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沙加2秘宝传说

《沙加2秘宝传说》是由史克威尔为Game Boy开发的电子角色扮演游戏,是沙加系列的第二部作品。系列于1990年在日本首发,并由史克威尔美国公司英文化,于1991年11月在北美发行,Sunsoft于1998年在北美再次发行游戏。如同其前作《魔界塔士 沙加》,因为最终幻想在西方的知名度,游戏在北美发行时再次冠以最终幻想之名。游戏依然由主设计师河津秋敏领导开发,而伊藤贤治和植松伸夫为游戏配乐。2009年,游戏任天堂DS重制版《沙加2秘宝传说 命运女神》(日语:サガ2秘宝说 GODDESS OF DESTINY)的消息公布,重制版使用了3D软件,新的剧情元素,以及改编原声。

游戏介绍

《沙加2秘宝传说》围绕“秘宝”展开,秘宝是创造世界时古代神的遗产,一共77片。在游戏的开始,主角父亲在半夜将还是孩子的主角唤醒,并告诉他自己会离开一段时间。在走之前,他留给主角一块秘宝,并要主角保护好它,然后他从主角房间的窗户中出去了。几年之后主角长大了。他决定动身寻找父亲,在三个同伴的陪伴下,主角动身出发了。这部续作和第一部作品很相似,无论是剧情设定还是游戏性方面。玩家再一次操纵一支由四位冒险家组成的团队,在一座联接了多个世界的巨塔内探险。这一次玩家的目标是搜集Magi的碎片(它们是一位远古女神的遗迹),并阻止那些妄图借助这些碎片变为新神的坏蛋们。和前作一样,本作的探险队伍也由玩家自行创建,角色也同样分为多个种族,除了前作的三大种族,本作还多了一个新的机器人种族。续作的另一个变化是,在某些特定事件触发时,还会有第五名成员加入你的队伍。

总体来说,二代与首代极为相似,武器的耐久度设定被保留,战斗系统也与原作几乎完全一样。不过本作也为方便玩家加入了一些更人性化的设置。当一名角色增长属性值,或者习得新技能时,游戏会都会在战斗结束时即时通知你。这有助于玩家更好地把握角色的成长度。此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询。简言之,FFLII是一款在前作基础上进一步精炼的游戏,对用户更加体贴友好。它也是第一款由伊藤贤治谱曲的系列作,此后伊藤贤治几乎参与创作了所有的SaGa游戏。

人物介绍

机器人:本作新加入的机器人有很多奇怪之处,他们的状态值完全是由当前配备的装备决定的。此外他们装备的任何武器都会耐久度减半,但是它们也能通过在酒馆里休息的方式得到修复。

父亲:主角的父亲,实际上是一个秘密组织的首领。这是一个专门负责保护Magi碎片的组织。在整个游戏进程中,他将数次加入你的队伍。

Ki:一位女祭司,天生具有治愈技能。她在一开始便会加入你,后来Ki的身体被怪物侵入,你必须进入她的体内消灭这些怪物,才能拯救她。

Isis:一位远古女神,拥有不可思议的力量。当Magi的所有部分都被集齐时,她将发挥重要作品。

游戏开发

游戏由史克威尔美国本地化,并于1991年11月以“最终幻想传奇II”为名在北美发行,此举是为了让游戏和畅销的最终幻想品牌联系起来。因游戏受到欢迎,Sunsoft美国公司与史克威尔签订协议,获得前三部沙加游戏在北美的再发行权,并于1998年4月发行游戏。虽然广告称游戏兼容任天堂的Game Boy Color掌机,再发行版没有做出改进。

2009年9月17日,日本Square Enix公司在NDS主机上发售推出5980日元的新作角色扮演游戏《沙加2秘宝传说:命运女神》(SaGa 2Treasure Legend:Goddess of Destiny),作为1990年发售的GB游戏《沙加2:秘宝传说》的NDS重制版本,同时也是官方为纪念“SaGa”系列推出满二十周年所推出的纪念作品,游戏中将会以九个世界作为舞台,描述身为主角的玩家们一方面寻找父亲,一方面展开一场以秘宝为主轴的争夺战。

重制版在保留原版核心情节和游戏系统的基础上加入了新功能,并保留了Game Boy版由始到终“十多小时”游戏时间的设计。河津认为该时间很适合掌机角色扮演游戏,并称“这是在便携式系统上,为此我认为,它最好不是你必须坐下来连续玩几个小时结束的游戏,而是用每次小块的时间来享受的东西”。和Game Boy版不同,任天堂DS版的战斗不再随机发生,而是改为沙加系列后期作品中,敌人出现在场景地图,和玩家接触后战斗的形式。在原版中角色能力值增长量随机变化很大。而重制版形式则“更为透明”,每个角色都有了定义更明确的成长表。新的多人头目竞技场至多允许四名玩家和游戏中的头目战斗,以赢取各种稀有道具。游戏于2009年发行,是逢沙加系列20周年纪念,游戏亦有和限量版任天堂DSi同捆发行。

参考资料