品深入展现了远坂凛的故事线。紧接着,“Heaven's Feel”路线以三部曲的形式震撼上映,分别是《命运之夜——天之杯:恶兆之花》(2017年)、《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》(2019年)和《命运之夜——天之杯Ⅲ:春之歌》(2020年),为观众呈现了间桐樱感人至深的故事。

在电视动画方面,2006年Studio DEEN制作的《Fate/stay night》电视动画,共24集,聚焦于Fate路线,为观众提供了初次接触这个系列的机会。随后,2014年飞碟桌有限会社接棒,制作了全新的电视动画版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,分为两季播出,第一季于2014年10月4日首播,第二季则在2015年4月继续引领观众深入UBW的故事。

此外,还有《Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》系列动画,作为《Fate/stay night》的衍生作品,它以一种全新的魔法少女视角,讲述了一个与原作截然不同的故事,为Fate系列增添了更多色彩和魅力。

漫画版

《Fate/stay night》漫画,由西脇だっと作画,连载于《月刊少年Ace》。《Fate/stay night [Heaven's Feel]》漫画,由タスクオーナ作画。

小说

《Fate/Zero》前传小说,由虚渊玄撰写,讲述了第四次圣杯战争的故事。《Fate/hollow ataraxia》Fan Disk,是游戏的后续作品。

其他衍生作品

幻想嘉年华》OVA动画以幽默诙谐的方式,对型月作品中的角色和情节进行了创意恶搞,为粉丝带来了轻松愉快的特别篇。

《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》系列则以伊莉雅为中心,展开了一段不同于主线的魔法少女冒险故事,提供了全新的视角和魅力。

Fate/EXTRA》系列将战场转移到了月球的超级电脑Mooncell,为观众呈现了一个与《Fate/stay night》平行的圣杯战争,带来了不同的设定和角色。

《Fate/Grand Order》系列则以深受欢迎的手机游戏为基础,不仅在游戏中继续扩展其庞大的故事线,还衍生出了动画和漫画作品,进一步丰富了Fate系列的多元宇宙。

游戏作品

《Fate/stay night》最初是由TYPE-MOON开发的视觉小说游戏,于2004年1月30日在PC平台上发售。游戏以其丰富的剧情和角色获得了极高的人气,是整个系列的起点

《Fate/unlimited codes》是一款格斗游戏,让玩家操控熟悉的从者进行激烈的对战,享受拳拳到肉的战斗快感。

《Fate/tiger colosseum》同样作为一款格斗游戏,带来了更加轻松愉快的战斗体验,玩家可以在其中享受与从者们的互动。

Fate/EXTRA》是一款角色扮演游戏,将玩家带入了一个神秘的数字世界,参与一场别开生面的圣杯战争,探索深层的故事和策略性战斗。

《Fate/Grand Order》这款手机游戏则以其丰富的剧情和角色收集要素,吸引了全球玩家的广泛参与,成为了系列中最受欢迎的作品之一。

2024年6月28日宣布,将在2024年发售《Fate/stay night REMASTERED》,这是基于2012年发售的PS VITA游戏《Fate/stay night [Réalta Nua]》制作的高清重置版,支持英语和简体中文,计划在Steam和任天堂 Switch平台发售。

参考资料

命运之夜 Fate/stay night (2006).豆瓣电影.2024-02-29

命运之夜 06版 .哔哩哔哩.2024-03-02

《Fate/stay night》授权难 借鉴换皮游戏依旧横行.3DMGAME.2024-09-04

Fate/stay night.IMDb.2024-02-29

Fate/Stay Night Game Gets 1st Ever English Release with Remastered Version in 2024 (Updated).ANN.2024-09-19

CHARACTER | MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティプラッド:タイプルミナ)公式サイ卜.fate游戏官网.2024-09-19

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