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龙背上的骑兵

《龙背上的骑兵》是由日本游戏公司SquareEnix研发的一款动作游戏,发行于2003年。为《龙背上的骑兵》系列的初代作品。

游戏以北欧的克尔特神话为背景,描述一些人奉献出自身的某种能力,希望能与具备强大力量的神秘龙族订下契约,获得力量来达成自己的目的。游戏的剧情主要就是围绕着这些不同悲惨经历的角色而展开。《龙背上的骑兵》是2003年日本原创作品中销量最高的游戏,一共卖出了30万套以上。2005年续作《龙背上的骑兵2:封印之红、背德之黑》上市,其精美的画面与精彩的剧情继续了前作的辉煌。《龙背上的骑兵3》于2013年上市。因前两作的制作组Cavia已解散,《龙背上的骑兵3》的制作组为AccessGames。

背景设定

游戏介绍

该系列以北欧的克尔特神话为背景,描述一些人奉献出自身的某种能力,希望能与具备强大力量的神秘龙族订下契约,获得力量来达成自己的目的。是一款综合了多种游戏方式的游戏。游戏被巧妙的分成了三部分:空战、低空战以及地面战。空战部分就是飞行战斗游戏,类似《铁甲飞龙》一样操纵人物骑在飞龙背上进行战斗;中低空战与地面战是没有严格区分的,换句话说人物在龙背上时一样可以采用多姿多彩的方式攻击地面;游戏地面战的是典型的《真三国无双》风格,即全3D动作游戏。由于是《最终幻想Ⅹ》公司出品的游戏,因此CG和即时演算动画是完全不用担心的,无论从数量和质量上都达到了PS2的顶级水准。

游戏可以操作人物众多,每个人又有多种武器可以选择与收集,并且每个人物每样武器的操作感觉差异非常大,很好的保持游戏时的新鲜感。游戏中人物被设计成为了各自的某种目的与异类生物(多数是龙族)签署了契约,以牺牲自己一部分能力(比如:语言、生育、性、年龄等等)换取强大力量的人。游戏剧情跌宕起伏,围绕着复仇和救赎,罪与罚等主题展开。游戏整体风格抑郁,带有很强的宗教色彩,同时又充满了悲剧意味,可以说从一开始就注定了不会有皆大欢喜的结尾。游戏的打击感尚可,虽未达到《真三国无双》的水准,但至少比绝大部分动作游戏要好。此外游戏音乐可以称得上精彩,气势磅礴很有史诗风范。

本作共有五位可选角色,包括凯姆(Kaimu)、莱昂纳多·纳西蒙多·德·阿拉约(Leonard)、爱丽丝(Ellis)、赛力克(Celic)以及依瓦多(Evado)。

剧情简介

主角凯姆(カイム)本是一个小国的王子,其妹是作为封印“再生之卵”的媒介,也因为此,她被大家称为女神。一天,强大的帝国方面为了不明原因开始搜寻女神,凯姆的国家被毁,双亲也死在帝国的黑龙爪下,为了报仇和守护自己的妹妹,凯姆加入了反抗帝国的联合军成为了一名雇佣兵,这天帝国军已经攻到了女神躲藏的城堡。拼死战斗后伤痕累累的凯姆进入城堡却看到了一只同样快死掉的帝国红龙,因为双亲是死在帝国军的龙爪之下,愤怒的凯姆本想杀掉一只受伤的名叫安吉尔(Angel)的红龙,但是为了得到足以抵抗帝国的力量,因此威逼红龙与自己签下“契约”,用自己最珍贵的东西(说话的能力)与红龙交换灵魂进而获得强大的力量。至此,壮阔的物语正式展开!

游戏故事

周回重叠伙伴获得,或特定的活动经过的故事的转折发生。清洁完毕的任务的梗概,还没有经历过故事的分支条件,游戏重开时的任务选择画面中可以读。玩家任务选择画面中自由游戏内时间回卷可以在最后的分歧是其他的结局看条件。因此,结尾看到顺序大致固定。

序曲

遥远的过去。还是天空龙飞行的时代,在世界一分为二的大战斗发生了。世界平衡最后封印的女神,拥有“联合军”,女神的信仰否认,神秘的宗教组织“天使的教会”迷信的新兴势力“帝国军”之间激烈的战斗多次展开了。帝国军在短时间内掌握可怕的强度,人类的狂战士去改变的“红色的眼睛”的传染病、大型武器的强大的战力联合军压倒了。

正编

主人公的佣兵的カイム,“女神”的尊敬的フリアエ的哥哥,曾经有父母帝国的龙被杀了的过去的亡国的王子。カイム帝国的袭击フリアエ为了守护的战斗中,致命伤成为受重伤,当时,俘虏了濒死的红龙签订“契约者”成为长寿。契约者的战斗力帝国军驱散フリアエ救出了カイム,挚友的イウヴァルト一起,其他的地域的庇护吧。但是在中立应该的精灵的村落帝国军侵略虽然MS的眼前,之后的战斗中神官长连衣裙时尚韦尔救出了カイム们,帝国的目的在各地的封印的事情知道的。解除封印的话,也拯救世界毁灭”之称的“再生的蛋」出现,世界末日的到来。カイム最终封印的フリアエ为了拯救,红龙一起转战各地下去,抵抗徒然,各地的封印被破坏。在这个过程中カイム,爱的弟弟们帝国被杀了的レオナール,帝国所囚禁了寡妇的蚂蚁欧什,「天使的教会」的主教了妹妹的魔力连れそ。少年中央电子等,在翻译中成为契约者的人我们作为伙伴获得。

另一方面,在战斗中帝国被囚禁了イウヴァルト,主教玛娜的口舌那个自卑感,被扎的“红色的眼睛”的传染病的感染主教被操纵着,爱的フリアエ独占的野心,抱着。イウヴァルト黑色龙的成为契约者帝国的旗下下来,カイム面前フリアエ诱拐了。カイム是追着フリアエ红龙一起战斗,也有其奋战的帝国和联合国的战斗是联合国维持和平部队优势,帝国军的大量破坏武器的空中要塞根据战况被推翻,联合国军队全灭。カイム是フリアエ为了救出空中要塞突入。

以后的发展路线差别很大。

结尾介绍

合计5种类的结尾,有各种各样的条件,以满足能看。游戏中的各结尾后红文字显示英文字母,遵循这里各结尾A-E和称呼的。A-E的结局是分歧按顺序也了,越后的结尾难解且无法治愈的内容。。另外导演的横尾太郎来看,本作的结局是1995年的电视动画《新世纪福音战士》作品,尊敬,横尾同作的结局。感到惊讶看到再现为目标的消息。。

A结尾

カイム是空中要塞祭坛到最后的,已经封印的女神フリアエ的生命是尽着,世界崩溃的危机会。カイム和红龙再生的“鸡蛋”出现被引导的怪物打倒,“神”的力量巨大化的主教玛娜打倒成功。

世界的封印有必要再次感叹韦尔连衣裙时尚的面前,人类蔑视的应该是世界红龙,只是为了カイム自己封印的申请。仪式当中,流泪的カイム红龙是第一次看到“アンヘル”自己的真名,天空中消失。

フリアエ死亡,カイム、法力,是生き残っ韦尔连衣裙时尚。アンヘル封印了死亡。伙伴的契约者和イウヴァルト的消息,关于在作品中是明确的描写没有被。战争结束,帝国军神也都没有的世界来访。周游眼睛一定是这个结尾。

续集龙背上的骑兵2封印的红,违德的黑』这个结尾的基础上,アンヘル女神职责继承世界的18年后成为舞台的,后述的B结尾的要素也加入了一些内容。

B结尾

最后封印崩溃后,イウヴァルト是事切れ的フリアエ复活愿望,她的遗体放入鸡蛋”的“再生。但是,鸡蛋中复苏了的是异形怪物成为尽头的厄里倪厄斯フリアエ。イウヴァルト复活了フリアエ触手贯串焚毁。

カイム和红龙是异形了フリアエ打倒,世界中出现的再生蛋孵化,一齐奇观。フリアエ群漫天场面的故事是闭幕。此后的カイム和红龙的生死问题明确的描写。

续集《药品オンド黑礁2』这个结尾的要素也吸取着,主人公ノウェ是イウヴァルト和フリアエ的遗骸再生的鸡蛋比融合而产生的“真正的人类”的设定。

这个结尾,只有本作品的主题歌“终结”工作人员表的BGM使用。另外,唱的是フリアエ声优”初音映莉子。。

C结尾

フリアエ复活的目的。イウヴァルト打倒后,劣等种淘汰“血的记忆”被支配龙们,他们使役的礼仪都杀了对人类的攻击开始。再生蛋之前红龙也是神的我的龙的本能支配,カイム合同的宣告结束两者战斗。

激烈的战斗的结果红龙杀了カイム,一刀下再生蛋破坏。建筑物崩溃开始,人类都先生的龙们咆哮中,カイム提高战斗的喜悦胸爆炸的光之中的走向场面闭幕。

D结尾

要塞内部神父玛娜发现カイム们,逃跑的法力追逼。中央电子的手而神的具现主教玛娜被杀,世界是“神之理越过了”的变化。

天是红染,巨大的婴儿的外表的“敌人”,巨大的孕妇的姿态的“主体”降临。“おおいなる时间”歪曲的对手拯救这个世界的合同,在“时间”的塞电梯就失去了。蚂蚁欧什和レオナール是“敌人”对峙死亡,カイム和红龙最后的希望赌上,中央电子为母体送的城市上空前往帝国。母体的上被送到了中央电子是牺牲自己时间停止,而其腹部身放倒。最后的作用的红龙的身体无数的“敌人”食らいつき,主要的手离开的カイム的剑在空中飞舞落下的场面后,再次日的光照射,所有的“敌人”和“主体”的封印,时停了黑色的山天高耸的姿态反映故事结束。

主要角色。カイム红龙,,不仅レオナール,蚂蚁欧什,中央电子等同伴的契约者们全部死亡的。韦尔连衣裙时尚方面明确的描写不放开。フリアエ和イウヴァルト,主教死亡后会话事件。之后,世界的变化伴随的空中要塞的崩溃卷进的描写,在以后的消息有关于没有描写。

E结尾

引き留めよ塞电梯打算哄,カイム和红龙母体”“追着时空之间脱落,异世界的“公历2003年6月12日”“新宿上空出现”。新宿的高楼大街降落的“主体”,是毁灭的开始唱歌,为了阻止最后的战斗开始了。战斗的结果母体打倒,拯救世界的カイム和红龙。但是,在异世界正体UFO和被认识,战斗机的导弹被击落。烧焦了カイム和红龙坠落描写后,恢复了平静的生活东京噪音的BGM和工作人员表流动,最后东京塔刺入红龙的遗体映照出的故事结束的。

通关后是自由任务和“新宿”(上空战)被追加。这是自卫队的F-15战斗机5架和战斗中,胜利的话“???”这个名称的龙,自由任务的空中战限定使用可能。强大的导弹与龙拥有超过速度,外观是飞机,但左右的平行移动和180度回合等,龙同样的举动可能。カイム操纵席,跨着篷前方不坐着,这个龙正在使用偶尔玛娜的歌声能听到的。

本作与该工作人员被比亲自动手,2010年4月22日发售的『ニーア格式塔/レプリカント』这个结尾比1000年以上的未来的这个世界的舞台上有被。

另外,カイム和红龙击落了的战斗机飞行员乘坐了,通信“冷酷面”代号自称是描写的,这是本作与该工作人员制作,1995年发售的『BN》的主人公的代号,以及1997年发售的『BN2》的主人公所属部队名和一致,但在同一人物吗?明星·系统性的描写吗不明确。另外,前述的隐藏龙“???”的主题的战斗机是本作与该工作人员制作的1999年发行的《电子sphereBN3》中登场的“苏-43ベルクト”的原型的苏-47在该作品的关系方面也没有明确表示,在同一个世界上设定的故事。是否可以说没被明确。

角色设定

特色系统

操作说明

1、地面战连按□就可以发动普通连击,连击数与武器的种类和级别有关,级别越高可连的数量越多。而在普通连击中武器发光的一瞬马上接着按△键就可以发动大威力的特殊攻击。其实就是35系列的charge攻击之类的设定啦……

2、单按△是魔法攻击(有的消耗所有魔力值的魔法可再次按△键减少消耗,),魔法的级别种类与武器相关。发动魔法的瞬间完全无敌。

3、持续移动后速度会越来越快,当主角身上闪了一下光后就可以使用比特殊攻击威力更大的冲刺攻击,初期的杂兵正面被击中一击必杀。或者跳起攻击,效果差不多,只是在攻击范围判定上有差别。(进入冲刺状态需要的时间比较久,但是在提升攻击速度慢的武器时非常有用)

4、格挡可以防御正前方一切攻击,并且在防御敌人的普通攻击时不会减血。

5、○键召唤契约者后,召唤后转为操作契约者,其HP会不断减少,到0就会切换回操作主角,但同伴无法打出任何物品,杀敌数不会计算到主角武器上,其魔法攻击强横绝伦,基本都是秒杀敌人的(长按△),而每次战斗中可以召唤3次同伴。

6、骑龙时L1、R1齐按是快速180度掉头。

7、武器更换时,要按住R2不放再用十字方向键选择。

8、按下L3后可以开关敌人HP的显示;按下R3后显示地图情报,选择STATUS就可以看见主角的相关情报:级别、杀敌数、武器收集率、装备武器的杀敌数等等。

用语

音乐原声

中文名称:龙背上的骑兵原声音乐Vol.1

英文名称:Drag-OnDRAGOONSOUNDTRACKVol.1

发行地区:日本

发行语言:日语

音乐编号:AICL-1628

音乐规格:1枚组23曲

发售价格:税后¥2,243

发行公司:ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー

销售公司:ソニー·ミュージックディストリビューション

发售时间:2003年10月22日

专辑曲目:

01.ミッション选

02.武器选択

03.第一章上空

04.第一章地上

05.第一章城内

06.第二章上空

07.第二章地上

08.第三章上空

09.第三章地上

10.第四章上空

11.第四章地上

12.第五章上空、一

13.第五章地上、一

14.第五章上空、二

15.第五章地上、ニ

16.第六章上空

17.第六章地上

18.第七章上空

19.第八章上空

20.第八章地上

21.第八章最终

22.ミッションクリア

23.ゲームオーバー~コンティニュー

中文名称:龙背上的骑兵原声音乐Vol.2

英文名称:Drag-OnDRAGOONSOUNDTRACKVol.2

发行地区:日本

发行语言:日语

音乐编号:AICL-1628

音乐规格:1枚组23曲

发售价格:税后¥2,243

发行公司:ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー

销售公司:ソニー·ミュージックディストリビューション

发售时间:2003年11月21日

专辑曲目:

01.レオナールの饥、上空

02.レオナールの饥、地上

03.アリオーシュの奇、上空

04.アリオーシュの奇、地上

05.セエレの祈、上空

06.セエレの祈、地上

07.第九章上空、一

08.第九章上空、二

09.第九章地上

10.第九章最终

11.第十章上空

12.第十章地上

13.第十一章上空

14.第十一章地上

15.第十二章上空

16.第十二章地上

17.第十二章最终

18.第十三章上空

19a路スタッフロール

20.B路スタッフロール「尽きる」

21.C路スタッフロール

22.D路スタッフロール

23.E路スタッフロール

发售版本

其他版本

英文名称:Drag-OnDragoon2:Lovered,Ambivalenceblack

日语名称:ドラッグオンドラグーン2:封印の红、背の

中文译名龙背上的骑兵2:封印之红、背德之黑

游戏平台:PS2

游戏容量:DVDX1

游戏类型:3DA·角色扮演游戏

游戏人数:1人

发行区域:日本

游戏语言:日语、中文(汉化版)

发售日期:2005年6月16日

发售价格:6800日元

制作公司:cavia/ProjectDragoonSphere

发行公司史克威尔ENIX

游戏介绍

本代继承了前代的动作RPG类型,包括操作飞龙翱翔天际的“空中战”以及操作人类角色于地面进行战斗的“地面战”,都有着大幅的强化,并加入了更多的武器与攻击方式。而在RPG部分,也加入了前代所没有的城镇设定,玩家可于城镇内购买各种道具,以及与居民对话打听消息等。

游戏完全继承了前作灰暗晦涩的世界观,更有着令人意外的多个结局出现。围绕各种武器、魔法的地面战,空中乘龙战仍然有所保留,相比前作更加容易上手,更具爽快感。空中乘龙战将会比前作有所进步本作的连续技依然非常丰富!新增系统“DragonOverDrive”以及“角色选择”。在满足一定条件的时候,雷格纳的特殊技能“DragonOverDrive”就可以发动各种攻击,包括爪、翼、尾部的各种攻击。另外本作中角色的交换再没有了次数的限制,玩家可以好好运用各个角色的能力战斗,甚至可以将角色依据各自的能力武器化,使得战斗更加简单,战术更加丰富。

本作的声优阵容十分强大,Mana的配音小雪、Nowe的配音胜地凉、Eris的配音相武纱季以及Angel和Caim的配音池畑慎之介以及Legna配音原田芳雄都是日本相当出名的声优。更值得一提的是《龙背上的骑兵2》主题曲「一个人(ひとり)」是由日本著名艺人中岛美嘉所演唱,并且此曲还收录于中岛美嘉专辑「音乐」中。本歌曲由Satomi作词,松本良喜作曲。《龙背上的骑兵2》的音乐与游戏制作群也参与歌曲的制作,实际用于游戏的版本将会重新制作,还发行了单曲版本。

另外本作有繁体中文版,不过非官方中文版,而是由民间组织汉化,翻译质量一般。

剧情简介

《龙背上的骑兵2:封印之红、背德之黑》的故事背景是发生在前作的18年后。在18年前,与前作主角Caim(凯姆)定下契约的红龙Angel(安吉尔)牺牲自我,让封印转移到自己身上,而使得世界免于毁灭的危机。18年后,英雄威尔德雷为了巩固红龙的封印,而制造了5个封印之钥分别为“气炎”“神水”“宝光”“明命”和“天时”,并成立「封印骑士团」来守护封印之钥。

男主角Nowe(诺威)是封印骑士团的一员,富有感受性与正义感的他,自幼由名为Legna(雷格纳)的飞龙抚养长大,会说龙族语言,由于奇特的出身而被称作“龙之子”,并受到许多异样的眼光与嫌恶。女主角则为在前作中还只是个小女孩,却率领”天使的教会“的狂信教徒造成世界崩坏3的祸首圣女Mana(玛娜),在前作侥幸存活后,为了赎罪,而成为拯救受到封印骑士团侵扰民众的“解放者”。两者的意外相遇,使得自己的命运发生了翻天覆地的变化,而游戏的故事也由此展开……

原声大碟

中文名称:龙背上的骑兵2原声音乐

英文名称:DRAG-ONDRAGOON2ORIGINALSOUNDTRACK

作编作曲:あおい吉勇

发行地区:日本

发行语言:日语

音乐编号:AICL-1628

音乐规格:1枚组22曲

发售价格:税后¥2,243

发行公司:ソニー·ミュージックアソシエイテッドレコー

销售公司:ソニー·ミュージックディストリビューション

发售时间:2005年07月20日

【日文曲目】

01.交响诗「禁断の序曲」

02.运命

03.の平原

04.追忆は狂気

05.古の墓标

06.无明の谷

07.黒のレクイエム

08.强敌

09.叹きの水脉

10.哀しみ

11.「尽きる」~圣地にて~

12.「尽きる」~れた过去~

13.深渊なる大地

14.狂乱の大地

15.黄昏の丘

16.决着の果て

17.焦燥

18.探

19.突破

20.不

21.最期のい

【英文曲目】

01.SymphonicPoem"ForbiddenPrelude"

02.Fate

03.PlainsofPity

04.ReminiscenceIsMadness

05.OldTombstone

06.ValleyofAvidya

07.BlackRequiem

08.FormidableEnemy

09.VeinofGrief

10.Sadness

11."Exhausted"~OntheHolyLand~

12."Exhausted"~TheBrokenPast~

13.AbysmalEarth

14.FuriousEarth

15.TwilightHill

16.TheEndoftheConclusion

17.Impatience

18.Exploration

19.Breakthrough

20.Unrest

21.FinalBattle

22.Hitori

游戏评价

进入游戏,可以在OPTION中把记录方式改成自动记录,记录可以将经过的剧情和版面都保存下来,下次进入游戏后就可以自由选取已玩过的版面或观看获得的CGMOVIE。特别需要注意的是,如果生成记录后选择NEWGAME并确认,则之前的记录就会被清除掉!!!!!游戏只有两种难度“EASY”与“NORMAL”。在通过了固定剧情战斗版面后会获得自由任务模式,此模式中敌人的种类和数量都与正常剧情战斗的不同,很多的武器都需要在此获取。每完成一个半自由模式就会再次回到如图的选择画面。

一、画面情报:

武器都需要在此获取。每完成一版的自由模式就会再次回到如图的选择画面。游戏中右上角是小地图显示,右下角显示的是当前杀敌数,左下黄色的是主角的HP,绿色的是魔力槽,当槽闪光时就可以发动魔法攻击,消耗后靠攻击敌人回复。不同武器的魔力槽不共用,换了从零开始,不过积累起来也非常快。连击数在魔力槽上方显示。

二、过关模式:

作为一款ACT游戏,DOD的模式比较多,战斗部分主要分成空战和地面战两种,剧情部分分成EVENT(イベント)和MOVIE两种。

三、地面战:

以主角一己之力对抗敌人的正统ACT模式,战斗的感觉非常象《真三国无双》系列,连攻击的方式都很象,在战斗中按下R3就可以查看地图情报,图中红色的是杂兵,黄色的是过版必须要消灭的敌人,靠近后可看到其头上有“TARGET”字样,当将所有“TARGET”都清光后抵达指定地点(黄色波纹表示)就算过版。而在自由模式中清光“TARGET”就算过版。另外,地面战还有城内和城外两种,在城外可以在无障碍的空旷地区召唤红龙,这时就转成红龙的空对地模式,而城内战就只有自己了。

四、空中战:

空战只能用龙来攻击,主要用火球和锁定后的追踪光弹攻击敌人,用L3控制画面中的准星与瞄准敌人,按住□不放则进入连续锁敌状态,准星扫过的敌人都被瞄准,可以同时锁定几个敌人,放开按键就会自动攻击刚才锁定的敌人。当魔力槽满后就可以发发动华丽大魔法,威力巨大,发动时无敌,可以用来保命。但需要注意的是空战中红龙的HP是无法恢复的,切记切记!!

五、空对地:

也就是地面战骑龙后转入的低空攻击地面杂兵的模式,此时只有弓兵可以直接攻击到龙,连续被命中就会从龙背上掉下来。而龙的攻击属于魔法类,因此遇上敌人的对魔法兵时魔法就会被反弹回来。此时仍然可以使用大魔法,攻击方式为长时间喷火并且从空中落下火球攻击,基本上小地图上显示的敌人都会被清光。非常的爽!!!

六、EVENT模式:

此模式是操作主角走到特定位置(有箭头光标指示方向),或与特定人物对话即可完成,其间也会有敌人出现,不过杀死他们获得的经验值奇低并且不记入武器杀敌数。

七、MOVIE模式:

就是指交代剧情的CG。

八、升级系统:

人:杀死敌人后获得EXP,战斗结束后按累计的EXP提升级别,级别提升后主角的HP值上升。

九、武器:

靠杀敌的数量来升级,不同的武器攻击力和最大连击数以及附加的魔法和发动特殊攻击的时间都不同(总之差别很大),提升级别所需的杀敌也不同,每种武器的最大级别均为4级,升级后攻击力、攻击范围、魔力值、魔法攻击方式以及最大连击数均上升。

十、红龙:

靠杀敌的经验值来提升攻击力,龙杀敌不会显示获得的经验值的,但是空中战的敌人远比地上的敌人(指人类士兵)的经验值要多。而龙的成长一共有5种形态,需要达到固定的章节才会升级,而最后的形态“???”需要完成第13章的自由任务后才可以获得。

十一、注意:

所有的级别提升均在战斗完成后才累积计算,在战斗中即使达成升级条件也无法提升级别。还有,在情节模式中无法提升级别。并且在地面战中骑龙杀敌是计算到龙的身上的。

十二、连击:

与其他的游戏一样只要数字没消失前攻击到敌人就可以把连击数量累计下去。攻击同时命中复数敌人按被攻击到的人数计算连击数。累计的HITS数可以得到额外的EXP。

十三、道具种类:

1)绿色光球:HP未满时连击达到一定程度后出现,可恢复一定HP,一定时间后消失。连击数要求为:NORMAL难度为17HITS出现小回复,36为中等回复,以此类推。EASY难度下14HITS就可以了。

2)红色光球:类似炸弹的效果,NORMAL难度下HP全满情况下达成与出现绿色光球同样的连击数后出现,攻击它或直接获得都可使其爆炸,可以攻击到周围的敌人(EASY难度无法出现)。其最重要的作用是大大延长连击数持续的时间,所以想要获得高连击数数就要尽量获得红色光球

3)血色光球:100HITS时必定出现,一段时间内大副提升包括魔法攻击在内的攻击力。

4)黄色光球:击倒一种从地下出现的,头上有一分钟倒计时的敌人后获得,可以增加不少武器杀敌数。此种敌人比较麻烦,当他出现蓝色护壁时要用物理攻击,出现红色护壁时要用魔法攻击才可以对他造成伤害。

5)宝箱:分三种,一种是可获得武器的宝箱,大多用蓝色标志显示在大地图上;一种可获得HP全回复的绿色光球,大地图无标志,只能走到跟前才会看见;最后一种获得过版必须的钥匙,达成过版条件后出现。

十四、敌人种类:

01)普通杂兵:就是开头CG中被一抓一把的那种,攻防低,初始武器冲刺击可以做到1击必杀,我方蹂躏的主要对象。

02)重:分持斧、持剑、持盾几种,被连续的普通攻击后会防御并反击,防御很高不过行动迟缓,用攻速快的长剑或剑结合特殊攻击轻松解决。

03)骑兵:用冲撞为攻击手段,单独出现,喜欢在我方被围攻的时候冲过来,一般用魔法可以轻松解决。

04)弓兵:防御很低,攻击速度很快,差不多1秒两箭的样子,属于那种不攻则已,攻起来就让你手忙脚乱的类型。特别是成群结队出现的时候很麻烦,不过好在可以挡。对付他们拉开距离冲刺攻击或用范围魔法都可以。

05)对魔法兵:专门克制我方魔法的兵种,第二章后期出现,批红色铠甲,被魔法攻击到后会喷出绿色的毒液,慢慢砍吧。

06)巨弩、投石器:远程攻击兵器,威力很大,当然靠近后就废了,把后面发射兵干掉就哑了。

07)枪兵:戴着长型面具持枪,防御力,攻击力也不俗,不过速度慢点,拉开距离冲刺或魔法再近距离砍死。

08)祭司:物理防御低,放魔法弹攻击,不过可以防御,接近后砍死

09)死灵:很弱的敌人,物理或魔法攻击都可以。

10)ROOKIE(新兵):特定章节出现的敌人,特征是金黄色的头发。虽然是新兵,可是比老兵强多了(当然是指在最初遇上的时候……),防御强,攻速快,选择攻速快的武器来应付比较好。

11)矮人兵:个子矮小症,速度快不过HP少防御也低,很好应付

12)巨人兵:防御高、攻击高的敌人,不过速度也奇慢,而且很少成群结队出现,拿把攻击力高点的武器上吧。

13)BABY:后期特定章节出现的敌人,防御高,攻击强,速度快,而且因为出现时多为4个,所以解决起来很麻烦,最好是用契约者的魔法攻击解决。

14)死神:空中战出现的敌人,很难缠,拿着镰刀时反弹任何攻击(包括大魔法),只有等它把镰刀扔出来攻击我方时攻击才有效,先锁定再看准机会等它攻击的时候反击。

15)其他:空战中的敌人多用锁定就可以了,但是一些位置固定的且HP较多的敌人(如炮台、船什么的)建议直接用单发的火球攻击。

十五、剧情推进方式:

本作中剧情按章节来推进,某些特定的章节需要满足一定的条件后方可进入。在物语选择画面中灰色的是已经完成的剧情,黄色的是正在进行的剧情,黑色为不可进入的剧情。按下确定键后会有简单的介绍,黑色不能进入的部分会给出需要的条件,达到条件即可进入。在进入下一章之前可以按X键退出再选择就可以查看是否有未完成的部分了。

参考资料