暗黑破坏神II
《暗黑破坏神II》是暴雪娱乐发行的动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神》系列的第二部,游戏于2000年6月28日在Microsoft Windows、Mac平台上线。
《暗黑破坏神II》的故事紧接着《暗黑破坏神》故事结束后,在庇护之地的世界里。游戏有四章的游戏内容,玩家通过杀掉地图内的怪物来获得经验值从而升级、学习技能和添加任务属性值,并通过该途径得到更好的装备。在每个章节的最后,玩家都需要击败一个强大的妖怪头目从而进入下一章节。
《暗黑破坏神II》于2000年6月28日上线当日即售出了184,000份。两周之后,其在全球的销量突破100万份,一个半月后突破200万份。游戏也因此在2000年被授予了吉尼斯世界纪录“有史以来销售最快的电脑游戏”。截至2001年6月29日,《暗黑破坏神II》已在全球售出400万份。2021年2月20日,暴雪娱乐正式公布《暗黑破坏神Ⅱ:狱火重生》登陆PC和包括PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、Switch在内的所有主机平台。
游戏背景
《暗黑破坏神ⅢII》的故事紧接着《暗黑破坏神》故事结束后,在庇护之地的世界里。在《暗黑破坏神》中,一位不知名的战士击败了暗黑破坏神,并试图将其封印在体内。从那时起,英雄被恶魔的灵魂腐蚀了,导致恶魔控制他进入庇护之地,并造成严重破坏。
一群穿越庇护之地的冒险家听说了这些故事,他们试图找出一切邪恶的源头。随着故事的发展,故事背后的真相被揭示了:灵魂之石最初是为了囚禁恶魔所设计。但随着恶魔不断侵蚀灵魂之石,恶魔迪亚波罗(Diablo)逐渐控制了将其封印的英雄(黑暗流浪者),并试图通过他释放恶魔的两个兄弟梅菲斯特(Mephisto)和巴力(Baal),其中巴力被囚禁在鲁·高因(Lut Gholein)附近的一个坟墓里,而梅菲斯特被囚禁在东部寺庙城市库拉斯特(Kurast)。
第一章-冒险家们救出被囚禁在崔斯特姆的迪卡·凯恩(Deckard Cain),然后开始追踪黑暗流浪者。恶魔的邪恶力量之一的“痛楚女王”安达莉尔(Andariel),控制了目盲之眼修女会营地的修女们,并接管了她们的修道院。玩家需要控制冒险家们战胜“痛楚女王”安达莉尔,然后继续跟踪艾丹向东。
第二章-当冒险家们在阿拉伯沙漠中寻找塔·拉夏(Tal-Rasha)的坟墓时,被黑暗流浪者抢先一步到达了那里。马吕斯(Marius)被骗从塔·拉夏的坟墓取出了巴力的灵魂之石,大天使泰瑞尔(Tyrael)委派马吕斯将灵魂之石带到地狱并摧毁它。
第三章-黑暗流浪者和巴力在库拉斯特神庙中寻找梅菲斯兽。梅菲斯特仍然被囚禁在寺庙下面的地牢里,他能够腐蚀撒卡兰姆(Zakarum)高级委员会并接管该地区。当冒险家们战斗到寺庙时,梅菲斯特已经苏醒并和他的恶魔兄弟三人打开了通往地狱的门户,艾丹也摆脱了他的人形,成为迪亚波罗,并通过门户。冒险家们后来到达,击败了守卫入口的梅菲斯特,并拿走了他的灵魂之石。
第四章-冒险家在地狱杀死迪亚波罗,并在地狱中摧毁墨菲斯托和迪亚波罗的灵魂之石,阻止他们返回。
在结语中,马吕斯表示他太虚弱了,无法进入地狱,他担心巴力斯塔的灵魂之石会受到影响,所以将其送给他的访客。但访客透露自己实际上是巴力,最后一个幸存的恶魔拥有自己的灵魂之石。然后,他杀死了马吕斯,并放火烧了庇护之地。
游戏玩法
基本玩法
《暗黑破坏神II》总共有四章内容,每章节有一定数量的任务,在各个章节的大部分地区内,地图都是随机生成的,玩家通过杀掉地图内的怪物来获得经验值从而升级、学习技能和添加任务属性值,并通过该途径得到更好的装备。在此过程中,玩家还可以使用随从的雇佣兵来协助自己攻击怪物。在每个章节的最后,玩家都需要击败一个强大的妖怪头目从而进入下一章节。
在进入游戏前,玩家可以选择三个难度级别:普通、噩梦、地狱。当完成本难度级别第四个章节的所有任务后,即结束当前难度级别的游戏,可进入下一难度级别进行新的游戏或继续在本难度级别中游戏。虽然各个难度级别中的任务与怪物相同,但难度却有明显上升(每提升一个难度,怪物的攻击力和血量都会有所上升)。进入游戏后,玩家通过鼠标的左右键和键盘上的按键控制游戏人物移动或者攻击,点击敌人或者游戏道具,角色就会对其发动技能攻击或者拾取道具。
在游戏中,战斗对决是核心玩法。玩家用鼠标点击怪物,所控制的角色会根据手上装备的是近战或远程武器而自动对它挥动武器攻击或进行射击。 若是击中怪物就能对其造成伤害,而伤害值的计算基础则是根据玩家控制的游戏角色所装备的武器而定。玩家可以在游戏中查阅到对对手所能造成的平均伤害。
属性与技能
角色属性
《暗黑破坏神II》中的角色拥有一些属性值,这些属性关系到玩家在游戏中的表现,每种角色的属性初始值和发展方向均不同。角色的属性在提升过程中并没有一个上限,但是每次升级只有5点属性可提升。
力量:增加力量值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害,且关系到角色可穿戴的物品特点。
敏捷:增加敏捷度可以提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率,以及可以提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器等装备和角色相关技能的伤害。
体力:关系到角色能够拥有的生命值和耐力值。
精力:决定了角色的法力值。(法力值则是玩家使用技能时需要消耗的数值)
耐力:耐力值决定了玩家的移动持续性。
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。玩家可以通过使用技能或装备的方式提高对上述伤害的抗性。
技能设定
在《暗黑破坏神II》中,所有角色均拥有攻击(Attack)和投掷(Throw)两个初始技能。而在游戏过程中,每个角色可以学习30种不同的技能。而这30种不同的技能通过技能树加点的方式习得,即玩家必须满足等级需求并拥有相应技能点数才能点亮技能树上的某一技能。技能点数则是通过玩家对角色升级或者完成一些特殊任务获得。上述30种技能主要可以分为主动和被动两种,主动技能通过玩家控制主动释放,而被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如圣骑士的灵气技能(一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
游戏系统
NPC系统
在《暗黑破坏神II》中,NPC是人机角色,他们具有推动剧情或与玩家进行交易等作用。游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下:
怪物系统
怪物是玩家在游戏中需要打败的对手。在游戏里,怪物可以被分为三种类型,即恶魔、不死生物或动物。其战斗力也被分为普通怪物,冠军怪物和暗金怪物三种。所有的怪物都能为玩家掉落物品,并且取决于所杀掉的怪物战斗力,不同的物品都有可能掉落。暗金怪物会掉落至少是魔法物品或者宝石、符文的高级物品。Bosses有更高级的物品掉落机会,怪物的等级越高,掉落的物品越好。
普通怪物:是所有怪物的基本版。大多数怪物都是普通怪物,它们的名字呈现白色。
冠军怪物:冠军怪物是随机出现的,一个冠军怪物几乎总是和其他4-5个冠军怪物成群结队地出现。比起普通怪物,冠军怪物都提升了大量的额外的生命值,而其名字呈现蓝色。
暗金怪物:暗金怪物的出现伴随着随机特性,比如皮肤硬化,幽灵一击,或者闪电强化,这只是所有随机特性中的少量几个,这些随机特性将增加暗金怪物的攻击和防御能力。任何一群怪物中都仅有一个暗金怪物,却经常伴随着好几个仆从。暗金怪物的名字呈现金色。
Bosses:《暗黑破坏神II》中有五个关底Boss: 安达利尔,都瑞尔,墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔。这些Boss都与每一章中最后一个任务相关,而这个任务必须完成,这样玩家才能进行下一章的游戏。
道具系统
金币
金币是《暗黑破坏神II》中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家可以通过在游戏中拾取,并且小队中任何一个玩家拾取后,金币都会被分配给小队中的所有玩家。
箱子
在每个场景的出发地都会有一个私人储物箱子,可以永久储存在游戏中找到的物品和金币,并且玩家只能查看自己的箱子。
游戏里有两种不同的卷轴,分别是城镇传送卷轴和辩视卷轴。卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴。书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴。当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。
药剂
游戏中有很多种类的魔法药剂。其中治疗药剂是最多的一类,而这类红色的药剂可以修复破碎的骨骼和皮肉。法力药剂使用后可以恢复玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力。恢复活力药剂可以同时恢复生命和法力,并且与前两者不同的是它的恢复方式是瞬间恢复。其他的常用药剂还有耐力药剂,使用之后玩家可以使耐力得到恢复。除此之外,游戏中还有抗毒药剂和融解药剂,解毒药剂可以为玩家解毒,而融解药剂让玩家有拥有抵抗冰霜的能力。除了饮用的药剂,游戏中还设计了投掷类药剂,可用于投掷后对敌人产生伤害。
游戏地图
《暗黑破坏神II》共有4个章节,而每个章节均在一个城镇中进行,而每个城镇则被分为了地面以上和地牢两部分,以第一章节为例:
数据来源:
多人模式
在《暗黑破坏神II》中,玩家可以通过暴雪战网与世界各地的其他玩家一起游戏。玩家可以在服务器内设立游戏或加入其他人的房间,可选择自行练级或与其他玩家并肩作战、交易、甚至攻击。而在战网中主要为以下两种模式:
可玩角色
玩家在《暗黑破坏神II》中可以选择的角色共有5个,后来在其扩展包《暗黑破坏神II:毁灭之王》中又增加了德鲁伊和刺客。
武器装备
《暗黑破坏神II》中的武器装备主要分为武器、防具和饰品三类:
数据来源:
发行历程
《暗黑破坏神II》最早由暴雪娱乐在1997年9月7日举行的欧洲计算机贸易展览上提出,并于1998年确定了项目标题。虽然暴雪娱乐制定了为期两年的游戏开发计划,但游戏设计师之一的埃里希·谢弗(Erich Schaefer)表示《暗黑破坏神II》从未有过官方完整的设计文档,而是只有一个大致的计划。所以在游戏设计的过程中出现的新的城镇、角色、地牢等大多数游戏元素均不在最初的计划内,而是后来才开始创造的。
《暗黑破坏神II》的制作团队由编程小组、运动物体制作小组和背景制作小组构成。游戏在设计上很大程度是一个开放的过程,所有小组的成员都做出了贡献,并有所创新,例如相比《暗黑破坏神》中独立而固定的怪物,《暗黑破坏神II》拥有一个随机生成数千个怪物的系统。且制作团队利用更为真实的透明度、光源、和三维透视模式来改进了游戏画面。埃里希·谢弗表示几乎所有《暗黑破坏神II》的游戏和电影艺术都是在3D Studio Max中构建和渲染的,而角色纹理和2D界面元素主要是用P图创建的。程序员用c语言进行编写,使用Visual Studio和SourceSafe进行版本控制。
尽管游戏计划两年开发完成,但北方暴雪工作室花了三年多时间才完成,因为虽然游戏拥有《暗黑破坏神》的原始代码,但《暗黑破坏神II》的代码实际只有不到1%来自《暗黑破坏神》,而更多是从头开始完成的。但二者也有很多相同之处,例如《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》都为玩家提供了简单的游戏乐趣,其中的许多乐趣可能过于明显,而没有在游戏评价中体现,但这些乐趣实则对《暗黑破坏神II》的成功至关重要。埃里希·谢弗表示他们用“杀戮/奖励”一词来描述他们的基本游戏玩法,即玩家不断杀死怪物,并获得宝藏和经验的奖励。再比如《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神II》都很容易上手,制作团队利用了所谓的“妈妈测试”,即妈妈可以在不看手册的情况下解决这个问题吗?如果制作团队看到新玩家在如何玩游戏方面问题很多,那么表明他们制作的游戏不易上手。事实表明,《暗黑破坏神II》是一款容易上手的游戏。最终,《暗黑破坏神II》于2000年6月28日在Microsoft Windows、麦金塔平台上线。
游戏相关
游戏扩展
《暗黑破坏神II》的游戏扩展包《暗黑破坏神II:毁灭之王》于2001年6月29日在世界范围内发行,与《暗黑破坏神》系列第一部扩展包《暗黑破坏神:地狱之火》不同,其是由北方暴雪工作室第一个开发的扩展包。在该扩展包中新增了两个角色类别:刺客和德鲁伊;并且新增了许多新物品,例如新武器和新盔甲等。同时,游戏还在剧情上添加了第五章,即玩家成功冒险进入地狱并在《暗黑破坏神II》的第四章中击败暗黑破坏神后,回到大混乱堡垒,并被大天使泰瑞尔(Tyrael)紧急召唤,玩家被告知需要完成新任务,即保卫世界之石。
在美国,《暗黑破坏神II:毁灭之王》在2001年6月的电脑游戏销售排名中登顶,并在随后的两个月保持第一。此后,其获得了娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)颁发的“银牌”销售奖。截至2001年7月26日,《暗黑破坏神II:毁灭之王》的全球销量已超过100万份,这个数字使其成为2001年电脑游戏有史以来销售最快的扩展包。
衍生产品
《暗黑破坏神II:复活》是《暗黑破坏神II》的重制版,且包括了其扩展包《暗黑破坏神II:毁灭之王》,游戏于2021年9月23日发布。《暗黑破坏神II:复活》由暴雪娱乐和Vicarious Visions联合开发,由暴雪娱乐发行,并拥有任天堂Switch、playstation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X和Series S等版本。
游戏获奖及影响
获得奖项
游戏影响
《暗黑破坏神II》于2000年6月28日上线当日即售出了184,000份。两周之后,其在全球的销量突破100万份,一个半月后突破200万份。游戏也因此在2000年被授予了吉尼斯世界纪录“有史以来销售最快的电脑游戏”。根据PC Data,截至2000年10月底,《暗黑破坏神II》在美国的销售额达到4105万美元。
截至2006年8月,《暗黑破坏神II》在美国的销售量攀升至170万台,收入为6,710万美元。Edge也因此宣布其是自2000年1月以来发布的美国第二大电脑游戏,并获得了娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)的“金”销售奖。不仅是在美国,《暗黑破坏神II》在德国市场也大受欢迎,并于2000年6月在Media Control的电脑游戏销售排行榜上排名第一。截至2001年6月29日,《暗黑破坏神II》已在全球售出400万份。
游戏评价
与前作一样,《暗黑破坏神II》是一款具有黑暗幻想和恐怖主题的动作角色扮演游戏。玩家控制游戏中的英雄,试图阻止暗黑破坏神回归所产生的破坏。游戏的界面具有各种位置和设置的按键,游戏中可以探索和战斗,以及很多的角色可以扮演和互动。《暗黑破坏神II》已成为有史以来最受欢迎的在线游戏之一。促成《暗黑破坏神II》成功的主要因素主要包括了粉丝们发现这是一款令人上瘾的角色扮演游戏以及他们可以免费访问战网。——backloggd
《暗黑破坏神II》虽然已经开发了大约三年,但游戏中的画面真的不是最优异的。它非常像《暗黑破坏神Ⅲ》系列第一部,游戏实际上使用了第一部的引擎,以至于它几乎看起来是一个非常花哨的扩展包,而非一部系列续作。但游戏的关卡中的一些细节非常好,特别是第二章的地牢。但其中的角色和怪物真的不是最好的,实际上有时看起来有点过时,看起来不像他们三年的时间该做出来的效果。游戏的视觉效果肯定高于平均水平,但不能达到玩家所期望的最高水平。另一方面,游戏的配乐和声音非常好,所有不同的怪物都有它们各自的声音,这极大地增加了玩家的游戏体验感。总而言之,《暗黑破坏神II》是一款好游戏,但它不是最好的游戏。——IGN
经过三年多的制作,《暗黑破坏神II》无疑是有史以来最受期待的电脑游戏之一。虽然《暗黑破坏神II》在商业和评论上都取得了巨大的成功,但最初的《暗黑破坏神》因其相对较短的单人电子游戏和单调的地牢设置而受到批评。相比之下,《暗黑破坏神II》以一个更大的游戏世界为背景,其活动空间并不局限于单一区域。《暗黑破坏神II》的开发团队将所有感知问题作为优先考虑提升的方面,因此玩家的感官体验感会提升很多。并且在《暗黑破坏神II》提供的一个更大的游戏世界里,玩家可以在不被作弊玩家打扰的情况下玩开放式的多人游戏模式。——gamespot
参考资料
Diabloの父David Brevik氏がたった1人で開発した「It Lurks Below」の製品版が遂にリリース、トレーラーもお披露目.doope.jp.2023-05-21
An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer.vg247.2023-05-21
Postmortem: Blizzard's Diablo II.gamedeveloper.2023-05-17
DIABLO II: THE STORY SO FAR.news.blizzard.2023-05-19
一图了解暗黑破坏神的背景故事时间线(图片版年表).网易爱玩.2023-05-19
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Untold Legends: Brotherhood of the Blade.findarticles.2023-05-18
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