泰坦陨落
《泰坦陨落》是2014年3月11日由Respawn Entertainment开发,Electronic Arts发行的大型多人在线第一人称射击游戏,《泰坦陨落》将驾驶员的跳跃跑酷等动作和重型机甲泰坦相结合,玩家通过驾驭泰坦机甲火力压制敌人并利用等离子脉冲等手段造成破坏,或者通过跑酷式移动穿梭于各种地形中,破坏装甲并处决躲藏在掩体后的敌人。
根据VGchartz网站数据统计:截止至2023年5月25日,《泰坦陨落(Titanfall)》全平台总发行下载量已超过1000万。2021年12月2日《泰坦陨落(Titanfall)》已全面下架,并于2022年3月1日移除所有订阅制服务。
背景设定
游戏背景
《泰坦陨落(Titanfall)》主题为人类发展与其他宇宙势力冲突所引起的科幻机甲战斗,故事背景建立在未来,人类通过探索掌握了时空叠加技术,在宇宙遥远深空中不断发展殖民,这片包含着未知恒星系的深空区域被称为“边境”,这片远离文明的区域对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,意味着风险和机会。
游戏双方阵营派系,分别是反抗军(The Militia)和星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),星际制造有限公司(简称“IMC”)作为小型自然资源开采工业企业起家时名为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。哈蒙德技术利用星球市场调查技术和地图数据库的专利积累了大量财富,并成立了IMC商业帝国,掌控着安全航道以及高效采集资源技术,IMC为了追求利润最大化甚至不择手段。
反抗军则是共同签订了“边境共同防御协定”成员的联盟,由海外殖民地的开拓农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成,他们形成了各种“旅团”负责抵御不同行星IMC势力,反抗军掌握着大量资源使其成为了IMC在边境扩张野心的最大阻碍。
故事剧情
故事剧情按阵营分为反抗军剧情及IMC剧情:
反抗军剧情:由于IMC管控导致,反抗军及其他的民用飞船缺乏燃油资源等生存必需品,于是反抗军对IMC发动了突袭,随后反抗军接收到了求救讯号,揭发IMC为了清除反抗军连平民都不放过,由此新一代自动战队投入实战。谷神星之战中麦卡伦由于强制坠机而驾驶泰坦机甲从天而降,牺性自我引爆反应炉,仍在地面战斗的玩家也跟随牺牲,最后由麦卡伦的录音中得知,百姓们将不断的加入反抗军行列,直到IMC倒下为止。
IMC剧情:由于反抗军的袭击,IMC为维护边境和平,迎战前来抢夺的反抗军并守卫重要地点,谷神星之战后IMC由鹰眼(Spyglass)接下指挥权,由此IMC士兵大量被自动战队取代,最终鹰眼取得了IMC控制权,并取代葛瑞夫(Graves)成为中将,指示IMC将继续与反抗军作战到底。
角色介绍
游戏剧情模式下玩家将遇见多位剧情角色NPC,各自具有原创背景故事,部分NPC角色介绍如下:
游戏玩法
《泰坦陨落(Titanfall)》提供快节奏立体空间战,可以通过击杀敌方士兵、 泰坦、爆头或独特的杀戮方法可以获得游戏积分,玩家能自由选择战斗方式,可以作为精英驾驶员驾驭重装甲泰坦控制局面,使用火箭、等离子体脉冲和炮弹对敌人造成破坏,也可以与泰坦机甲并肩作战,当玩家没有驾驶泰坦重型机甲时可以使用冲刺,冲刺的同时搭配小型跳跃套件就可以双跳攀爬上地形,在地形结构上跑图打击敌方,协同泰坦机甲在敌人阵营里横冲直撞,玩家驾驶泰坦时,将移除双跳和跑墙能力,以及进入特定空间的能力。
游戏中存在大量AI支撑构成动态战场氛围,AI控制的步兵们自主根据战场形式发动突袭、飞檐走壁至敌方背后暗下杀手或者呼叫泰坦支持来驾驭泰坦进行火力压制,立体的战场空间使玩家可以翻越地形从天而降攻击处决掩体后的敌人。
游戏模式
系统机制
机甲驾驶系统
游戏中玩家间隔一段时间就可以呼叫一台泰坦机甲于选定位置降落,通过猎杀敌对方铁驭和其他AI士兵会缩短冷却时间,在《泰坦陨落》中玩家们还可以随时弹出泰坦机甲,将泰坦机甲交给AI管理,对其发布一些简单命令,例如:协同作战、提供防护等。
跑酷系统
铁驭的跑酷式移动作为《泰坦陨落》的核心系统,在《泰坦陨落》中飞檐走壁等手段只需要最基本的助跑跳跃即可实现,教学关卡中玩家即可掌握该移动方式。
音效系统
《泰坦陨落》音效方面从战场语音、泰坦机甲、武器装备开火等音效均进行过多重独立调试,为游戏中所有武器的模拟提供真实感,使其符合玩家的印象音效。
挑战系统
游戏中蕴含四种类型的成就挑战,完成挑战目标条件即可解锁成就获得经验奖励和一些特殊卡牌,部分挑战介绍如下:
作战单位
《泰坦陨落》中各模式一般由以下四种作战单位构成:
铁驭双方阵营一般是6v6,每名铁驭同一时间可以在战场上可以操控或者指挥1台泰坦重型机甲,步兵和幽魂机器人不可操作,由AI自动控制投放到战场,最多12v12,战场上同一时间的战斗人员最多为 48 名。
武器装备
武器装备分为驾驶员装备和泰坦装备两类,介绍如下:
驾驶员装备
主要由主武器、副武器及反泰坦武器构成,来应对各种距离环境下的战斗,玩家还可以装备战斗能力、投掷武器和试剂盒来强化辅助战斗能力,例如隐秘潜行、加速游走、增强杀伤能力等增强战场存活能力。
泰坦装备
一般用于驾驶泰坦重型机甲时使用,进行火力压制、大量杀敌、压制敌方生存空间及掩护守卫阵地等,一般由主武器负责主要输出,搭配战斗能力和机载发射武器强化辅助作战,部分武器介绍如下:
卡牌系统
在每一场游戏结束时都有机会获得烧录卡,这些烧录卡能增强机师的能力,例如加速奔跑、增强泰坦终结枪的威力、减短泰坦出动的等候时间,烧录卡最多安装3份,部分烧录卡展示如下:
游戏地图
《泰坦陨落》游戏主体主要包含15张游戏地图:airbase、angel-city、boneyard、colony、corporate、demeter、fracture、lagoon、nexus、outpost-207、overlook、relic、rise、smuggler、training-ground,地图由不同地形元素构成,部分地图介绍如下:
制作开发
制作背景
Respawn Entertainment于2010年开始开发《泰坦陨落》,早期的前期制作和概念艺术是在工作室成立后不久创建的,2010年30月,Respawn宣布与Electronic Arts签订一份价值1万美元的合同,为Playstation 3和Xbox 360制作一款代号为“R1”的新游戏。乔尔▪埃姆斯利(Joel Emslie)开始创建角色概念的物理模型,灵感来自《星球大战》等较旧的前CGI电影中使用的模型,类似钢铁侠式的动力服,虽然该设计最初是作为人类大小的外骨骼套装开发的,当Emslie将一个6英寸的小型士兵雕像放在衣服上时,该模型就像一个大型机器人,由此开发建立泰坦的想法诞生了。
游戏开发
《泰坦陨落》开发基于2010年成立Respawn Entertainment时的理念:赋予才华横溢的人以创作自由,全力制作非凡的游戏以及实现令人震惊的成就。Respawn Entertainment每个人都对游戏进行创新并提供尽可能好的游戏体验,通过塑造多样化的角色和讲述包容性的故事,在游戏中聚焦了许多观点,强调了一些影响所有人的社会问题,为所有参与者创造包容性的体验环境。
开发过程中由史蒂夫▪福田(Steve Fukuda)创建了《泰坦战争》(Titan Wars)的游戏背景,试图为游戏创造一个更清晰的开发前景,提出在单人战役中取消多人电子游戏的团队元素,将战役故事作为多人战役的一部分折叠到多人游戏组件中,利于优化开发资源,同时还建议建立一个动态的主菜单大厅,玩家可以在游戏之间查看他们的角色与其他玩家的互动。
最终《泰坦陨落(Titanfall)》由Electronic Arts于2014年3月11日全球同步发行,2021年12月2日Respawn Entertainment决定全面下架《泰坦天降(Titanfall)》,并声明《泰坦天降》将会自2022年3月1日起从所有订阅制的服务上移除,Respawn Entertainment表示会将《泰坦天降》的宇宙世界延续至《泰坦天降2(Titanfall 2)》与《Apex英雄》上。
游戏更新
游戏主要更新发布了三个版本的DLC,各发布了不同地形要素构成的新地图,各DLC介绍如下:
衍生内容
游戏音乐
2019年9月27日,歌手Stephen Barton/EA Games Soundtrack于Lakeshore Records发行公司发布游戏《泰坦陨落》原声带专辑Titanfall,共收录18首歌曲。
*以上信息来源:,截止至2023年5月25日
游戏系列
游戏影响
截止至2023年5月25日,根据VGchartz网站数据统计,《泰坦陨落(Titanfall)》全平台总发行下载量已超过1000万。
*以上信息来源:,截止至2023年5月25日
获奖情况
游戏测评
正面评价
3DMGame评:游戏中为玩家提供了十多张地图,每张地图都有着独特的风景,由于是科幻背景的设计,游戏场景充满想象力,机甲的特色音效脚步声,和敌人搏斗时金属碰撞的声音都有着良好的表现。泰坦陨落的特色是游戏中对泰坦机甲和喷气背包的设计,该设计让游戏有了载具并跨越地形,使泰坦陨落的战斗系统产生飞跃。
IGN评:《泰坦陨落》代表了传统FPS和现代设计理念的融合,创造了一种紧张未知的游戏氛围,将类似MOBA类游戏中的小兵与传统的死亡竞赛、喷气背包动力和巨型机器人战斗融合在一起,游戏中每个角色在战斗中都有自己的角色定位、战术和策略,地图的设计使得武器和装备完全情境化和动态化,《泰坦陨落》虽然缺乏玩家在多人射击游戏中所期望的许多装备,但它仍然以一种出人意料的方式将各种元素结合在了一起。
负面评价
游民星空评:《泰坦陨落》缺少严谨的背景故事,6V6的对抗模式和快速的战斗节奏使得《泰坦陨落》与其说像是传统的大型对战FPS,倒不如说更像是MOBA游戏,这样独特的设计使得它更像是一款与传统军事FPS完全不同种类的游戏,两者之间究竟有多少可比性让人心下存疑,玩家群中恐怕也难以形成一种《泰坦陨落》与老牌劲旅直接抗衡的形势。
游戏评分
参考资料
泰坦陨落 타이탄폴 Titanfall.indienova.2023-06-02
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《泰坦天降》将全面下架,明年三月将从订阅服务上移除.ign.2023-06-02
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《泰坦陨落》背景信息公布 IMC角色介绍.游民星空.2023-06-02
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