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超级马力欧64

超级马力欧64(英语:Super Mario 64)是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏。 1996年随N64一同在日本上市。2004年12月2日追加新要素的《超级马里奥64 DS》与nds一起发售。

游戏背景

《马里奥赛车64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出N64主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣,而过去的竞速要素则退居其次,本作完全取消了过去通过取金币加速的设计。《马里奥赛车64》可选择的角色依然为原先的8人,赛道虽然由前作的24个减为16个,但海滩、冰原、沙漠和都市等各种场地的特征非常鲜明,赛道的设计也更为合理。本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略性和趣味性大幅度增强。《马里奥赛车64》最大的卖点诚如其广告CM所宣传的那样:“四人对战将提供四倍的乐趣!”N64凭借其强大的硬件机能实现了其他主机无法企望的四人分屏对战,即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全3D的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的N64主机危而复安,虽然《马里奥赛车64》初周销量不足20万份,但充分任天堂软件特有的长卖特征,最终日本本土销量达到了180万份。一向非常重视赛车游戏速度感的欧美媒体对《马里奥赛车64》评价明显低于前作,GAME SPOT甚至打出了6.4分(10分满分)的超低分,但是玩家们却更着眼于四人对战所体现的那种前所未有的群乐感觉,该软件北美销量突破了480万份。

马里奥赛车64赛道官方世界纪录。

纪录信息

3.1不走近道

马里奥赛车64赛道世界纪录(不走近道)

赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字

Luigi Raceway /1'38"67 /Marcelo Almeida dos Reis /0'31"37 /Marcelo Almeida dos Reis

Moo Moo Farm /1'12"52 /Karlo Tomazelli/ 0'23"28 Karlo Tomazelli

Koopa Troopa Beach/ 1'19"83/ Marcelo Almeida dos Reis /0'25"79/ Marcelo Almeida dos Reis

Kalimari Desert /1'44"66 /Karlo Tomazelli/ 0'32"68 /Karlo Tomazelli

Toad's TurnPike/ 2'29"16/ Eddie Taylor/ 0'49"20/ Karlo Tomazelli

Frappe Snowland /1'40"79 /Eddie Taylor/ 0'32"19/ Karlo Tomazelli

Choco Mountain /1'37"21/ Karlo Tomazelli/ 0'31"81/ Karlo Tomazelli

Mario Raceway /1'13"52 /Marcelo Almeida dos Reis/ 0'23"11/ Karlo Tomazelli

瓦里奥 Stadium/ 3'39"06/ Karlo Tomazelli /1'12"30/ Karlo Tomazelli

Sherbet Land /1'36"69 /eddie Taylor/ 0'31"67 /Eddie Taylor

Royal Raceway /2'23"73/ Karlo Tomazelli /0'46"48/ Karlo Tomazelli

Bowser Castle /1'50"97/ Marcelo Almeida dos Reis /0'36"08/ Karlo Tomazelli

DK Jungle Parkway /1'51"63 /Jamie White/ 0'35"47/ Jamie White

Yoshi Valley /1'25"73/ Karlo Tomazelli /0'26"18/ Michael Fried

Banshee Boardwalk/ 1'44"26/ Marcelo Almeida dos Reis /0'34"15 /Marcelo Almeida dos Reis

Rainbow Road /4'55"41/ Marcelo Almeida dos Reis/ 1'37"79 /Marcelo Almeida dos Reis

3.2 走近道

马里奥赛车64赛道世界记录(走近道)

赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字

Course Name/ 3-Lap/ 时间 Name /1-Lap /Time Name

Luigi Raceway /1'17"53 /Karlo Tomazelli/ 0'21"70/ Steven Gutierrez

Toad's TurnPike/ 1'31"22 /Karlo Tomazelli/ 0'28"91/ Karlo Tomazelli

Frappe Snowland/ 0'21"70 /Karlo Tomazelli/ 0'05"01/ Karlo Tomazelli

Choco Mountain/ 1'00"70 /Karlo Tomazelli /0'17"68/ Myles Bukrim

Mario Raceway /0'51"26 /Karlo Tomazelli /0'15"46 /Steven Gutierrez

瓦里奥 Stadium/ 0'12"83 /Karlo Tomazelli /0'02"13/ Greg Ihnatenko

Royal Raceway /1'39"81 /Greg Ihnatenko/ 0'31"34 /Karlo Tomazelli

DK Jungle Parkway/ 0'20"63/ Karlo Tomazelli/ 0'03"60/ Myles Bukrim

Yoshi Valley /0'27"93 /Myles Bukrim /0'05"79 /Myles Bukrim

Rainbow Road/ 3'17"91/ Karlo Tomazelli /1'04"86 /Karlo Tomazelli

游戏人物

人物等级:

轻量级

碧奇公主(peach),耀西(yoshi),奇诺比奥(Toad)

轻量级速度快,但不稳定,被中量级或重量级撞到会打转

中量级

马力欧(Mario),路易吉(Luigi)

中量级速度和稳定是均衡的,新手适用

重量级

瓦里奥瓦里奥),大金刚大金刚,Donkey Kong),库巴(Koppa,Bowser)(在马里奥赛车64里叫Bowser)

重量级速度最慢,但稳定性最高,可撞晕轻量级选手

赛道简介

5.1新手赛道

蘑菇杯路易基赛道Luigi Raceway

上手的第一关,像一个8字形(到DS上就是真的8字形了),没什么难的,一般很简单就能拿第一

哞哞农场Moo Moo Farm

整体是个大椭圆,沙地,在赛道右半部分会有一些地鼠,你要不是无敌去撞它,你会收到意外的“惊喜”

库巴的海滩Koopa Troopa Beach

岔道比较多,有2个,第一个岔道走哪里都行,第二个可能很隐蔽,依靠地图找找吧,别踩到螃蟹,撞树

沙漠中的火车Kalimari Desert

有两处火车道,如果火车来了久提前刹车,否则你会很惨,沙子的摩擦性很大,跑到赛道外的沙子里去速度回大幅度降低

蘑菇杯总体很简单,拿30+point应该不成问题

5.2鲜花杯

Toad's Turnpike

这关有很多汽车,但汽车不太碍事,如果是镜射模式的这关就很惨了,那个以后再说,50CC的汽车比较少,很好过,100CC的就够呛了,老有两辆车并排走,给你留很小很小的空当,看你怎么操作了

还有一点,这关的?都在一旁,那些电脑操作的人不拿?的就有物品,真服了

雪人岛(那不是Snowland吗?) Frappe Snowland

考验你的弯道技术,雪人都在很阴险的地方,尤其是耀西雕像那里,满满一片都是雪人,走旁边那条小路吧,虽然慢但是安全,不要跑雪地里去,否则就和掉河里一样啦

巧克山Choco Mountain

还是和雪人关一样,弯道是主打,后面有个有落石的地方,小心被砸到变成鸡蛋饼,旁边有护栏挡着,但100CC之后就没了!小心,掉下去还凑合,要是掉到下面的跑到去久得重跑一遍了

马力欧赛道Mario Raceway

整个赛道都是弯道,但走近路的地方也很多,操作熟练了就可以了

鲜花杯主要是弯道,如果很熟练地掌握漂移就会很轻松!

5.3 星星杯

瓦里奥赛道瓦里奥 Stadium

很漫长的一关,开始那里有几个小坡,往左走然后按漂移键能跳到对面,省了1/3的路程,快到终点有个大坡,千万别掉下去,和巧克山一样,掉下去就得重新来,不过可以陷害对手掉下去,比如对手快到那里之后发个红乌龟壳,闪电什么的,省得老有人在你身边晃悠,看着就烦

南极的企鹅Sherbet Land

冻死了,好冷啊,接下来的是冰天雪地的南极洲,有好多企鹅划来划去的,别看个头小却比石头还硬,要是撞上了它就算你是BOWSER也得打转,如果一不小心掉下去了就会被冻成冰块,所以小心点吧

碧奇的皇家赛道Royal Raceway

本关十分危险,一不小心久能掉下河去,弯道又特别多,可以说是很难的一关,一定要小心,在弯道如果不会漂移久放慢一点速度。中途可以看到碧奇的公主,羡慕啊,那里面没什么东西,,别管它了,最后发奖杯的时候才到这里来

库巴的城堡Bowser Castle

音乐很恐怖啊,但赛道很好,中途有喷火的雕像,那是装饰,那些匝石就是真家伙了,撞上回打转,被砸会很惨,然后他还多砸几下,气死ing,操作也很麻烦,好多房间,左右左右的麻烦啊,让你玩完这关在玩玩镜射的你保证晕头转向

星星杯的难度大幅度上升,如果能拿27分以上就十分好了

5.4 特别杯

特别杯又称钻石杯

大金刚原始森林DK Jungle Parkway

几个字,漂移,别掉河,就差不多了

耀西的家乡Yoshi Valley

基本是一个大迷宫,说一下最近的路,进了迷宫走左边的,然后再右拐就是,说白了就是刺猬亚科最多了路,不过这关的确很危险,掉下去是常事,最后还有可能被要耀西蛋砸扁,那桥上可以搞点恶作剧,比如放一串香蕉什么的,然后再走一段就到终点(起点)了可

Banshee Boardwalk

应该是鬼屋吧,比BOWSER城堡还要恐怖点,掉下去的可能性高达80%,到了鬼屋要按照箭头走(反正就一个箭头),被蝙蝠撞了没事,不会晕,后面就慢慢走吧

彩虹之路Rainbow Road

Very简单,漂亮,长的一关,几乎每个马里奥赛车游戏的最后一关都是这个吧,这关是所有赛道里最长的一个,虽然有护栏挡着,但也存在掉下去的可能,如果真掉下去了久可以当是享受太空漫游了,旁边还有星星,霓虹灯,真漂亮,除了铁狗没有别的敌人了,MK64的最后一关完成!

MK64感觉人物模糊点,但在道具,赛道方面还是非常好的,可以完全说是一款非常成功的作品!

概况

1996年随N64一同在日本上市。2004年12月2日,追加新要素的《超级马里奥64 DS》与nds一起发售。

历史意义

《超级马里奥64》出世重新定义了3D游戏,任天堂维护了业界尊严,海外相当部分对任天堂抱有强烈信仰心的拥都出现那个时期。

媒体评价

Fami通》对《超级马力欧64》的评价是39分,这个分数是当时最高游戏评分,在此之前只有1991年的《塞尔达传说众神的黄金三角》曾获得过如此殊荣,浜村通信由衷赞叹道:“除了游戏中镜头切换的些微瑕,这部作品无懈可击的……”

原声音乐

超级马力欧64原声大碟(スーパーマリオ64 オリジナル サウンド トラック,Super Mario 64 Original Soundtrack)

产品编号 PCCG-00357

出版 pony Canyon Inc.

作曲 近藤浩治(Koji Kondo)

初版1996年7月19日

绝版2000年12月17日

价格2,427日元

总时长51:15

01 "It's Me, Mario!"(「马力欧だよ」)Voice:Charles Martinee 0:04

02 Title theme(タイトル)3:31

03 Peach's Message(ピーチのメッセージ)0:08

04 Opening(オープニング)0:34

05 Super Mario 64 Main Theme(メインテーマ)2:22

06 Slider(スライダー)2:49

07 castle(ピーチのお城)2:00

08 Looping Steps(无限阶段)0:27

09 液态水(ウォーター南非兰特)3:06

10 Fire Bubble(ファイアーバブル)2:43

11 Snow Mountain(さむいさむいマウンテン)2:58

12 Haunted House(テレサのホラーハウス)3:06

13 Merry-Go-Round(メリーゴーランド)1:01

14 Cave Dungeon(どうくつ)3:45

15 Pakkun Flower's Lullaby(パックンフラワーの子守歌)2:19

16 Powerful Mario(无敌マリオ)0:54

17 Metallic Mario(メタルマリオ)0:54

18 File Select(ファイルセレクト)0:44

19 Correct Solution(谜解き正解音)0:05

20 Kinopio's Message(キノピオのメッセージ)0:05

21 Power Star(パワースター出现)0:08

22 Race Fanfare(レースファンファーレ)0:05

23 Star Catch Fanfare(パワースターキャッチ)0:05

24 Game Start(ゲームスタート)0:04

25 Course Clear(コースClear)0:06

26 Game Over(ゲームオーバー)0:17

27 Stage Boss(中ボス)1:21

28 Koopa's Message(クッパのメッセージ)0:05

29 Koopa's Road(クッパへの道)2:11

30 Koopa's theme(クッパのテーマ)2:29

31 Koopa Clear(クッパクリアファンファーレ)0:05

32 Ultimate Koopa(クッパ3号)2:51

33 Ultimate Koopa Clear(クッパ3号Clear)0:28

34 Ending Demo(Andyング)1:16

35 Staff Roll(スタッフロール)3:27

36 Pakkun Flower's Lullaby-Piano(パックンフラワーの子守歌)PIANO:近藤浩治 2:23

开发团队

操作设定

基本操作

操作摇杆:操作马力欧移动。

A键:跳跃、阅读、交谈、翻页等。

B键:攻击、举起、投掷、翻页等。

Z键:下蹲等。

C上下键:控制视点的远近。

C左右键:旋转视点。

R键:切换成马力欧或朱盖木的视点。

START键:暂停游戏,可查看力量之星获得情况。在壁画世界中暂停后可选择“退出”离开这个世界,以及“使用R键设定视角”。

基本动作

走动与跑动:用摇杆操作,移动速度由摇杆的倾斜幅度决定。

爬行:蹲下时,移动摇杆。

游泳:左右控制马力欧回旋,上下控制升降。连续按A键快速前进,按住A键慢速前进。

飞行:只有得到飞行帽后才能飞行。左右控制马力欧回旋,上下控制升降,Z键降落。

滑行:左右控制方向,按上加速,向下减速。

倒立:攀登到树木或长杆的顶端,再按上就会进行倒立,此时可按A键向马力欧背部对着的方向跳跃。

举起:靠近物体按B键举起来,有些敌人无法举起。

投掷:举着物体的时候按B键扔出去。

攻击动作

拳击:按B键。

组合攻击:连按三下B键。

踩:马力欧最经典的动作,跳到敌人头上即可。

重击地面:跳起后按Z键。

滑行攻击:跑动时按A键。

跳踢:跳起后按B键。

扫堂腿:下蹲时按B键。

铲腿:跑动时按Z蹲下,紧接着按B键。

跳跃操作

常规跳:按A键。

连续跳:按A键起跳、落地瞬间再次起跳,可比平时跳地更高。

三级跳:移动时按A键起跳,落地瞬间再次起跳,然后再重复一次就可完成。

侧空翻:向一个方向移动,然后急转身,在转身时按A键起跳。

踢墙跳:朝墙壁的方向跳起,碰到墙壁时再次按A键跳跃。

后空翻:按住Z键蹲下后按A键起跳,可向后跃上高处。

远跳:移动时按Z键蹲下,紧接着按A键。

拍卖纪录

2021年8月,日本任天堂公司1996年发售的面向家用游戏机“任天堂 64”的游戏软件《超级马里奥64》的未拆封商品,在美国拍卖并以156万美元成交。

参考资料

超级马力欧64.电玩巴士.2017-12-22

背水的初阵:NS距离真正成功还有多远?.网易新闻.2017-12-31

马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 专题首页.天幻网.2017-12-24

马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 游戏音乐.天幻网.2017-12-23

马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 初玩指南.天幻网.2017-12-31

游戏软件历史最高价!未拆封《超级马里奥》拍出156万美元.今日头条.2021-08-13