耻辱2
《耻辱2》(原名:Dishonored 2,港台译“冤罪杀机2”,另有别译“羞辱2”)是Arkane工作室开发、贝塞斯达软件公司发行的一款潜行类动作冒险游戏,于2016年11月11日在PS4、Xbox One、PC平台发售。
游戏背景设定于《耻辱》结局的15年后,讲述了女皇艾米丽与皇家护卫科尔沃·阿塔诺面临政变威胁,因此被迫离开首都前往帝国南部都市卡纳卡探寻政变根源的故事。
游戏曾获TGA 2016最佳动作/冒险游戏等多个奖项荣誉及提名,全平台销量累计250万套。作为《耻辱》系列作品之一,后发行游戏独立资料片《耻辱:界外魔之死》。
剧情设定
背景设定
15年前,科尔沃挫败了摄政王的阴谋及高压统治,并从保皇党手中救出了公主艾米丽·考德温,辅佐其登上了女皇宝座,而可怕的鼠疫亦成为历史。数年后,为防止再次出现女皇贾思敏的悲剧,科尔沃开始训练艾米丽,让她习得矫健身手及战斗技艺。此时的科尔沃恢复了皇家护卫的身份,作为皇家间谍大臣活跃于宫廷,而他实际为艾米丽生父的事情亦为人所知。
时过境迁,女皇艾米丽已经长大成人,群岛帝国在她的统治下蒸蒸日上,然而她亦政敌四起。在此期间,顿沃城及索科诺斯岛的卡纳卡城发生了多起骇人听闻的谋杀案,多个反对女皇艾米丽的政敌被杀害,报纸则将神秘的凶手称为皇家杀手,而流言亦将杀手的真实身份及主谋指向了女皇及皇家间谍大臣。一时间民众人心惶惶,女皇的统治因此而蒙上了一股阴霾。
卡纳卡作为索科诺斯首府,是群岛帝国最南方的城市,亦是科尔沃·阿塔诺的出生地。早年在老公爵西奥丹尼斯·阿比尔的统治下欣欣向荣。然而在卢卡·阿比尔继任后,其以苛政对人民施压。而不知从何时起的血蝇灾害席卷瑟科诺斯,他们会寄生于尸体并构筑巢穴,其所传播的血蝇热更是会使感染者保护巢穴,并在其死后变为血蝇巢。在这座“南方明珠”之城的光鲜外表下,衰败之势日益明显。
登场角色
主角团
(以上资料参考)
关键目标角色
(以上资料参考)
其他角色
(以上资料参考)
故事概要
贾思敏·考德温逝世的15周年纪念日,群岛帝国各地的公民及贵族前来顿沃城参访。在周年纪念典礼上,索科诺斯公爵卢卡·阿比尔携机械战士觐见女皇,并带来了一位女皇的家人——黛利拉·考伯斯朋。黛利拉宣称自己是贾思敏同父异母的姐姐,亦是皇位的正统继承人,阿比尔公爵借此发动政变,杀死了艾米丽的守卫。科尔沃虽发动超能力刺杀靠近女皇的敌人并尝试杀死黛利拉,却被黛利拉禁并夺走界外魔印记。没有印记的科尔沃与艾米丽背腹受敌,最终科尔沃被黛利拉变成了石雕,而艾米丽也被囚禁于女皇寝室。
艾米丽逃出顿沃王城,在码头遇见了接应她的梅根·佛斯特。她们决定前往卡纳卡,那里是黛利拉最早现身及皇家杀手谋杀案的起源。航行途中,界外魔造访艾米丽,并表示要送给艾米丽“礼物”——界外魔的印记以及机械心脏,指示她阻止黛利拉的阴谋。
抵达卡纳卡的艾米丽以营救被皇家杀手绑架的索科洛夫为目的。她先是潜入艾德迈尔研究院寻找线索,知晓了“皇家杀手”的真实身份为因血清意外而精神分裂症的炼金术师亚历珊卓·海芭夏,解决了皇家杀手的危机;后前往公爵的盟友、大发明家奇林·金朵希的机关宅邸救出索科洛夫;在索科洛夫的指引下,解决黛利拉亲信、卡纳卡皇家美术馆馆长布里安娜·艾许沃斯以解除其针对众生院的阴谋。
由于黛利拉太过强大,索科洛夫建议艾米丽调查矿坑大亨阿拉米斯·斯帝尔顿,从而查清其力量根源及三年前的降神会事件。在沙尘区的斯帝尔顿豪宅,艾米丽只见到疯癫的斯帝尔顿,然而界外魔帮助艾米丽回到过去,从而让她知晓降神会的真相:黛利拉的灵魂原被囚禁于虚空之境,艾许沃斯通过降神会仪式让黛利拉回到人世,而她将部分灵魂附着于骨质塑像,塑像则由阿比尔公爵保管。由于黛利拉灵魂的不完整性,使其能够得以永生。期间,艾米丽将斯帝尔顿击晕,从而让他避免了疯癫的命运,间接让梅根从残疾状态变为健全,清醒的斯帝尔顿则在三年间改善了沙尘区的生态。
知晓黛利拉雕塑情报的艾米丽前往公爵宅邸,解决阿比尔公爵并通过机械心脏获得了黛利拉的灵魂,决心重返顿沃与黛利拉展开对决。在恐怖鞭痕号上,梅根透露了自己的真实身份是昔日刺杀女皇的刺客组织“捕鲸人”成员之一,艾米丽则原谅了梅根,孤身驾驶小船前往顿沃城。
艾米丽通过让黛利拉的灵魂重聚使之可以被杀死并解决了她,后解除了父亲科尔沃的石化,重归女皇宝座。在她数十年的统治下,帝国欣欣向荣、恢复昔日荣光。而比莉·卢克则走出“梅根·佛斯特”的伪装,前往寻找曾经的导师——道德。
游戏玩法
游戏延承了前作的动作要素及混乱度等设定,以第一人称视角展开故事及战斗,除了可利用武器、超能力、道具等方式击杀敌人,亦可通过潜行进行刺杀、勒晕两种方式解决敌人。
该作加入了双主角设定,玩家可选择艾米丽或科尔沃展开游戏。根据角色选择,在后续获得超自然能力时会存在部分差异,故事叙述人称及结局方面也会出现变化,此外在具体游玩中不影响游戏流程。
能力
在界外魔首次造访角色梦境时,玩家可以选择是否接受界外魔印记,从而在实际游玩中仅依靠传统的潜入、暗杀等动作手段展开游戏,并且在获得符文后会将其转化为额外的金币。该作将能力分为超能力与强化,其中超能力则以技能树形式出现多个分支。角色获得的超能力存在差异,其中科尔沃的能力多以前作为基础,例如可停止时间、附身敌人、召唤鼠群干扰等方面,更利于展开潜行;而艾米丽则拥有连接敌人造成群体伤害、以隐匿形式展开移动等独特技能,在战斗及潜行方面风格更为均衡。
强化即被动能力,通过升级可提高角色的战斗能力或生存能力。该作在强化能力方面新增技能“骸骨护符制作”,从而使角色可自行制作可装备并赋予增益或减益效果的骸骨护符。
能力通过符文进行升级,使用超能力所消耗的魔力将在一小段时间内恢复20%,通过使用“艾德迈尔特效药”可以恢复魔力。当玩家使用任一角色通关后,在“新游戏+”模式中重新游玩时,可使用两个角色的能力,并继承前一周目获得的骸骨护符和符文。
混乱度
该作的混乱度在总体上与前作相似,即会影响游戏细节、角色反应及游戏结局。简单来说,杀人数量越多,越容易导致高混乱度,从而导致更为黑暗的结局;而在每次任务中选择如何解决关键目标,亦会影响结局。不同的是,该作将混乱度分为低混乱、高混乱、超高混乱,并且新增动态因素设定,在每次任务进行时,将会对关卡中出现的NPC随机赋予三种动态设定:同情、罪恶、残忍,玩家角色杀死一个“同情”NPC将会比杀死其他人带来更多的混乱度,而杀死一个“残忍”NPC则带来的混乱度较少。
混乱度影响血蝇的出现数量及敌人数量、角色对话。在低混乱度中,血蝇巢穴会出现较少,并且敌人数量更少,在任务总结中的人物肖像会显得更为明亮干净。在结局方面,玩家角色将释放另一个角色的禁锢,作为公平公正的统治者管理帝国,而索科洛夫则会自豪地回到家乡度过最后的时光等;高混乱度与超高混乱度下,则血蝇巢穴急剧增加,敌人数量更多,任务总结中的人物肖像变得更为暗淡与血腥。结局可选择是否解救另一人,从而衍生出作为暴君或复仇者残忍统治帝国的景象,而索科洛夫则会落寞离去等。
场景设计
在游戏场景方面,除了开场与结尾的顿沃城,游戏的主要舞台是港口城市卡纳卡,玩家角色则需要以任务方式在城市各地展开探索。各章节设计中,从港口小镇到沙尘暴肆虐的沙尘区、陈列各式展品的皇家博物馆乃至废弃的豪宅等,均呈现出不同的地区风貌。而在城市背景设定上,卡纳卡以港口贸易、银矿交易为主,采用风能作为动力,并且血蝇感染迅猛。故而在不同的区域场景中可见如捕捞的鲸鱼、风力发电机、因开采银矿导致的强烈沙尘暴、废弃宅邸中的血蝇巢穴等。
在关卡设计方面,该作延承开放式设定,玩家可以通过多种方式来完成任务目标,而其中的两个关键关卡“机关宅邸”“斯帝尔顿豪宅”则展现出精妙的设计方式。在机关宅邸中,玩家角色可以利用开关来完全改变房间的布局,例如原本狭窄的大厅通过操作杆变成一个开放式的画廊。而通过多种开关的调整,可以将场景格局进行不同调整,玩家角色亦可藏身于变形房间之后的暗门机关下展开探索,宅邸中奇特外观的机械士兵则会在入侵者靠近一定警戒范围或巡逻时发现时展开攻击,关卡整体展现出极致精美的机械工艺设计。而在原本落破的斯帝尔顿豪宅,通过界外魔赠与的“时空仪”,玩家角色可以穿越时空回到豪宅的过去,利用时空跳跃的方式进行移动或改变过去的操作,使玩家所在的时空产生变化,影响对应的人物剧情,为玩家增加了极高的关卡挑战性。
开发历程
制作
在开发《耻辱》时,Arkane工作室并没有考虑进行续作开发,但在进行DLC开发的过程则开始萌芽这一想法,并且决定以艾米丽·考德温作为主角进行故事开发,而科尔沃·阿塔诺则是在后续开发时引入的可替换角色。为了让玩家能够代入游戏世界,开发组决定为操作角色引入配音,并且在超能力上作出区分以展现特色。此外,游戏亦对难度及混乱度进行重新设计,以丰富游戏风格。
游戏背景设计方面,开发组意图在保留初代作品的元素上,打造出不同视觉体验的“新城市之旅”。开发组花费了一年的时间进行卡纳卡的历史设定创作,以希腊、意大利、西班牙等多个城市的历史建筑基础来塑造游戏中的卡纳卡城市风貌,使其展现出阳光明媚的天气以及各具特色的建筑风格。
发行
2015年6月15日,贝塞斯达软件公司在E3展首次公布《耻辱2》预告片,并预计于2016年上市,登陆PC,Xbox One和PS4平台。然而在前一天的Bethesda直播活动中,即透露了将展示游戏的消息。
2016年E3展上,官方放出游戏实机演示,确定发售时间为同年11月11日;同年9月29日,官方宣布预购玩家可在11月10日提前游玩游戏。游戏发行后,官方曾针对PC版本的掉帧卡顿现象进行补丁修复,并追加了自定义难度及二周目要素的补丁对游戏性进行进一步改善。
衍生作品
书籍
2016年5月,Bethesda宣布推出《耻辱》系列漫画以及小说三部曲。漫画由泰坦出版社发行,作者为戈登·雷尼(Gordon Rennie),插图师为安德烈亚·奥林皮里(Andrea Olimpieri)和马塞洛·马约洛(Marcelo Maiolo),分四期发售,后推出漫画合集《耻辱:The Wyrmwood Deceit》。讲述了自摄政王事件发生的12年后,科尔沃在顿沃城卷入一系列阴谋的故事;后又推出两期漫画《耻辱:女贵族和价格》(Dishonored: The Peeress and the Price),讲述了黛利拉事件之后,艾米丽遭遇新的政治对手冲突而引发的故事。
小说三部曲由亚当·克里斯托弗(Adam Christopher)撰写,分别为《耻辱:腐化之人》(Dishonored: The Corroded Man)《耻辱:隐藏的恐惧》(Dishonored: The Veiled Terror)《耻辱:道德归来》(Dishonored: The Return of Daud),讲述了《耻辱2》故事发生之前及衍生资料片《耻辱:界外魔之死》前后所发生的故事。
2016年11月15日,出版商黑马图书(Dark Horse Books)发行《耻辱2》艺术设定集(The Art of Dishonored 2),汇集了游戏开发过程中创作的艺术原画,同时附有游戏艺术总监的评价;引进中国后,由新星出版社负责进行翻译及出版发行。
游戏
2017年9月15日,游戏独立资料片《耻辱:界外魔之死》发行。该作以比莉‧罗克为主角,讲述《耻辱2》主线故事完结后,她与昔日恩师道德重聚,并开始进行一场最惊人的暗杀活动——刺杀界外魔。
游戏反响
销量
2016年11月,《耻辱2》在英国游戏销量排行榜中位列第四,虽然排行榜只记录了实体版销售额,然而销量相比前作仍下降了38%;在次周的游戏销量排行榜中位列第七,销量同比下降52%。同年12月,外媒发布了数据分析网站SteamSpy的销量统计,其中《耻辱2》在Steam平台的销量在32万左右。
2020年5月28日,在IGN采访Arkan工作室创意总监的报道上,曾披露《耻辱2》的全平台累计销量在250万套左右,具体统计截止时间未知。
奖项荣誉
(以上资料参考)
评分
(以上资料参考)
游戏评价
《耻辱2》保留了前作的灵活性与复仇的中心主题,更好平衡了暴力与非暴力之间的解决方案。出色的关卡设计与能力差异,让玩家可以乐此不疲的发掘游戏的新玩法和更好的通关方式。
游戏引入双主角设定,根据角色不同,在剧情、能力上的差异,使玩家需要重复游戏才能够体验游戏风韵。而相比于前作,该作的潜入难度进一步提升,敌人的站位布置更为合理,且警觉性异常之高,使玩家角色在大部分时候都要保持在敌人的视线之外,然而游戏的超能力亦进一步得到了强化。玩家除了可利用前作已有的透视、瞬间移动等技能外,亦可以通过暗影爬行、蛊惑等方式绕开敌人,从而充分体验潜行的刺激感与新鲜感。即使潜行被发现,玩家角色如艾米丽亦可利用骨牌、远攀等特色技能大杀四方,科尔沃则依旧可以运用暴风或鼠群来干扰敌人,从而制造攻击空隙。此外,丰富的收集要素、关卡设计以及混乱度设定,亦鼓励促使玩家进行游戏的多种走向尝试,从而感受游戏世界丰富的背景设定及剧情走向。然而,相较于游戏的优秀品质,游戏画面相较同时期游戏作品显得过时。游戏PC版本发行初期的糟糕优化亦使许多玩家望而却步,但随着后续官方补丁的也得到了适当改善。
总体而言,《耻辱2》传承了原作的精神和核心玩法,并且引入了令人耳目一新的新游戏概念,让玩家能够不断从游戏中发掘新乐趣,在潜行类动作游戏中属于极佳的作品之一。
(以上评价整合自游侠网、新浪、Game Informer、闽南网转载游戏时光的官方评测稿件)
参考资料
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The Game Awards: Here’s the full winners list.Polygon.2023-01-05
Game of the Year 2016 — Dishonored 2 . PC Gamer.2023-01-05
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