恶魔之星
《恶魔之星》(Demonstar,常误称为“雷电III”)是一款由Mountain King Studios于1998年开发并发行的飞行射击游戏。该游戏被视为对该工作室早期作品《猎鹰:阴影的呼唤》的非官方续作,以侧视垂直滚动的方式在太空中进行。游戏易于上手,没有复杂的游戏系统,并且拥有调试模式和地图编辑器。此外,Mountain King Studios还制作了《隐秘任务》系列,包括《隐秘任务1》和《隐秘任务2》,这两个版本与《恶魔之星》的基本游戏性相似,但关卡和环境贴图有所不同。《恶魔之星》的开发由Scott Host和Kevin Blackman完成,音乐由Robert Prince创作,他为《毁灭战士》系列和其他Apogee Software游戏提供了音效和音乐。游戏包含18个关卡,双人本地合作游戏模式和可解锁的关卡编辑器。
游戏背景
玩家是一名原型星际战斗机RaptorX的测试飞行员,由地球联盟发射。一个名为异星幕府Xidus Armada的太空犯罪组织对地球联盟发动了突袭,摧毁了大部分猛禽战斗机。少数远离的原型机幸存下来,玩家的任务是穿越Xidus Armada,摧毁他们的终极武器“恶魔之星”,并征服幕府舰队。
武器装备
辅助弹药
辅助弹药,是配合着主要弹药来进攻敌方飞船的,辅助弹药分四种,有三种很容易得到,分别是激光弹、机关枪弹和离子炮弹,其中离子炮弹进攻性最强。另外一种辅助弹药很难找到,这种弹药的名字叫磁力炮弹,跟跟踪导弹一样能够跟踪敌方飞船,并发起攻击。此外,还有四种威力更大但较少见的子弹,在吃到有三种颜色包围的全威力时或者积累多个同种的辅助弹药才能使用,是散发机关枪弹,四连射,加强磁力弹,分段激光弹,威力大,但是容易因为在战斗中吃到其它普通辅助弹药而消失。
导弹分两种,一种是普通导弹,只能向前发射,另一种是跟踪导弹,跟磁力炮弹的作用相似,只是攻击力更强。
炸弹
炸弹分三种,有两种很容易得到,分别是重磅炸弹和散射炸弹,而剩下的一种得到的几率很小,它的名字叫蓝色激光发射弹(不该归为炸弹)。
侧炮和尾炮
这两种炮弹只在特殊时使用,可以从侧面与后面攻击敌人。
名称歧义
在中国,大多数人都把它叫做“雷电III”,但是,它真正的译名并不是雷电III,而是“恶魔之星”,雷电III是另外一个日本游戏公司MOSS的产品。
评价
《肾上腺宝库》的David Laprad称赞游戏为“我记得玩过的最激烈的滚动射击游戏之一……关卡设计非常出色,暴露了开发人员在设计这类游戏方面的经验。”
PC Zone的Stuart Campbell表示游戏“在某种程度上遵循了雷电的设计模板,几乎可以说是跟踪”。
《游戏娱乐月刊》评估称,他们对《恶魔之星》的失望是基于对“猛禽”过去所提供的期望。常见的批评包括缺乏保存功能或积分系统来升级玩家的飞船,就像《猛禽》中的情况一样。
PC Zone的Richie Shoemaker表示“游戏窗口太小了……你不应该为了享受游戏而切换分辨率”。
GameSpot承认游戏在SVGA下的分辨率提高了,但表示“存在一个重大的折衷:《恶魔之星》始终在窗口中运行,即使是所谓的“全屏”模式,也只是用金属纹理裁剪了你的桌面背景”。
其他版本
隐秘任务系列
隐秘任务系列也是Mountain King Studios制作的,有两个版本,分别是《隐秘任务1》和《隐秘任务2》,这两个版本本质上与《恶魔之星》区别不大,但是关卡和环境贴图都有变动。
Demonstar Classic
Demonstar Classic(恶魔之星:经典)是Reflexive Arcade与Mountain King Studios合作制作的版本,去除了调试模式和地图编辑器,而且只能全屏玩,设置也过于简单。
参考资料
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