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星空之门

《星空之门》是一款RTS即时战略类小游戏,发布在微软Windows平台上。

剧情设定

《遥远之门》的故事发生在公元 2104 年,一场毁灭性的第三次世界大战过后,地球变成了一片世界末日般的废墟。玩家扮演雅各布·维塞罗(Jacob Viscero),一个“韩·苏罗式”的黑市商人,他被勒索以协助人类殖民比邻星星系。由于不 值得信赖的盟友以及来自 Nue-Guyen 的攻击,殖民过程变得复杂。

与 Nue-Guyen 的战斗发生在一系列行星系统中,直到有人发现 Nue-Guyen 误认为玩家的阵营是水晶恩特罗迪种族。玩家现在与 Nue-Guyen 结盟对抗 Entrodii,最终攻击了位于Cygnus X-1的 Entrodii 堡垒。尾声揭示了 Nue-Guyen 协助比邻星的殖民化。

游戏玩法

该游戏的单人战役涉及 17 个任务,讲述了雅各布·维塞罗 (Jacob Viscero) 与 Nue-Guyen 和 Entrodii 的斗争。它采用实时策略格式,玩家生产单位和结构,然后用来击败敌军。与许多其他实时策略游戏不同,《Far Gate》并不利用技术树来确定玩家可以建造哪些单位,而是根据玩家已达到的故事情节任务来提供新单位。

游戏玩法设置在空间中,因此利用了三个维度,尽管游戏的大部分动作都集中在二维平面上。三个派系(人族、Nue-Guyen 和 Entrodii)各自拥有自己的单位和结构,而这些单位和结构又具有独特的优点和缺点。此外,每个派系的战斗方式也不同,Nue-Guyen 确实在太空中游动,而 Entrodii 在进入战斗时分裂成离散的战斗单位。在单人战役中,玩家只能使用人族单位,但在多人比赛中,玩家可以选择三个派系中的任何一个来控制。

计算机控制的敌人部分是由基本的人工智能驱动的,但主要是由一系列脚本命令和触发器驱动的。在任何给定任务中经验丰富的玩家都可以利用任务脚本的可预测性来快速取得胜利。相比之下,新玩家可能会因为敌人似乎不遵守类似于强加给玩家的规则而感到沮丧。

游戏的故事是通过游戏引擎中渲染的过场动画讲述的,其中覆盖着动漫风格的角色镜头和配音。其中一些过场动画的长度长达五分钟。玩家不能跳过过场动画,并且必须在每次游戏时完整观看。该游戏还可以通过互联网以竞争性多人游戏模式进行,支持 2-4 名玩家,并由GameSpy和Mplayer服务提供匹配。游戏附带六张多人游戏地图。Far Gate中包含一个战役编辑器,允许玩家创建和编写自己的任务和战役。

开发过程

《Far Gate》的 PC 零售版计划于 2001 年 9 月 11 日发布。然而,直到当周晚些时候它才到达许多商店。开发人员承认,不幸的是,发布日期恰逢9 月 11 日的攻击。在 9 月 11 日的新闻稿中,Super X Studio 表示,作为开发者,他们“有机会使用我们独特的讲故事媒介来促进教育、人性和全球合作的理想,就像艺术、诗歌、书籍的媒介一样,过去,聪明而富有同情心的人都曾使用过电影。” 在美国,Far Gate 的建议零售价定为 29.99 美元。还可以从开发商 Super X Studios 的网站下载免费的可玩演示,其中包含两个单人任务和一个自动运行的演示模式。

Far Gate于 1999 年诞生,名为The Rift,由 James Thrush 领导的 Thrushwave Technology 的四人团队开发。该团队包括 Dustin Wood(测试主管、3D 艺术家)、Jeff House(3D 艺术家)和 Chris Overstreet(音乐和声音设计)。裂谷以其大型太空战场而闻名,随着战斗的进行,太阳系仍然在运动。

《The Rift》在 2000 年独立游戏节上荣获观众选择奖。随后,它更名为Far Gate,并以 Microids 作为发行商作为完整的零售发行版(Microids 因其 IGF 的成功而被吸引到该项目),并于 2000 年 9 月 Thrushwave Technology 更名为 Super X工作室。当游戏完成时,开发团队已发展到 10 人,仍由 James Thrush 领导。Super X Studios 为《Far Gate》开发了全新的游戏引擎。《Far Gate》发布后,该引擎代码被完善并重新命名为 Super X 引擎,并被 Super X Studios 用于其他游戏。

游戏影响

Far Gate的早期版本引起了普遍的兴奋和期待。《Far Gate》的预发行版本(当时名为《The Rift》 )在 2000 年独立游戏节上荣获观众选择奖。然而, 《远方之门》的最终发行版本受到了评论家的褒贬不一的评价。截至 2009 年 10 月,根据 9 条评论,它在评论聚合器Metacritic上的得分为 66% 。

GameSpot的布雷特·托德 (Brett Todd)认为“扩展的游戏玩法暴露了其界面的许多缺点”,并且表现出“缺乏技术打磨”——加载时间“极长”并且“游戏经常崩溃”。然而相比之下,“故事讲得很好”,托德对“游戏中采用完全不同的单位和结构的三个不同的可玩派系”印象深刻。

IGN的丹·亚当斯 (Dan Adams)也认为“控件有点不确定”,人工智能也“粗略”,但尽管如此,他还是觉得“界面 ,实际上相当容易使用”。他将游戏的音乐描述为“可怕的 80 年代科幻电影”,并认为它“没有传达出正确的氛围”。他表示,尽管“游戏存在一些问题”,“它仍然具有一定的吸引力。”

GameZone 的路易斯·贝迪吉安 (Louis Bedigian) 认为游戏玩法“既是一种乐趣,也是一种巨大的痛苦”,他将不受约束的镜头控制描述为“游戏中最好(也是最差)的功能”。尽管他很享受“你可以完全控制周围环境的错觉”,但他说,“死亡从来都不是游戏中有趣的部分,因为糟糕的摄像系统而不是缺乏技能而死亡更糟糕。” 他认为屏幕控制面板“非常令人印象深刻”,但对游戏的缓慢节奏持批评态度,并认为开发者“选择了现实而不是乐趣”。

作为最早的全三维即时战略游戏之一,《远方之门》经常被与同时代的《万舰齐发》进行比较。在开发过程中,有人猜测《Far Gate》(当时的《The Rift》)将击败《Homeworld》进入零售市场,从而成为同类游戏中的第一款。 然而,《家园》最终于 1999 年 9 月 28 日比《远方之门》提前了整整两年发布。最终,许多评论家认为《远方之门》与《家园》相比较差,没有达到《家园》设定的标准。 3D 太空实时策略的新子类型。游戏新闻网站 IGN 将《远门》描述为“一种想要成为的家园”和“家园之光”。

参考资料