放逐者的国度
《放逐者的国度》(TERA)是由韩国开发商Bluehole Studio Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
背景设定
《放逐者的国度》(TERA)是由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
韩国游戏大厂nhn正式公开受到韩国业界讨论,原为《天堂3》成员开发的《Project S1》,正式命名为《放逐者的国度(韩国全名 TERA:The Exiled Realm of Arborea)》(The Exiled Realm of Arborea,放逐者的国度)。预计09年夏天在韩国展开封闭测试。
《放逐者的国度》由 Bluehole Studio Studio 研发,Bluehole 为原本NCSoft《天堂 3》开发团队脱离NCsoft 后自行成立的研发工作室,过去释出《放逐者的国度》的游戏画面时,相当精细引起注意,现进正式公开游戏影片。
nhn 表示,《放逐者的国度》为历时3年,开发经费高达320亿韩元,为一流图像水准的重量级作品。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
角色设定
《放逐者的国度》将有6个种族、8种职业设计,包括人类、卡苏塔尼克、巴拉卡等种族,游戏具有多样化政治、经济体系相关的任务,让玩家可以一同享受组队解任的快乐。
特色系统
体验感性和多样性的系统与社区 网络创世纪是很多人在一起享受的游戏,《放逐者的国度》没有忘记这种MMORPG的本质。超强动作效果不只是针对个人,也考虑到团队相互分担配合战斗。另外在采集、交易、生产等战斗以外的游戏日常生活里,经常感觉到他人的存在,能体验浓浓的情意情义。这种共享快乐的颠峰是独特的政治系统,不是强者就能支配世界的单纯结构,而是以更贴实际的多种方式,让玩家参与虚拟游戏世界的政治。在社区里大家也可以发现新内容。
游戏评价
《放逐者的国度》的游戏名称源自于希腊语,游戏特别之处在于采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于现在的线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。
nhn 强调,《放逐者的国度》结合了真实战斗、华丽图像与紧密的社群互动,可说是线上角色扮演游戏的所有重要元素,目标将推广到全世界的游戏市场。
然而,《Project S1》由于曾遭NCSoft 质疑是用《天堂3》的原始码,而在韩国引发争论。
超强动作效果和真实感的战斗 现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。《放逐者的国度》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算,自然地会往后退。
开发这种非目标方式战斗的MMORPG,比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术更高,光开发原型就投入了一年时间。让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。
精彩的画面、开始梦幻旅行
TERA官方说:“再好的美食不能填饱饥饿的肚子是不能感到满足的,网络创世纪用户正忍受饥饿。假如看到TERA巨大世界和庞大内容,大家就会忘记饥饿,露出满意的微笑。”无际的巨大城市和广阔野外,还有那里的无数NPC和怪物。不断敞开的美丽画面和梦幻佳境,会使大家能在TERA不断的开始新世界旅行。
参考资料
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