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OpenAL

OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API,由Loki Software,使用在Windows、Linux 系统上,用在音效缓冲和收听中编码。OpenAL设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自OpenGL

历史

Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。OpenAL最初是由Loki Software于2000年开发,以帮助他们将Windows游戏移植到Linux。在Loki公司倒闭后,该项目一度由自由软件/开源社区维护,并在英伟达 nForce声卡和主板上实现。直到2012年左右,该项目一直由创新科技Creative(Creative Technology)托管(并大部分由其开发)。

结构功能

OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。OpenAL的单个监听器模型适用于单个人类用户,不适用于人工智能或机器人模拟,也不适用于多个人类参与者,如协作音乐表演。在这些情况下,需要多个监听器模型。 OpenAL也未考虑声音传播延迟(仅使用声音速度进行多普勒效应)。声源到听者的距离只会产生幅度效应(衰减),而不会产生延迟。因此,除非单独添加该功能,否则OpenAL不能用于到达时间差计算。

可携性

这个 API 可用于以下平台︰

* Android(支持OpenSL ES)

* AmigaOS 3.x和4.x

* BADA系统

* BlackBerry 10

* BlackBerry PlayBook

* BSD

* iOS(支持Core Audio)

* IRIX

* Linux(支持ALSA、OSS、PortAudio和PulseAudio)

* Mac OS 8、Mac OS 9和Mac OS X(Core Audio)

* Microsoft Windows(支持DirectSound、Windows Multimedia API和Windows Multimedia Device(MMDevice)API)

* MorphOS

* OpenBSD

* Solaris

* QNX

* AROS

* GameCube

* playstation 2

* PlayStation 3

* Xbox

* Xbox 360

* Wii

* PlayStation Portable

应用程序

* Blender - 3D 建模和渲染工具。

* Unity - 3D 游戏引擎和 IDE。

* ..Basic4gl - 编译器和编程软件。

* 生化奇兵

* 毁灭战士3

* 模拟农场

更详尽的列表可在 OpenAL 网站查询。

获得荣誉

2023年8月,《2023云计算100强榜单》发布,OpenAL排名第1位。

2024年4月9日,胡润研究院发布《2024全球独角兽榜》,OpenAI排名第3位。

参考资料

胡润发布2024全球独角兽榜:字节跳动位居榜首 OpenAI价值增长最快.news.cnstock.com.2024-10-31