战争艺术:赤潮
《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)是由Game Science制作的一款即时战略游戏。游戏于2016年12月22日登陆全平台,玩家可在X86、麦金塔、iOS、Android所有系统上进行联机对战,操作模式极简,保留了RTS核心思想。游戏于2019年4月29日开启全平台公测,自走棋玩法上线。
《战争的艺术:赤潮》手游于2022年5月31日起,正式终止在中国大陆地区的运营。
基本介绍
《战争艺术:赤潮》是一款公平的全球实时团队竞技游戏。玩家可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1、2V2以及3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,击败敌方基地取得胜利。
战斗特色:火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗,从超过150个兵种中精心派遣出战单位,根据实时战况调整部队结构与数量,准确下达作战指令,压制与你对阵的地方军团。
技能特色:不同的种族拥有截然不同的指挥官技能,在关键时刻释放指挥官技能,也许可以达到奇效。
团队特色:在3v3模式中,队友不在是同时出现于占城上,而是通过轮次,一波一波轮换上场,如此就十分讲究队友之间的联动性,玩家需要根据队友的出兵以及指挥官技能,进行配合式选择达到1+1\u003e2的效果。
操作特色:极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯。
背景设定
背景是太阳系第四纪文明,“人类”为了发展需要不断扩张,边际触及到了同样需要繁衍而扩张的“神族”。发展造成了对其他种族生存空间的挤压,如同赤潮。不可调和的矛盾,最终只能用战争解决。为了胜利,人类用科技让动物有了智慧并驱使其战争,它们被称为“妖族”。但拥有智慧的妖族,岂会甘心被驱使。结果,两族直接的争夺变成了三族的纷争。
人族
人族的种族文明发展具有周期性,他们通过对上一纪史前遗迹的挖掘来加速第四纪文明的发展。如今,人族已经有能力建立行星要塞和星河方舟,但它能否成为“赤潮”,逃脱被Cetus巨鲸文明吞食的命运,一切还是未知数。
神族
神族发源于深海,是统治西佛星系的强大文明,晶核是他们的生命之源。但一场小行星带来的灾难污染了神族的晶核,让他们丧失了孕育生命的能力。这是一个注定灭绝的种族,他们在漫长的星际旅行中寻找延续神族历史的新希望。
妖族
妖族是一种可以汲取灵蕴令自身快速成长和进化的种族。人族在战争中试图制造“战争兽”,却意外让妖族在这个宇宙中诞生了。妖族艰难地取得了独立,但它的成长速度已经远远超越了这个宇宙中的任何一个原生种。
玩法规则
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的多人实时对战策略游戏,兼顾热烈的战争表演和恰当的操作频度。玩家只需选择需要上阵的兵种,根据局势派遣出场,适时释放指挥官技能,不靠手速靠策略就能赢得比赛。游戏商店没有RMB独占数值,皮肤没有属性,所有物品都可以通过游戏“金币”购买,而“金币”只能通过游戏的方式获得。对战在全球统一的服务器下展开,随机匹配对手,与队友共同完成对战。同时,玩家也随时可能被系统征召成为“国家队”一同与其他来自同一国家的玩家对抗。
战斗时,玩家可以根据自己的喜好,选出10种自由搭配的战斗单位,并且根据不同对手和战场的状况,制定出相应的出兵策略,来摧毁掉对方的基地即可获得胜利。此外,指挥官还具有各自的天赋技能和指挥官技能,它们通过消耗金币来释放,可以在战斗时使用。
1.玩家需要在战斗前选择出战种族中预编的10个兵种,并选择相关技能进行战斗。
2.游戏共有3张地图“黑色矿井”,“落日峡谷”和“灵韵森林”。
三张地图在中立区域有不同的地图事件,在第25波时会有额外中立事件。
无论哪张地图,由地图中心往双方依次均是中立事件区域、小型1塔、小型2塔、大型3塔、主基地。
3.玩家需要通过击破敌方主基地来获得游戏胜利。
参考资料
战争艺术:赤潮.游民星空.2024-08-09
时代的眼泪:RTS手游不断遭遇“滑铁卢”王者归来或是奢望.今日头条.2024-08-09
《战争艺术》游戏停运公告.TapTap.2024-08-09