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彩虹六号

《彩虹六号》(英文名:Rainbow Six),是育碧公司旗下的系列现代战术游戏,该系列的初代作品《彩虹六号》于1998年5月正式亮相,并于同年8月正式发行。

1996年,克兰西创办了一家专门从事游戏软件开发的新公司“红色风暴”。同年,该公司开始制作一款以人质救援为主题的游戏。1997年,克兰西将这款游戏正式命名为《彩虹六号》。1998年,红色风暴将《彩虹六号》带到了亚特兰大E3展会上,这场展示提起了人们对这款游戏的兴趣。最终,该款游戏在这年的8月21日开始经受市场检验。2000年,该游戏由育碧发行。2003年3月,《彩虹六号 3:乌鸦之盾》发售。2005年9月,系列的第4代《彩虹六号:封锁》发售。同年12月1日,《彩虹六号:围攻》正式发售。2008年3月,《彩虹六号:维加斯2》发售。2011年,智乐在智能手机平台上制作了初代的重制版《彩虹六号:暗影先锋》。2015年12月,《彩虹六号:围攻》正式发售。2022年,《虹彩六号:撤离禁区》发售。2024年8月,《彩虹六号》通过中国进口网络游戏版号审批。

《彩虹六号》系列游戏改编自汤姆·克兰西的同名小说,游戏背景设定为恐怖活动猖獗的未来。在游戏中,玩家将扮演来自全球各地的反恐精英接受各种惊险刺激的任务,打击恐怖主义势力,维护世界和平。

2014年6月,系列中的《彩虹六号:围攻》荣获E3电子娱乐展“最佳PC游戏”奖项。2018年,《彩虹六号:围攻》获得Steam2018年度最畅销游戏(铂金级)奖项。

发展历史

早期开发

汤姆克兰西,反恐惊悚小说大师。1984年,他出版了《猎杀红色十月》,该书曾获得时任美国总统里根的称赞。后来,他投资了自己的好友David Smith的Virtus软件公司,后者帮助克兰西开发了他的第一款游戏《汤姆克兰西的SSN》(SSN是核潜艇的缩写)。

1996年,在克兰西的怂恿下,Smith“赠送”Virtus公司手下的一批员工和一笔投资给了克兰西,再加上克兰西自己的Clancy Interactive公司的几位老员工一起,创办了一家新公司作为Virtus的子公司,专门从事游戏软件开发,克兰西为公司取名“爱国者游戏”(Patriot Games)。可惜因为版权冲突,公司最终更名为“红色风暴”(红色 Storm)。

2000年之前

1996的秋天,红色风暴公司制作了一款以人质救援为主题的游戏,并且受到了汤姆·克兰西本人的认可,他表示会根据这个想法写一本配套的小说。同年冬天,游戏的开发就已经开始了,但是由于当时红色风暴实际上在同时制作4款游戏,人手不足。最开始游戏仅有两名程序员在制作,到了1997年春才又有一位美术和策划加入了团队,游戏的框架也开始慢慢的搭建,并越来越大,渐渐变得不只有人质救援。

克兰西一开始本打算将游戏命名为“使命召唤:黑色行动”,不过后来他们想用个更有深度的名字。于是,结合当时纳尔逊·曼德拉南非建立“彩虹”州,以及O-6这个海军老梗,他们便想出了《彩虹六号》这个名字。

1998年,红色风暴将已经完成了的《彩虹六号》演示带到了亚特兰大E3展会上,首席艺术家Jonathan Peedin向大约50名观众进行演示,这场展示提起了人们对这款游戏的兴趣。最终,该款游戏在这年的8月21日开始经受市场检验。1999年,续作《彩虹六号:雷霆战将》发售。《彩虹六号:雷霆战将》还有数个资料片做补充,分别是2000年发售的《彩虹六号:城市行动》和独立发售的《彩虹六号:秘密行动》;以及2001年的《彩虹六号:黑色荆棘》。其中,《彩虹六号:雷霆战将》还有一个扩展资料片“朝鲜任务”,讲述彩虹小队在韩国境内对抗恐怖主义和进行治安任务,尽管红色风暴承诺游戏将在国际上发行,但该游戏始终并未在韩国以外的地区发行。2000年8月,育碧收购了红色风暴娱乐,作为其全球扩张计划的重要一步。此后红色风暴制作的游戏的发行均由育碧承担。

2000年至2010年

2003年3月18日,《彩虹六号 3:乌鸦之盾》发售。作为首个由育碧发行的《彩虹六号》,游戏开始稍微偏向那个年代的主流FPS游戏。游戏拥有数个资料片,分别是2004年的《彩虹六号:雅典娜之剑》《彩虹六号:黑箭》以及2005年的《彩虹六号:钢铁之怒》。该游戏的发行较为成功,电脑游戏世界还为其提名了“年度最佳射击游戏”。2003年12月,智乐推出该游戏的iOS版,不过并非FPS而是做成了第三人称的轴侧TPS,该游戏被GameSpot评为2004年7月月度游戏。

2006年2月14日,系列的第4代《彩虹六号:封锁》发售。2006年11月20日,《彩虹六号:维加斯》发售,游戏的玩法相比系列之前的作品有较大的改变。首先,该游戏加入了健康值系统,不再是敌我双方均一枪必杀;其次,添加了掩体交互,在拐角等掩体时可以进入第三人称模式观察,获取更多信息;最后,游戏中加入各种干员技能,如移动时开枪,和快速突入房间等。而新系列游戏获得了积极的响应,媒体和玩家都认可育碧的革新。截止2007年3月31日,游戏共卖出了170万份,因为Xbox 360版本在英国就买出了30万份,所以获得了娱乐和休闲软件出版商协会(ELSPA)颁发的“白金”销售奖。2008年3月18日,《彩虹六号:维加斯2》发售,游戏在前代的基础上大幅优化了多人部分的玩法,并且还加入了通过读取玩家照片来生成多人角色的功能。

2010年至2020年

2011年,智乐在智能手机平台上制作了初代的重制版《彩虹六号:暗影先锋》。该系列游戏保持了Gameloft的高质量,游戏的画面和动作让这款游戏获得了较高评价。2014年,《彩虹六号:围攻》的第一支预告片发出。2015年4月,游戏开开启了首轮封测。同年8月宣布游戏从10月10日发售跳票到12月1日。

2015年12月1日,《彩虹六号:围攻》正式在全平台发售。玩家将分为进攻方与防守方在地图中进行5V5,在一局游戏开始前,进攻方可以通过侦察的无人机来收集防守方的各种信息,而防守方则需要利用各种如同铁丝网,隔离板等道具来对点位进行布防。

《彩虹六号:围攻》游戏采用每年4个赛季的模式对游戏进行更新,这些更新一般会以xx行动的名字命名。一开始是每个赛季更新两名新干员,但从在第5年的第三季之后,每个赛季只会引入一名新干员。育碧还将《彩虹六号:围攻》作为旗下的电竞项目运营,由ESL合作展开的Six Invitational(邀请赛),是面向Windows和Xbox One玩家的全球锦标赛。第一届邀请赛于2016年3月4日在英特尔 Extreme Masters eSports锦标赛中举行。2020年2月举行的2020年邀请赛有彩虹六号中最高的奖池,16支队伍平分了3,000,000美元,其获胜者来自北美的Spacestation Gaming获得了最大份额的1,000,000美元。

2020年之后

2022年1月20日,《虹彩六号:撤离禁区》发售,它作为《彩虹六号:围攻》的衍生作,该游戏是以3人小队组队对抗外星怪物的游戏。游戏的内容和《彩虹六号:围攻》十分相似,但是《虹彩六号:撤离禁区》是一个PVE游戏。

制作开发

《彩虹六号》的研发工作于1996年正式启动,由于公司的绝大多数员工都未曾有过第一人称射击游戏的开发经验,所以整个1996年冬天和1997年春天,《彩虹六号》都只有一个粗略的框架。1997年夏,《彩虹六号》项目组找到了德国武器制造商H\u0026K(Heckler and Koch)公司的两名战斗专家做角色的动作捕捉演员,最终完成《彩虹六号》的动作捕捉。1997年末,项目的进展已经严重落后于时间表,Redstorm公司不得不从其他项目里抽出宝贵的资源来分给彩虹项目,并全面进入了加班赶工的阶段,项目开发的落后导致游戏原定于1998年春季发售的计划被延期了4个月。

1998年3月,Redstorm向一部分媒体展示了一段早期演示,得到了游戏媒体编辑们大加赞赏。同年5月28至30日的亚特兰大E3展会上,Red Storm在大展上向公众首次演示《彩虹六号》游戏的两个已经做好的关卡,让《彩虹六号》一跃成为了备受关注的产品之一。8月,《彩虹六号》正式发售。2024年8月1日,《彩虹六号》在中国国家新闻出版署公布的2024年进口网络游戏审批信息中,通过了进口游戏版号的审批。

相关赛事

彩虹六号:围攻》于2015年12月2日发售,其王者荣耀职业联赛开始于第一赛季黑冰行动,在后续加入了邀请赛(Six Invitional)以及特锦赛(Major)。

职业联赛

《彩虹六号:围攻》职业联赛自2016年创立以来,会在每年的第一,二,三赛季分别举行三次比赛,并在每年的第四赛季设置为国际邀请赛。《彩虹六号:围攻》职业联赛公拥有四个赛区,分别是:欧洲赛区,北美赛区,南美赛区,亚太赛区。

挑战者联赛

挑战者联赛是比职业联赛低一个等级的赛事,所有参加职业联赛的战队都需要从挑战者联赛开始,来自全球不同赛区的战队需要通过多轮公开资格赛和封闭资格赛并取得优秀的成绩才能够打入其所在赛区的挑战者联赛,进而通往《彩虹六号:围攻》的职业联赛。

特锦赛

特锦赛会在每年的8月份举办,是《彩虹六号》联赛中规模第二大的赛事。自2018年8月第一届特锦赛成功举办后,匂将每年的常规王者荣耀职业联赛缩减至2个赛季。

邀请赛

《彩虹六号》首届国际邀请赛于2017年2月于蒙特利尔举办,自此之后,蒙特利尔在每年的8月都会举办国际邀请赛,这是《彩虹六号》唯一一个举办地点不变的赛事,也是规模与奖池最大的赛事,而国际邀请赛冠军是《彩虹六号》职业联赛的最高荣誉。2023年,彩虹六号国际邀请赛冠军由G2战队获得。

系列作品

相关文化

音乐

书籍

《彩虹六号》的同名书籍,也是《彩虹六号》的背景故事起源,由汤姆·克兰西所著的《彩虹六号》小说于1997年正式发售。

游戏影响

获得奖项

游戏口碑

《彩虹六号》凭借着较高的拟真度以及硬核的玩法,在1998年E3游戏展上一经展出就吸引了无数热爱军事题材游戏玩家的目光,一炮而红,直接催生了硬核军事反恐题材游戏的大热,开创了一个新的时代。也正是凭借着《彩虹六号》初代的成功,游戏开发商Red Storm被育碧看重,并最终在2000年秋天被育碧成功并购。

截至2020年5月15日,《彩虹六号:围攻》成为育碧旗下11款在本世代主机平台达到千万销量游戏之一。

游戏销量

截至2020年5月15日,《彩虹六号:围攻》在2020年3月拥有6000万的注册玩家。同时,在这一年中,《彩虹六号:围攻》玩家总游戏时长呈现急剧增长,2020年1-3月的活跃度创下历史新高,财务分析指标PRI在该季度增长了26%。《彩虹六号:围攻》因此在the Esports Observer发布的2020年第一季度“最具影响力的PC游戏”排行榜上名列第四。

游戏评价

彩虹六号:围攻》不仅考验射击技巧,更考验团队合作意识和战术素养,这让它显得卓尔不群。持续推出的新地图、新干员也让游戏变得更加多样化,只是新内容过多也会让刚入门的玩家显得力不从心,这是开发团队需要注意的。当然比起新干员,更巧妙的操作和团队交流才是取胜之匙。《彩虹六号:围攻》的发展伴随着一些阵痛,但它的前途依然光明。(IGN评)

《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特种警察行动的步步惊心与动若雷霆。至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。(游民星空评)

参考资料

「红色风暴」中降生的初代《彩虹六号》.篝火营地.2023-09-06

彩虹六号.游民众评.2023-09-06

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TOM CLANCY’S RAINBOW SIX SHADOW VANGUARD TRAILER + MARCH 17 RELEASE.the APPERA.2023-06-20

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《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》简体中文预告发布!全球同步发售.游侠网.2024-12-26

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2024年进口网络游戏审批信息.国家新闻出版署.2024-08-31

《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》超长演示 命悬一线警匪生死斗.游民星空.2023-09-06

晨报:Steam年度最佳榜单 生软创始人获加拿大授勋.游民星空手机版.2023-09-06

美国军事作家汤姆·克兰西10月1日去世 享年66岁.观察者.2023-06-20

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彩虹六号:雷霆战将 Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear.豆瓣.2024-08-31

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