宝可梦红宝石·蓝宝石
《宝可梦红宝石·蓝宝石》是由GAME FREAK开发并由任天堂发行的GameBoyAdvance角色扮演游戏。这是《宝可梦》系列第三世代的首批游戏,于2002年11月21日发售。游戏的资料片《宝可梦绿宝石》于2004年9月16日发售,重制版《宝可梦欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》于2014年11月21日发售。玩家以鸟瞰的视角操作主角进行游戏,目标是打败四天王并完成宝可梦图鉴,同时挫败敌对组织的计划。游戏新增了135只宝可梦、双打对战和宝可梦的特性等内容。根据VGChartz的调查,截至2019年1月11日,全球共售出约1622万份(其中日本约528万份)。游戏获得了正面评价,并取得了商业上的成功。2014年,宝可梦公司宣布推出重制版《宝可梦欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》。该重制版采用了《宝可梦X/Y》的三维引擎重新制作。
背景设定
世界观
《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的故事设定在与前作关都地方和城都地方有一定距离的丰缘地方。设计基于日本的九州岛和九州地方,然而相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。该地区包含了九座城市、六座城镇和多个景点,彼此之间以道路互相连接。田顺一声明地名来自汉字“豊”,意为丰缘地方是个有“丰富缘分”的场所,表示人与神奇宝贝关系的主题。
游戏剧情
与口袋妖怪主线系列的其他作品一样,本作是一款线性游戏,主要的剧情按照固定的顺序发生,游戏的主角是一名刚搬到未白镇的小孩,他的父亲是邻近的橙华市的道馆训练家。游戏开始时,主角可从小田卷博士处选择木守宫、火稚鸡或沼跃鱼作为初学者神奇宝贝,博士的孩子(性别设定与主角不同)也是一名神奇宝贝训练家,与主角亦敌亦友,在剧情中也会与主角进行若干次战斗。游戏的两个主要目标分别为打败八个道馆的馆主,进而击败四大天王成为新的冠军,以及捕捉到全部386种神奇宝贝完成神奇宝贝图鉴。
在主角前往第一道馆的途中,遭遇并击败敌对组织,救出得文制造Inc.的研究员并夺回被抢走的物品。第三道馆后,主角来到釜炎镇时会再次遭遇敌对组织,这次他们挟持了索蓝斯博士到邻近的流星瀑布,而主角赶到后他们已经携带石陨石并撤离。主角之后追至烟囱山,敌对组织企图利用陨石的力量改变丰缘地区的环境被主角阻止。剧情发展到第五道馆后,敌对组织展开下一个阴谋,他们企图从119号道路的天气研究所偷走能改变天气的神奇宝贝漂浮泡泡,但旋即被玩家阻止,第六道馆后,敌对组织从送神火山顶偷走了能控制传说中的神奇宝贝固拉多与盖欧卡的红色宝珠(或蓝色宝珠),并偷走了库斯诺吉馆长在凯那市的潜水艇,主角追至并潜入总部,却来不及阻止潜水艇开出,敌对组织将潜水艇开至传说中的神奇宝贝所在的海底洞窟,并用红色宝珠(或蓝色宝珠)将其唤醒,后者随即来到了琉璃市的觉醒之祠,丰缘地方的天气也发生了剧烈的变化,直到主角赶至觉醒之祠并击败(或捕获)固拉多或盖欧卡,才彻底瓦解了敌对组织的阴谋,让世界恢复正常。
角色设定
初始神奇宝贝
封面神奇宝贝
特色系统
特性系统
双打对战
神奇领航
华丽大赛
秘密基地
音乐原声
出版信息
曲目列表
场景地图
故事背景设置在以日本九州为原型的丰缘地区。
物品道具
装备
消耗品
游戏评价
《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》获得的评论多为正面。IGN在满分10分中给予了游戏“令人惊艳”的9.5分,并颁发编辑推荐奖,2007年,IGN将其列为史上最成功的10款GBA游戏之一。Eurogamer和1UP.com则对游戏评价较为平淡,前者给出了7/10的评分,后者只给了B-。
评论家们的意见在游戏玩法和图像方面有所分歧。IGN称赞了游戏的“深度设计”,并称双打对战等新元素的加入增强了游戏的策略性。GamePro也认为双打对战系统“增加了挑战性”,使“游戏的策略性远较以往为高,达到了游戏应有的程度”。Eurogamer认为游戏的节奏“很快、很累人”。1UP同样认为本作太过公式化,且新的双打对战应用过少。
画质方面,GamePro认为游戏画质只比以往GameBoy的作品“略好一点”。IGN和1UP.com都表示图像只有些许改进,Eurogamer评论画质“充其量只够进行游戏”。游戏的音效则总体得到称赞,GameZone与GameSpot都认为音效十分吸引人,GameZone给出了8/10的评分,称“有时恼人……仍十分成功……没在玩游戏时也会哼著背景音乐”。其他的负面评价则包括游戏移除了金银版中引入的的时间系统以及不能从之前的世代传输神奇宝贝等。
参考资料
ポケットモンスター ルビー・サファイア.www.pokemon.co.jp.2024-02-28