体积光
体积光是3D计算机图形学中用于为渲染的场景添加照明效果的一种技术,它可以让用户看到光束效果,例如在一个画面中用户能看到太阳光束射入敞开的窗户,这就是典型的体积光技术体现。体积光属于一种室内灯光控制系统,其主要呈现一种灯光洒过某种介质后在物体周围所形成的一种光泽。体积光被广泛应用于3D建模和渲染,特别是在3D游戏领域,它不仅增强了场景的真实感,还为玩家提供了更加沉浸式的体验。
灯光控制系统
体积光的渲染方法:先打开一盏主光灯,调好主光灯的参数,原地复制一个出来(但这时注意不要关联复制)。复制出的这盏灯,将其设置成体积光的参数。不过建议先不要用体积光,在最后加,否则前面有什么错误的话也不好改,先用主光灯做出主光的效果后,再在主光的基础上打开体积光,这样才能渲染出体积光。
游戏中的光照特效
在游戏中,体积光是一种光照特效,当遮光物体被光源照射时,在其周围呈现的光的放射性泄露,称其为体积光。例如太阳照到树上,会从树叶的缝隙中透过形成光柱。之所以称之为体积光,是因为这种特效下的光照相比以往游戏中的光照给人视觉上以空间的感觉。体积光让游戏玩家更真实的感觉到光线的存在,增强了游戏的视觉效果和氛围感。有时也指实现这一特效的技术。