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地球2140

《地球2140》(Earth 2140)是一款由波兰的TopWare Interactive公司(后来被Zuxxez Entertainment公司并购)在1997年发行的2D即时战略游戏。游戏因缺乏宣传和市场营销,在美国和西欧几乎是鲜为人知的,但在土耳其却取得了相当好的销售成绩,并曾发行土耳其语版本。它有两个续作:《地球2150》和《地球2160》。

游戏背景

《地球2140》的故事背景设定在2140年代的地球,地球在经历了第三次世界大战和多年的大规模战争后变得一片荒芜。美国的十二州脱离了原本的组织,重新组成了“联合文明合众国”(United Civilized States,UCS);同时在亚洲,借着前俄罗斯军人的协助,一个由蒙古可汗铁腕统治的全新帝国崛起了,这些蒙古族的后裔给了自己的国家如同以往辉煌时代一样让人敬畏的名字:“欧亚帝国”(Eurasian Dynasty,ED)。两大强权重新统治了地球,而“刀子上的和平”是两国间交互关系的最好写照。

两个世界大国覆盖美洲大陆、西欧和北非的联合文明国家(UCS)和覆盖东欧和亚洲连贯大陆的欧亚王朝(ED)。长期战争造成的破坏导致两个世界大国将人口疏散到最近建造的地下城市。澳大利亚和非洲大部分地区在长达数十年的长期战争中牺牲。在这些大陆上开发了剧毒的生物和化学武器,使它们受到严重污染,以至于没有人可以在那里生存。世界上大多数人都忘记了这片土地曾经存在过。UCS和ED之间的冲突升级并成为最后的世界大战。这场战争将决定谁将获得最后的可用自然资源并最终统治世界。

联合文明合众国具有先进的电脑机器人科技,这导致了他们处处依赖各种人工智能机器人满足他们所有的需求,包括了他们的军队也是由自动化机器人组成。格兰(GOLAN)是合众国的主要电脑系统,掌控了全国的军事单位,然而国家现任的总统给了它错误的指令,使格兰得出错误的判断,其中之一便是低估了欧亚帝国的防御能力,导致它决定把大军派驻到现今属于欧亚帝国的不列颠群岛。两国之间本有的对立情绪因此被拉到高潮,全面战争于焉爆发。

游戏阵营

游戏玩法

游戏基本上要求玩家完成各种目标,主要是摧毁所有敌对单位和建筑物(或者占领它们)。任务失败发生在玩家的所有单位被消灭或者重要目标未能实现时。建筑物是通过在适合的地形上部署移动车辆来建造的。用于购买的矿石只能在有矿石的地方建造。用于每1000点信用的资金的材料由BANTHA卡车或重型起重机从矿山(或地面上的材料)搬运到精炼厂,并转化为信用。矿山最终会在所有矿石被开采完时结束。

单位和车辆可以从各自的工厂中招募。每个派系都有四种类型的单位,除了民用单位外,没有其他用途。玩家最多可以创建5个排队单位,甚至可以无限排队相同的单位。与大多数战略游戏不同,取消招募时无法退还信用,建筑物也无法出售。在一些任务中,玩家只能呼叫一次增援。建筑物只能通过自毁来移除。除了建造中心外,所有建筑物都需要来自发电厂的电力。电力不足会导致建筑物运行缓慢。摧毁发电厂会在地形上留下永久的伤痕,消耗附近任何单位的生命力。必须建造某些类型的建筑物才能使玩家建造其他建筑物并招募更多类型的单位和车辆,尤其是研究中心。要占领敌方建筑物,玩家必须派遣足够的单位压倒驻守的敌方单位。占领对方派系的工厂使玩家能够利用否则不可用的技术(取决于研究中心的进展)。防御塔和超级武器发射器无法被占领。大多数单位和车辆只能移动、攻击和护送,但某些单位具有特殊任务,如布雷、搬运货物等。并非每辆车都是陆地车辆;潜艇等车辆是海上车辆,直升机等车辆是空中车辆。空中车辆可以在地图屏幕上的任何地方移动,而它们在空中时只能被火箭击落。游戏中的一个独特特点是,一旦禁用(使用离子技术很容易实现)的车辆可以通过HMCR修复车重新编程加入玩家。

衍生作品

《地球2140》还有两个扩展包,分别是《地球2140:任务包1》和《地球2140:任务包2 - 最终冲突》。

评价

GameSpot给这款游戏打出了 6.3 分(满分 10 分)。《Rock, Paper, Shotgun》的 Brendan Caldwell称这款游戏是《命令与征服》的模仿者

参考资料

地球 2140 Earth 2140 (豆瓣).豆瓣.2022-03-28