南京信息工程大学传媒与艺术学院
南京信息工程大学传媒与艺术学院成立于2008年5月,同年开设软件工程(动画方向)。
学院简介
历史沿革
2009年学 院发展步入正轨,艺术类本科教育起步,同年开设艺术类本科动画专业;2010年增设艺术类本科数字媒体艺术专业。2014年,学院发展驶入快车道,在增设艺术类本科艺术与科技专业之后,又成功申请了增列艺术硕士专业学位授权点,成为江苏省省内为数不多的能够培养艺术专业硕士的教学单位。
科学研究
学院秉承严谨治学,服务社会的办学理念,关注国内外动画及数字 媒体艺术的发展方向和动态,加强同国内外优秀动画和数字媒体艺术学院及企业的交流,创造优良的学术氛围和良好的育人环境,现已发展成为被我国动漫、传媒业广泛认可,专业方向涵盖动漫、数字媒体、展示艺术的综合教学单位。学院配备有先进的动画制作实验室、原画实验室和苹果公司联合实验室动画线拍实验室、录音棚、摄影棚等。2009年5月我院创作的动画片《逃走的水》在中央电视台、四川广播电视台、上海电视台、江苏电视台播出,荣获第四届中国吉林省国际动漫大展“吉林动画学院奖”奥斯卡最佳动画短片奖提名奖、四川电视节“金熊猫”奖国际动画作品入围奖、第六届杭州市中国国际动漫节“美猴奖”最佳动画短片提名奖。目前,学院与中国气象局风影集团等多家知名企业具有项目合作关系。
师资队伍
学院秉承教学立院、科研强院、特色兴院的发展道路,经过多年积累,已经建立起一支结构合理、充满活力的教学与科研团队。现有教职工37名,其中专任教师31名,教授3名,副教授4名,讲师12名,中国美术家协会会员3名。近四年,学院教师共主持和参与国家、省部级、校级科研项目40余项,出版专著及教材3部,发表学术论文与作品百余篇幅。此外,学院还聘请国内外著名艺术家与学者,如中国美术家协会副主席、中国雕塑院院长、博士生导师吴为山,中国国家画院研究员顾平,加拿大飞天传媒总裁刘冰鉴,江苏省美术家协会副主席、博士生导师李向伟,中国工笔画学会理事桑建国,江苏省国画院人物画研究所副所长王野翔等担任兼职教授,参与艺术专业硕士的培养。
专业方向
学院现有动画、数字媒体艺术、艺术与科技三个本科专业,艺术专业研 究生的招生及培养在三个领域展开,分别为广播电视、艺术设计及美术,具体专业方向为动画、数字媒体艺术、雕塑及中国画。在此基础之上,学院放宽视野走国际化办学道路。目前,学院已经与雷丁大学、安格利亚鲁斯金大学开展合作办学,数字媒体艺术专业(游戏方向)3+1国际合作办学已连续招生两届,为学院的国际化发展奠定基础。
艺术与科技系
艺术与科技系下设展示设计、环境设计、文化产业策划与管理三个专业 方向。
“艺术与科技”专业面向传统空间环境设计及信息时代背景下文化创意产业的交叉领域,培养具备国际化视野和整合创新素质的复合型人才。学生将研究环境设计、艺术、媒体和技术融合的动态领域,通过具有跨学科背景的理论课程,结合项目驱动的实践课程,培养和发展自身的知识结构和能力。当前信息技术高速发展,社会对信息文化创意产业人才的需求也愈加迫切,以科技普及和文化展示为主导的科技馆及展览活动、以文化传承和非物质文化遗产再现为主导的博物馆及研究机构,以移动互联网、社会媒体、大数据、智慧城市为主导的IT行业和研究机构、以数字娱乐和新媒体艺术为主导的游戏和数字内容行业等,对本专业的需求非常旺盛,并且呈现不断上升的势头。
主要课程包括建筑设计基础、设计表现技法、空间设计基础、展示设计、材料与施工工艺、现代展示技术、信息设计方法、互动媒体设计、交互技术等、设计社会学、展示策划与管理、展示设计研究专题。毕业生主要就职范围是文化与创意产业的相关教育、科研机构,或相关企业,包括空间及环境设计公司、IT公司的用户体验与产品开发部门、影视动画公司、数字娱乐相关公司、传媒及媒体艺术机构等。
数字媒体艺术系
数字媒体艺术专业下设数字影视、交互媒体专业方向。另还设有一个3+1的国际合作办学班游戏设计专业方向。
数字影视方向
侧重于数字影视制作人才的培养,主要通过相关影视理论与影视拍摄后期实践的教学,使学生具备影视拍摄、后期特效合成、影视动画制作的能力。学生毕业后可以从事电视电影拍摄、影视制作、动画制作、广告制作、电视包装、特效合成等相关工作。主要课程:电影美学、中外电影史、摄影与摄像、影视广告制作、影视技术基础、影视剧作、影视特效、微电影创作、电视包装设计、影视动画、3D立体视觉技术、影视音乐基础等。
交互媒体方向
培养具备交互设计能力的人才,着重艺术与技术相结合的教学,使学生不仅具备交互方面的艺术设计能力,还具备完整产品创作研发的能力,学生毕业后可以从事交互界面设计、交互产品策划、交互应用开发、游戏设计、网页设计、虚拟现实、平面设计等相关工作。主要课程:交互设计、交互技术、虚拟现实技术、界面设计、手机应用开发、用户体验与心理、web设计等。
数字媒体国际游戏设计专业
我院与安格利亚鲁斯金大学合作办学,执行3+1的培养方式,即3年国内1年国外的培养模式。本专业培养具有良好道德水准、美术素养,系统掌握数字媒体艺术理论、知识和技能,能在互动媒体、电子游戏等相关行业领域从事技术研究、理论教学、原创开发及相关管理工作的高级专门人才。本专业实行学分制,培养具有良好的科学与人文艺术素养,系统掌握数字媒体艺术基本理论、基本知识和基本技能,能在电子游戏、虚拟现实等相关行业领域从事技术研究、原创开发、教学及相关管理工作的高级专门人才。
动画系
动画系下设动画艺术、数码动画、数字绘画三个专业方向。
动画艺术方向
教授动画创作与制作中的设计、中后期制作及运动规律、镜头语言 运用等相关理论知识及技术。为电视台、动画公司、教育等相关单位培养具有扎实的美术基础、手绘能力和掌握动画角色表演及动画创作的能力;具有适应市场需求及在影视动画编导、创作、制作及后期特效合成等工作的高级应用型人才。其主干课程为:Premiere/AE/Flash/Animo等软件动漫编导基础、动画角色表现基础、动画美术设计、原画设计、动画故事板开发、情节动画短片、动漫产业项目策划与管理、主题短片创作。
数码动画方向
侧重于培养具有一定的美术基础、艺术与文化修养及相关的科学素养、掌握影视动画、影视广告、建筑游览动画的设计与制作中的三维动画虚拟表现设计与制作技术;能在动画电影片的设计与制作、动画电视片的设计与制作、影视广告、影视特效及教育与科研等单位,从事运用动画技术、影视特效制作的高级应用型人才。其主干课程为:动漫编导基础、动画角色表现基础、绘景表现、Toonz/Premiere/AE/maya等软件、动画美术设计、Maya高级动画技术、主题短片创作。
数字绘画方向
教授数字绘画的基本理论及应用技能,研究数字动画与数字漫画、数字插画的综合表现形式。着重培养能在出版社、游戏公司、广告公司、网络公司、虚拟3G公司、教育与科研单位从事动画、数字漫画、数字插画综合创作及相关工作的高级应用型人才。其核心课程主要有:动画基础、原画设计、分镜脚本设计、场景设计与制作、漫画蒙太奇、数码插画技法、实验动画短片创作、偶造型设计与偶动画制作。
参考资料
Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /www/wwwroot/newbaike.com/id.php on line 280