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过山车大亨2

《过山车大亨2》(英语:RollerCoaster Tycoon 2)是由Chris Sawyer Productions开发,英宝格互动(Infogrames Interactive)发行的一款建设及管理模拟游戏。该游戏是《过山车大亨》的续作,于2002年10月首次发布,适用于Windows平台。在游戏中,玩家的任务是管理和扩展一个游乐园。

游戏玩法

在《过山车大亨2》中,玩家扮演的角色是游乐园的管理者,需要满足游客的各种需求,如食物、卫生间、纪念品商店、自动取款机和信息亭等设施和服务。为了实现这一目标,玩家需要雇佣员工,包括清洁工、机械师和保安人员。玩家还需要平衡游乐园的支出和收入,以确保其财务稳定。游戏提供了多种游乐设施,包括运输设施、温和设施、惊险设施、过山车、水上设施以及商店和摊位。玩家可以在游戏中创建自己的过山车设计,并使用过山车编辑器测试和保存它们。游戏还包括一个情景编辑器,允许玩家创建自己的情景,包括地形、目标和可用的游乐设施和装饰。《过山车大亨2》还获得了全球最大的主题公园集团六道旗(Six Flags)的授权,玩家可以在游戏中管理世界各地的六道旗主题公园。

开发与发布

《过山车大亨2》由Chris Sawyer独立设计和编程,采用x86汇编语言编写。游戏的开发工作始于1996年,当时Sawyer正在致力于开发Transport Tycoon的升级版本。游戏由Infogrames出版并于2002年10月15日发布。游戏发布了两个扩展包,分别为Wacky 英雄联盟全球总决赛和Time Twister,分别于2003年5月和11月推出。这两个扩展包均由Frontier Developments开发,该公司此前曾开发Xbox版的《过山车大亨》。除了单独发售外,《过山车大亨2》及其扩展包也被整合成多个合集版本,如Combo Park Pack和Triple Thrill Pack。

反响

《过山车大亨2》受到了媒体的广泛评价。IGN的Dan Adams给出了8/10的评分,称赞游戏新增的情节和过山车编辑器,以及物有所值的价值。GameSpot的Brett Todd则给出了7/10的评分,赞扬了游戏音频的深度和新的编辑器,但也批评了游戏未能解决原作的一些问题。TechTV的Xplay的Greg Bemis表扬了游戏在定制方面的改进,但批评了游戏缺乏沙盒模式。Eurogamer的Martin Taylor赞扬了游戏包含的实际六旗公园情景,但批评了游戏图形的过时,并指出与SimCity 4相比,游戏的场景编辑器工具较为落后。尽管如此,《过山车大亨2》因其出色的销量表现,被认为是系列中最成功的作品之一。

销售业绩

截至2002年,《过山车大亨》系列在全球的销量已超过600万份,其中北美地区占400多万份。《过山车大亨2》的成功推动了系列总销量在2004年4月达到了700万份。在美国,《过山车大亨2》在2002年和2003年分别位列年度电脑游戏销量排行榜第10位和第12位。截至2006年8月,游戏在美国的销量达940,000份,总收入为2160万美元。Edge杂志将《过山车大亨2》评为美国2000年至2006年间第八畅销的电脑游戏,并成为同期美国最畅销的《过山车大亨》系列游戏。此外,游戏还在英国获得了“黄金”销售奖,表明其销量至少达到了200,000份。

纪念意义

《过山车大亨2》被誉为系列中最好的游戏之一。游戏中的用户创作过山车视频在网络上引起了广泛关注。《过山车大亨》系列催生了一项流行的互联网文化现象,即“Mr. Bones' Wild Ride”,这是一个缓慢的30,696英尺长的幽灵列车轨道骑行,整个过程耗时四年,乘客在游戏中表达了“我想下车”的愿望。骑行结束后,乘客被引导回到入口处,迎接他们的是一位戴着高帽的骷髅道具,上面写着:“旅程永不停歇”。这两句话后来成为了网络流行语。2018年发布的《Parkitect》是一款类似《过山车大亨2》的游乐园管理游戏。

开放源码移植

2014年4月,OpenRCT2项目启动,旨在增强《过山车大亨2》的游戏体验,包括修复漏洞、支持高清分辨率、大幅提升软件限制、改善路径规划等功能。该项目不仅复制了《过山车大亨2》的游戏玩法,还添加了UI主题、快速前进、暂停、增强本地化、OpenGL硬件渲染、额外作弊码、自动保存、更大截图等功能。OpenRCT2最初由Ted John个人发起,现已有多于250名贡献者参与,通过逐步反向工程和重新编写实现了对原始游戏的精确克隆

参考资料

过山车大亨2.游民星空.2024-11-15

游戏史上的今天:深层次的体验《过山车大亨2》.网易.2024-11-15

沙盒新游《过山车大亨2》17173专题上线.17173新闻中心.2024-11-15