酒仙
酒仙是多人实时对战游戏《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名力量英雄。
熊猫酒仙是个力量英雄,根据局势的不同和团队的需求来选择路线,熊猫是一个各方面都比较优秀的英雄,强大的三技能让他有了和后期抗衡的能力,二技能酒雾更是让后期头疼的无解,而且自身还带个保命技能,所以想在团战中秒掉熊猫还是很困难的,前期熊猫的踩地板伤害很高,让敌人不能小视。
他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。
背景故事
几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。
酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。
能力设定
成长属性
天赋树
英雄技能
英雄分析
英雄优势
生存能力较强,定位灵活,团战拥有强大的冲击阵形能力。除末日以外拥有技能最多的英雄,有眩晕有减速有AOE有净化有闪避还有吹风。
英雄劣势
后期相对乏力,团战能力依赖大招,没有大的时候比较害怕被冲脸。分身无法继承装备属性,在后期的神装比拼往往会出现使用大招却造成三个分身被秒的尴尬场景。
英雄适配
搭配英雄
禁配合上雷霆一击,前期在线上可以对敌人造成极大威胁。这一组合在中期小规模抓人的时候非常凶悍,大招和踩地板的双减速让对手多半只能通过TP逃生,但是又因为灵魂猎手的易伤,往往这也成为幻想。
前期没有跳刀时,海民的雪球在很大程度上弥补了切入的不足。这一组合带来的强控,高爆发使得他们一旦消失在视野里面,敌方的线上英雄压力就很大。雷霆一击加上海民雪球、冰片和大招伤害,大部分英雄难以幸免。
克制英雄
末日使者
末日克制酒仙的原因很简单,就是大了之后群殴致死。中了大招的酒仙,如果不能迅速撤离,团战贡献都是空谈。
伐木机
伐木机的技能对于酒仙这类近战力量英雄非常克制,同时伐木机并不太需要普攻作为输出,因此酒雾和醉拳造成的韩懿莹闪避效果对伐木机来说完全可以无视。
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干。
中期核心装
奥术鞋、闪烁匕首、魔杖。
后期神装
远行鞋、弗拉迪米尔的祭品、阿哈利姆神杖、强袭装甲、闪烁匕首、刷新球。
出装思路
由于雷霆一击的范围较小,还是十分需要跳刀作为切入工具的。后期由于被动的存在可以考虑转型物理Carry。
加点方式
400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满。
酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。
醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。
大招,Panda的核心技能,必点。
历史版本
7.00
大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
醉酒云雾不再拥有200作用范围
醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
7.02
烈火元素拥有相位移动
10级天赋从+25 攻击速度提升至+30
15级天赋从+20 移动速度改为+75 雷霆一击伤害
20级天赋从-25秒 复活时间提升至-35秒
25级天赋从14 元素分离单位护甲提升至+20
7.03
15级天赋从 +10% 魔法抗性提升至+12%
7.04
醉拳冷却时间从16/14/12/10秒调整至13/12/11/10秒
7.05
大地元素的粉碎击对建筑物有+90/180/270的伤害(基础伤害的300%而不是总伤害的300%)
大地元素的基础攻击间隔从1.35减少至1.25
15级天赋的+12%魔法抗性提高至+15%
20级天赋的-35秒复活时间提高至-40秒
25级天赋的+75攻击力提高至+120
25级天赋的+20元素分离单位护甲变更为+2000元素分离单位生命值
7.06
醉酒云雾的施法前摇从0.3秒降低至0.2秒
醉酒云雾的持续时间从4秒提升至4.5秒
投掷巨石的施法前摇从0.4秒降低至0.25秒
醉拳的致命一击伤害从200%提升至230%
复活时间天赋被替换:+2秒 雷霆一击减速(20级)
7.06e
烈火元素的生命值从1200点提升至1300点
10级天赋从+30 攻击速度改为+30 攻击力
25级天赋从+120 攻击力改为+140 攻击速度
7.07c
大地战士的护甲从5点减少至3点
7.07d
醉酒云雾的冷却时间从8/7/6/5秒增加至11/9/7/5秒
7.14
元素分离的烈火战士永久献祭伤害从15/30/45点提升至20/40/60点
7.20
智力成长从1.3提升至1.6
基础移动速度从295提升至305
雷霆一击的魔法消耗从90/105/130/150点降低至90/100/110/120点
重做醉拳。对自身施放的状态效果。持续5秒。提供50/60/70/80%闪避,和80%的致命一击几率,造成200/220/240/260%伤害。技能生效后移动速度在-20%和+40%之间变化。冷却时间:20/19/18/17秒。魔法消耗:35/40/45/50
替换醉酒云雾为余烬佳酿。使目标400范围内覆盖烈酒,使敌人减速25%,并且有20/25/30/35%概率在攻击目标时自我伤害。持续7秒。如果目标被任何火焰型技能击中(包括烈火战士的献祭效果),持续时间将会刷新,并且被点燃,受到每秒10/25/40/55点烧灼伤害。冷却时间:20/18/6/14。魔法消耗:50。友军攻击不会致死
25级天赋从+15% 醉拳概率改为+200% 致命一击伤害
7.20c
余烬佳酿的激活机制已经重做。现在目标受到80点以上及技能伤害才会被点燃,受到每秒20/25/30/35点伤害,持续3秒。(如果在被点燃期间再次点燃目标,燃烧的持续时间将会延长。如果燃烧结束后点燃目标,将施加新的燃烧效果)
余烬佳酿的主要负面效果现在被点燃后不再延长(与燃烧效果相互独立)
25级天赋从+200% 醉拳致命一击伤害减少至+175%
7.20d
元素分离的冷却时间从140/120/100秒增加至140/130/120秒
10级天赋从+30 攻击力减少至+20
7.20e
醉拳的致命一击伤害从200/220/240/260%减少至170/200/230/260%
醉拳的冷却时间从20/19/18/17秒增加至23/21/19/17秒
7.21
醉拳的致命一击从170/200/230/260%减少至140/180/220/260%
余烬佳酿的持续时间从7秒减少至5秒
余烬佳酿的持续时间在点燃时刷新
余烬佳酿的点燃后每秒伤害从20/25/30/35点提升至20/30/40/50点
10级天赋从+20 攻击力减少至+15
英雄台词
以上资料来自:
参考资料
dota2酒仙出装.dota2.replays.net.2020-01-10
7.02游戏性更新.dota2官网.2017-06-27
游戏性更新 7.06.dota2官网.2017-06-27
7.06e平衡性改动.dota2官网.2017-07-04
7.20版本更新.DOTA2官网.2018-11-23
7.20c版本更新.DOTA2官网.2018-11-27
7.20e版本更新.DOTA2官网.2018-12-11
7.21版本更新.DOTA2官网.2019-02-01
酒仙 dota2.dota2.2014-12-05