VVVVVV
VVVVVV是一款经典和奇异风格结合的高难度动作过关游戏,你是一个太空船船长,和船员们一起被困在怪异的空间之内,每个人被孤立无援地分开在不同的地方,你要成为大家的领袖,大胆地通过冒险来探索这个神奇的世界并且逃离这个地方,借助心灵传输的力量和对地心引力的控制来完成冒险。
背景设定
在VVVVVV中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因。
操作指南
这是一款不错的小游戏,想要通关它,呵呵,可不是那么容易哦!玩法简单,想要操作好却不容易。通过Z,V,空格这三个按键来操纵上或者下贴墙,WASD控制上下左右行走,避过很多的关卡险境来达到最终目的。还有很多故事情节的,不会让你不断地走动避让而感觉到空洞的感觉。
配置要求
运行环境:Windows 98/NT/2000/XP/2003/7
CPU:Pentium4 2GHz
内存:512MB
显卡:128 MB的支持DirectX9.0
游戏评测
画面
游戏的画风很怀旧,古典的街机风格和简单的画面元素让游戏中的角色和场景显得非常抽象。不过游戏中的人物动作和动画十分流畅,将动作感很出色地表现出来。
声音
游戏的声音和画面很搭配,电子风格的音乐充满了怀旧感,音乐的旋律也让游戏的进程更显变化。
创意
简单的动作过关通过独特的行动和重力系统增加了不小的难度和挑战性,将解谜元素融入其中,你不仅需要动作敏捷而且还要进行思考才能通过游戏的关卡。
可玩性
抽象的画面表现出了独特的人物风格,迷宫般的地图让游戏的过程充满了挑战和冒险,充满想象力的关卡设计将简单的动作过关元素赋予了全新的感觉。
《VVVVVV》收到了广泛的好评,在评价汇总网站GameRankings获得了78.78%分(9个评价)。评论称道游戏是2010年最重要的独立发布游戏;Rock,Paper,Shotgun的基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”,但米歇尔·罗斯在IndileGames的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正的独立作品”。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平:罗斯认为游戏做得的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成地地发掘了游戏的潜力”。
大多数评论都写道了《VVVVVV》的高难度。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”。
《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”。
在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肌肉小子(英语:Super Meat Boy)》中的一名操作角色。
游戏开发
《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames的采访中,卡纳瓦表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例。卡纳瓦最早于2009年6月在他的博客Distractionware透露漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成。在2009年7月,卡纳瓦又发布了一个帖子,并展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡纳瓦也可以借此收集玩家的反馈。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版。
《VVVVVV》的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡纳瓦的目的是制作一款“伴我成长的Commodore 64般的游戏”。他也认为 该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡纳瓦曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易。
《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡纳瓦故宣布放弃。游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了定订版本和关卡编辑器。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具。
《VVVVVV》是卡纳瓦的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡纳瓦“不认为自己会沿着这条路走下去”。
2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS的信息。2011年12月29日发布于北美,2012年第二季度发布于欧洲。
游戏音乐
《VVVVVV》的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡纳瓦再玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡纳瓦之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自地地深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售。
参考资料
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