渊井镝
渊井镝,女,主要作品:咎狗之血脚本,lamento脚本, SWEET POOL脚本,DRAMAtical Murder脚本,包括上述作品小游戏的脚本,一些番外等为N+C公司写脚本。虚渊玄是游戏公司Nitro+的头号シナリオ,渊井镝是其姊妹社Nitro+CHiRAL的头号シナリオ
主要作品
N+C四大名作
2005年2月25日 - 咎狗之血【已动画化】
脚本:渊井镝 原画:仓花千夏(仓花千夏)
2006年10月27日 -Lamento-BEYOND THE VOID-
脚本:渊井镝 原画:たたなかな(仓花千夏)
2008年12月19日 - sweet pool
脚本:渊井镝 原画:オニツカセージ(鬼冢征士)
2012年3月23日 DRAMAtical Murder【已动画化】
脚本:渊井镝 原画:ほにゃらら
(简称 DMMD,中文译名 戏剧性谋杀)
其他
2008年5月29日 - 咎狗之血True Blood(PS2)
脚本:渊井镝 原画:仓花千夏(仓花千夏)
2008年1月25日 - キラル盛
脚本:渊井镝 原画:yupon
2010年6月7日 - 伪りのアルカネット (CHiRAL MOBiLE手机小说)
脚本:七トリコ 插图:三杜シノヴ
2010年12月16日 - World's end Nightmare (CHiRAL MOBiLE手机小说)
脚本:七篠トリコ 插图:三杜シノヴ
2013年4月26日DRAMAtical MurderRe:Connect(j简称dmmd FD)
脚本:渊井镝 原画:ほにゃらら
作者及游戏介绍
2005年 Nitro+CHiRAL其出道之作『咎狗之血』一经推出,便获得了坊间爆炸性的人气与玩家们广泛的认可。当年的『咎狗之血』,可以说是一鸣惊人,同时也顺理成章地成为了备受业界瞩目与肯定的话题之作。而预定 2008 年冬发售的『Sweet Pool』,早前 11 月份时就已在亚马逊书店的成人游戏销量排行榜上,杀出美少女游戏的重重包围脱颖而出,最终获得了预约销量第2位的成绩。这对女性向游戏市场而言,不得不说是一剂非常有力的强心针。
『咎狗之血』是一部展现团队最初制作理念或者说制作团队风格的作品, 『Lamento』则是一部基于对玩家喜好的尊重与迎合所开发的作品。而 『Sweet Pool』则带有强烈的“冒险”与“革命”性质——所谓的“冒险”,即是对女性向游戏本身核心概念及价值取向的挑战;而所谓的“革命”,即是对 Nitro+CHiRAL 自身作品固有模式的彻底颠覆。
在N+C的最新第四部作品 『Dramatical Murder』中继续担当脚本,DMMD一改前三作阴暗沉重的风格,无论是画风还是剧情都变得清新明快起来,不过BE还是一如既往的有N+C特色呢......
关于渊井镝和虚渊玄
“Nitro+教父”虚渊玄在本作的开发过程中扮演着至关重要的角色,他在给予渊井镝写作指导以及提出建议的时候,曾经不止一次希望渊井能够“忠于自己的欲望”,并以此为前提来进行创作。不妨这样归纳,『咎狗之血』是渊井游戏脚本写作生涯的第一步,『lamento』则是其为迎合市场而做出的进一步探索。从这个意义上来说,或许『Sweet Pool』才是渊井所真正想要营造的世界与希望表达的价值观。
Nitro+ChiRAL的当家脚本家渊井镝小姐,即是这虚渊玄的一手指导出来的得意门生,总该可以纳得了吧?
我当然不说渊井那套看家的本事都是跟虚渊学来的,可想想这孩子大学刚毕业就被虚渊抓了壮丁,连名字都是师傅大人给取的,学生时代的青涩企划也得以顺利问世——就是那款瞬间大卖十万本、红遍大江南北叫做《咎狗之血》的游戏,随后的lamento也是虚渊告诉他“猫耳也是一种萌要素,不妨试试看”才会变成LAMENTO
十年访谈中当虚渊被问及“如何指导新人”时,他回答的——
“别害怕失败”之类的话,并不是应该对那些必须要经历失败的人去说的。那么怎么办?只有跟着他一起去失败。“我觉得这样可以,一起往下走吧”,这样推动着他一起前进。即使真的错了,也可以对他说“当初我也觉得这样是对的”就是指的这件事。
再不信就请看那SWEET POOL的制作里话,虚渊写给渊井镝的话里饱含长者的温柔,那句“镝,可怕的孩子……”害我一直YY到如今
况且N+C每一部正作的片尾STAFF名单里他都有挂名总监修。比较师徒二人的风格,这虚渊玄是怎么一号人物就不难想见了吧?
幕后花絮
策划咎狗期间
众人:要向玩家献媚!(就是讨好玩家)
渊井镝:=3=可是人家有自己的想法啊……(说白了就是不缴枪)
于是有了Shiki路线的的轮椅结局和,淫靡结局和军装结局。
策划拉面头期间
众人:再不向玩家献媚我们就罢买!
渊井镝:=3=好吧好吧(关系到奖金时态度就软了)
于是有了拉面头中的大团圆结局。
策划Sweet Pool期间
众人:上回小鬼你很老实嘛!这次让你放手干一回!
渊井镝:血腥、猎奇、男男生子!
于是有了Sweet Pool这个让人郁闷的故事。
事后
众人:你居然敢不向玩家献媚,说!你献不献媚!?
渊井镝:不献不献就不献!虚渊玄酱告诉我就是不献!!!
于是我们郁闷了……
顾问虚渊玄:
对作者来说,相比出道作,第二部作品和第三部作品的执笔是否才是伴随着苦痛的呢。出道作的话,一般来说只要有天运和差不多的才气,说不定某天突然就做出什么东西来了。
问题是第二部作品。究竟是“能够继续写下去的专业作家”还是“只是受时运眷顾、昙花一现的玩票者”,在这里会被冷酷地判断。并且会体会到,自己的人生,并不是只要得到一次光荣就满足的成功故事,而是没有尽头的马拉松,是残酷的生存游戏。
然后是第三作。业已展露扎实功底并证明自己能继续走下去的作者,在这里会进一步陷入自我追问……到底自己是为了什么而走呢?
以导师的立场给予渊井镝指导的我,在chiral第三部作品《sweet pool》的企划过程中,只是再三地劝说她“忠实自己的欲望吧”。
本来作为一个表演者,满足观众的欲望是他的本职。但假使单纯地奉迎他人的欲望,那就只是单凭技巧就能完成的仅供一夜消耗的廉价品。若要真正使观众喜欢,就有必要引发超越观众期待的冲动和兴奋。创作者常常需要理解何为欲望。为此,创作者自己必须化身为欲望才行。那些再三将观众的反应置之度外的作品,常常会被骂作“作者个人的自我满足”。
但是这对于“要继续走下去”的制作者来说是必要的。在漆黑一片中要想照亮脚下的道路,唯有将自己的欲望化为明灯。当然,如果它过于耀眼夺目,行进者也会因此迷失道路本身。归根结底这是个程度问题,平衡是重要的,“自我慰藉”和“迎合观众”两者都是演出中不可缺少的。
因此,在前作《lamento》中渊井镝过于偏向了“迎合观众”,我怀着这个印象,要求她在第三部作品逆向而行。结果我非常满意。渊井就如同我期待一般,展现了她内心所抱持的深渊中惊人的黑暗。真是呢,比如蓉司被新鲜美味地享用掉那场景的结束方式之类。真是很过分啊。
镝……可怕的孩子!
渊井镝已让我看到了在这之后作为作者能长久走下去的功力,这种真切实在的原动力。我已经感觉不到她有任何不安。希望她在暂时的充电后,能进入下一部作品的企划。下次,她又将会展现出怎样的领域呢?
参考资料
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