偶像大师
《偶像大师》原名《THE IDOLM@STER、アイドルマスター》。是南梦宫公司于2005年7月26日发行的街机平台养成游戏。游戏主要角色有天海春香、如月千早、萩原雪等。
游戏系统:角色培养事务所、课程、沟通交流、选拔会、选拔会开始前、NPC、选拔会中、记点方式、节目演出、引退。
介绍
官方公称游戏类型是偶像培育体验游戏。游戏内容是培育偶像,竞争能够获得多少支持者。玩家化身为“制作人”,透过网络进行日本全国规模的的排行竞赛。
IDOLM@STER的机体是由服务器的TOWER、和游戏用的STATION(可复写机台)所组成。
在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示,而用手碰触画面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接着的STATION有出现在选拔会优胜的情形时,在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉,但玩家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。
STATION中央具有触控式的屏幕,右侧是硬币投入口与耳机悬挂处,左侧有卡片插入口。和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等,所有的操作皆以触控屏幕进行。使用2种专用的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。
角色介绍
说明:该介绍仅对《偶像大师》街机版和XBOX360版适用。
主角
制作人(プロデューサー)
本游戏的主角,受“765 Prodution”的高木社长委托培育该公司的所属偶像候补。名字在游戏开始时由玩家决定。
所属偶像
偶像的名字是游戏中的本名,出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特别审查会“歌姬乐园”的参加条件。另外设定有形象颜色,会反映在游戏里各角色的便服与练习服装上之外,也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色。
职员
审查员兼DJ
在选拔会的3位审查员。另外他们也兼任在TOWER介绍排名的DJ。声音只有在TOWER才能听到。
艺能记者
以下2名会依选拔会的结果向玩家的团体作取材报道。详细后述。
其他
竞争歌手
玩家本身的团体气势不振时,气势好的团体的代表会以透明人影登场。关于选拔会请参照“选拔会开始前”一节。
游戏方式
以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。
游戏流程
培育1个团体的流程如下。
选择培育的偶像。
决定团体名。可以输入假名(平假名、片假名)与英数字、汉字。能用的汉字请参照官方网站。
进行课程与沟通、参加选拔会。重复这个步骤以获得爱好者、提升偶像等级(アイドルランク)。
* 参与课程能够提升团体的能力值(パラメーター)或等级(レベル)。进行沟通则会增加后述的“回忆”,也能获得少数的爱好者。
* 在选拔会合格后会在电视演出,依选拔会的规模可以获得相应数量的爱好者。但不合格的话支持者会些许减少。
在规定期间内无法达到规定等级(ランク)、或是培育一定期间遭遇活动停止,将进行引退演唱会。之后对培育成果计算评价,等级会变动。
1次的游戏流程如下。
游戏开始时
: 投入硬币后,读取制作人卡片与团体卡片。关于操作方式,新开始游戏/继续培育已存在团体/培育新团体,各自有所不同。
* 新开始游戏时,投入硬币后首先决定制作人的名字,第1周选择成员、第2周决定衣裳以及和作曲家打招呼、第3周选择歌曲以及参加专用的选拔会,一共是3周份的内容。
* 继续培育已存在团体时,首先插入制作人卡片输入密码,之后从选单中选择“培育活动中的团体”,插入继续活动的团体卡片。
* 培育新团体时,选单画面的显示和已存在团体一样,在选单表示时选择“培育新团体”。在此时购入机体内的团体卡片,或使用自己的可复写卡片(附在‘THE IDOLM@STER MASTERPIECE’系列及‘THE IDOLM@STER MASTER BOX’内的初回版等制品内)。而第2次以后培育新团体时,在第1周就会将选择成员、歌曲选择、衣裳选择全部进行。
: 当达到制作人卡片的使用限制(50回)后开始游戏时,读取卡片后会进行更新处理。投入硬币后旧卡片被印上“更新济”的字样,接着发出新卡片,以后就使用新的制作人卡片。
游戏开始前可以设定音量与演出时画面表示的ON/OFF。把演出显示关掉的话在选拔会合格时将不会播放演出状况。
早上打过招呼后,视需要变更歌曲与换衣服,迈向课程或选拔会。
在课程或选拔会过后,会报告支持者的变动状况1周就结束了。在此能够选择继续(continue)。
结束游戏时,团体卡片写入培育状况后,更换卡片让制作人卡片记录状态,如此1回的游戏终了。制作人卡片的使用次数限制,与后述的手机网站的“出勤簿”所显示的出勤回数,在这个阶段后计算次数。
事务所
在此解说制作人早晚的工作。
白天
至事务所上班,确认活动周期、提升等级时限、支持者人数。有达成特定条件(后述)的话在此时成员的情绪会固定1周都是MAX最大值(称作“ワクテカ(兴奋)”,尤其是由于前1周课程结果的影响所发生的称为“自力ワクテカ”)。
选择向偶像打招呼或使其进行修养。良好的招呼会提升偶像的心情,失败的话则下降。此时消耗的时间记量也有差异。选项的好坏有一定程度的倾向,不过整体上而言是随机乱数。选择休息则该周结束,移往隔周的早上。若连续2周休息的话,会出现是否让团体引退的选项。在这里选择后能够让团体强制被引退。
确认今天的流行情报、形象等级、特别选拔会(后述)的合格状况。已合格特别选拔会在在画面右下角显示明亮的星星标记。从左边起为歌唱天王、舞蹈天王、造型天王、歌姬乐园、彩色回忆(カラフルメモリーズ)、LONGTIME、新人王(ルーキーズ)、TOP×TOP、HIT-TV。
选择是否变更歌曲、衣裳。无法同时变更两方。1个团体能够变更3次歌曲(复写卡片上也会在曲名前面显示1st、2nd、3rd)。
选择课程或选拔会。
夜晚
回到事务所,听取偶像等级的报告。确认支持者人数与排名的变动情形。
确认支持者送来的礼物后1周的活动终了。礼物为衣裳、小饰品、支持信、不幸信的其中一种。也会有什么都没送来、与一次寄来两样和礼物重复的情形。只有收到支持信的情况时偶像会回复情绪值。不幸信会造成团体全员的情绪暴减。
课程
为了提升能力值与形象等级需要让偶像上课,有以下5种课程。有时上课地点会临时休息而无法选择。
发声课程(ボイスレッスン)类似音乐游戏的课程。配合音符的流动节奏动作,适时地按下与音符同颜色的按钮,按下时间准确则能得到高评价。难度提高后音符最多增加为10个。提升歌唱能力值,舞蹈也些许提升。姿势课程(ポーズレッスン)记住演唱时所显示的各个摄影机的箭头方向(4方向),正确指示出随机出现的摄影机方向之课程。越迅速则评价越高。难度上升后摄影机最多增加为6个。提升造型值,舞蹈些许。歌词课程(歌词レッスン)参考范例歌词后,将被修改过的歌词正确地回复之课程。歌词每个文字化作1个格子、空白也视为1个文字。越迅速则评价越高。难度上升后歌词将变长、需要排序的文字数会增加(最多2组)。大幅提升歌唱能力值。舞蹈课程(ダンスレッスン)依照范例中脚步的方向,将脚步对到正确的位置之课程。迅速地对到全部的脚步则能得到高评价。难度提高后回转的速度跟着加快,回转的脚步最多增为5个。大幅提升舞蹈能力。表现力课程(表现力レッスン)从画面中散乱的移动物里,按下和下方歌词一样的颜色。越迅速则评价越高。难度上生后指示的颜色最多增为5个、动作会加快。大幅提升造型值。
通常1周有6次课程,双人与三人时将次数分配到各个成员。依后述的情绪值课程次数有时会改变。每回会显示1回课程的评价,A、B评价时难度上升、C评价则不变、D、E评价以及Bad的情况时难度下降。难度越高能力值的上升量越多。
当满足一定条件在沟通部分过后会出现奖励课程,内容和通常的课程一样。1周内可以进行2次课程,所以是在短时间内大幅提升能力值的机会。
沟通交流
课程过后选择工作会和偶像进行对话。双人与三人的情况时,只会和所选的角色对话。对话中会有选项或碰触偶像的情形,选项正确的话偶像的回忆会增加。回忆的数量显示在画面右上方偶像的心的位置。回忆增加的数量如下。
完美沟通(パーフェクトコミュニケーション ,情绪高涨时为5个,普通以下时为3个)
良好沟通(グッドコミュニケーション , 2个)
普通沟通(ノーマルコミュニケーション , 1个)
不良沟通(バッドコミュニケーション ,回忆不会增加而情绪下降。情绪太低时减1个)
选项里有许多不同的题材与跟萌有关的内容,即使并非最佳选项也有人特地为了看角色的反应而选的人。
选拔会
为了获得支持者(=分数),必须在节目演出的选拔会上合格才行。
选拔会的种类
选拔会大致分类成3种。各自设定了节目演出回数和获得的支持者人数。节目演出回数为该选拔会优胜者的人数(EF限定或全国选拔会大多是2~3人,鲜有1人选拔会的情况),获得支持者人数为优胜时的标准値(实际上会依据能力值有所变动)。
等级EF限定选拔会:只有等级F和E能参加。有形象等级的限制。
全国选拔会:参加条件与等级无关,一部分有形象等级的限制。
特别选拔会:达成特定条件后才能参加。参加条件各异,合格人数必须在为1人且必须连线才能挑战,而且CPU参赛时会有强力竞争对手NPC登场的严苛选拔会。不过为了将偶像等级提升到B需要3场、A需要6场(其中3场为天王系)、S则是要在全部的特别选拔会优胜才行。尤其是只能挑战1次的“TOP×TOP”,和总和等级高且中间审查只有第1名能取得点数的“HIT-TV”难度相当高。合格过一次后无法参加相同的选拔会。
歌唱天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为歌唱、舞蹈、造型)
舞蹈天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为舞蹈、造型、歌唱)
造型天王(参加条件是形象等级8以上。特殊规则:流行顺位固定为造型、歌唱、舞蹈)
歌姬乐园(参加条件是形象等级7以上+角色的条件(年龄别(中学生以下/高校生以上)or性格别(元气系/沈著/有胆识)每次不同。双人与三人时有1人符合资格即可)。特殊规则:最下位的点数-3点)
彩色回忆(カラフルメモリーズ)(参加条件是回忆15个以上(双人与三人时为全员的总数在15个以上)。特殊规则:审查员的兴趣从一半开始。支持者获得人数:30,000人)
LONGTIME(参加条件是活动周25周以上。特殊规则:看不到审查员的兴趣值。支持者获得人数:100,000人)
新人王(ルーキーズ)(参加条件是活动周13周以下。特殊规则:没有中间审查自我表现27次的1回胜负,支持者获得人数:30,000人)
TOP×TOP(参加条件是选拔会未失败过。特殊规则:中间审查后无法知晓自己的顺位)
HIT-TV(参加条件是合格率70%以上+形象等级10以上。特殊规则:只有优胜能获得点数)
初次游戏的解说时参加的选拔会和EF限定的最低等级一样是5000人,不过只限于此选拔会即使在第4名以下也算合格而持续游戏(在这情况下只要没有失败也能挑战滔搏电子竞技俱乐部×TOP)。另外与后述的节目演出时发生的表现与意外没有关连,支持者获得人数为5000人。
选拔会开始前
选拔会开始前的流程如下。
选择参加的选拔会
输入宣传文字(随意)
确认选拔会的参加者
表达参赛干劲
对偶像加油
首先玩家选择1场想要参加的选拔会,在确认画面上决定好后进行登录。取消或因为条件不符合而跳出画面3次的话,会被强制登录到团体所能参加的全国选拔会。在选拔会确认画面能确认其他的参加者,可以看到各团体的偶像等级和过去5次的战绩以及参赛时的团体形象等级。登录完成后在参赛登记时间内可以输入表现文件。
之后确认参赛者。此时会将显示全员的宣传文、团体形象、形象等级、记者状态等。接着6组中随机选出1组作为代表向审查员表达参赛的干劲。各制作人对培育的偶像说一句加油的话之后审查就开始了。
NPC
本来选拔会是玩家间进行对战,而在参选时间内人数不足时会自动由CPU参加,不过也会有非玩家角色(NPC)参与对战。Level与Rank各自不同外,也有跟着记者的团体。多在特别选拔会出现,而全国选拔会与E、F等级限定选拔会偶而也会登场。
从制作人名字和团体名有关连(例如“Cure Black”制作人叫“日曜8时半”(动画"光之美少女"的播放时段))等地方可以判别出是哪位玩家。
选拔会中
选拔会的审查在演唱完1首歌曲前会进行3次,各团体在1次审查里有9次表现(アピール)的机会。有从3种项目中择1的通常表现,使用成员所拥有的回忆来对全部项目一起表现的回忆表现(思い出アピール)。
通常表现为造型、舞蹈、歌唱的3种类型。制作人等级达到“新人制作人”或以上的团体在时间内轮番点击表现列能够对复数类型作展示。此时各类型的加算点数依表现数目减少1/2或1/3(尾数去除)。时机抓的准确的话为“良好表现(ナイスアピール)”能获得更高的点数。
回忆表现是点击在画面中央显示的“回忆盘”,从12张回忆中选择1张。1回选拔会里最多可以使用3次回忆表现。
另外各类型的审查员设定有 兴趣(兴味)之情绪值。每个玩家进行表现后,负责该类型审查员的兴趣会下降。选拔会中兴趣降到0的审查员会走人,该类型的全部得点都会作废。
也有故意集中在1个类型上作重点表现或Bad表现,让审查员失去兴趣而走人的“赶尽杀绝战法(ジェノサイド法)”。以此招数,和后述的“フレッシュ胜ち”让明显处于劣势的团体扳回局面取得胜利。
记点方式
基本上9次表现过后在中间审查时会统计各团体的表现点数。各项目以如下的方式计算,会显示在画面下方的进行列上。
各类型表现点数最高的3组,会依流行度给予星星(☆)(流行1位是5颗、2位3颗、3位2颗)。另外点数最低的团体会有-1颗(只有在歌姬乐园是-3颗)的惩罚。1次中间审查能获得的星星是10~-3(-9)。
需要注意的是 由星星数量决定胜负而非得点。特别选拔会的HIT-TV以外只要进入前3名进能获得星星,即使比其他偶像的能力稍微逊色,利上述的“赶尽杀绝战法”或后述的“フレッシュ胜ち”也能够目标获胜。这点是本游戏的有趣之处,也是可怕的要素所在。
重复3回后统计星星的数目,依选拔会所设定的人数发表合格者。顺位以如下的规则所决定。
获得星星多的名次高。
获得星星同数目时玩家名次高(和CPU、NPC的团体比较)。
获得星星同数目的玩家则团体人数少的名次高。(单人\u003e双人\u003e三人)
同点且人数相同时则活动周数少的名次高。
同点、同人数、活动周数皆相同时在玩家之间随机决定。
结果发表时有复数团体脱颖而出,虽然同点却有合格与不合格团体出现的的情况时,会显示哪个团体是由第2个以后的条件而合格的评语。这种形式所合格的情况俗称为“フレッシュ胜ち”、不合格的称为“フレッシュ负け”。特别是在只允许1人合格的特别选拔会是项非常重要的要素。
虽然在事前能够以流行顺位预测表现的切入方向,但单是如此想要一直过关斩将会很困难。依选拔会中竞争对手的表现、审查员的评语与兴趣、自己或对手的回忆表现,状况随时会变化。要求制作人准确掌握状况、临机应变的手腕。
节目演出
在选拔会获得胜利后会到电视节目演出(依设定可跳过。其状况在TOWET也会显示(复数玩家的情况下也有可能不会播放)。
新人等级以上的制作人培育复数人团体的情况下,演出前可以进行编组。在编组时决定让哪位成员讲哪个台词或唱哪句歌词。
在演出中将画面拖曳出范围外,可以将当时的情形拍成照片。拍摄复数照片时只有最后1张有效而留下。
另外演出中可能会出现下述的特效,而对支持者获得人数产生影响。
表现(アピール) - 画面发亮,成员摆出姿势而摄影机机接近团体。只有此项会增加支持者。
歌唱意外(ボーカルアクシデント) - 画面闪红,出现忘记歌词的情况(此时会没有歌声)。
舞蹈意外(ダンスアクシデント) - 画面变蓝,全员跌倒。
造型意外(ビジュアルアクシデント) - 画面转黄,脚下等部位朝向摄影机(通常应该是照到脸但意外中不会照到)。
引退
活动中的团体达到一定条件后将会引退。条件如下。
在规定期限内没有提升等级。
偶像等级在A以上,而时间到了规定期限。期间为个人团体是61周,双人与三人团体是62周。
在早上的招呼时连续2周休息,其后选择强制解散的情况。
引退时举办“引退演唱会”该团体就从此结束活动。在此叙述关于引退演唱会的内容。流程如下。
挑选会场 - 选择举办引退演唱会的会场。会场从全部5个里面,依据最后的偶像等级留下2个候补,玩家参考其会场规模和成功率挑出其中1个。
挑选衣裳、乐曲 - 选择衣服和乐曲。从过去该团体演唱过的歌曲中选择。
和偶像对话 - 和偶像进行对话。双人与三人时会和好感度最高的1位对话。依照此对话与情绪值与选择歌曲,会影响演唱会的狂热度。
演唱会 - 演唱会中在画面下方会显示狂热度记量表。结束时记量表在一定値以上的话则引退演唱会成功。
和偶像对话 - 演唱会结束后,和偶像进行最后的交谈。内容会依会场与演唱会结果而有所不同。之后包含引退演唱会、根据培育的成果使得制作人等级将变动。此外演唱会会场选择巨蛋,狂热度和角色好感度在一定値以上,且演唱会成功的话,最后会和THE IDOLM@STER的曲子一同显示工作人员一览。
参考资料
偶像大师 アイドルマスター.豆瓣.2023-12-18