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德鲁伊

德鲁伊是多人实时对战游戏《刀塔2》(Defense of the Ancients)里天辉军团的一名敏捷英雄。

熊德的定位就是dps,肉。身为一个又肉,有能打dps后期,需要双操,所以很多玩家都不是很会玩熊德这个英雄,熊的刷野的能力没有狼人强,不过占线能力强。熊宝宝骚扰对方,自己踏实的补刀,4级的小熊拥有强大的留人能力,且推塔能力强,成型后的熊德绝对是对方的噩梦。熊德的缺点就是腿短,没什么保命技能。

角色经历

早在有史可考的年代之前,德鲁伊巨熊部落就已经形成了。他们天生就是智者,专注于探索和理解自然秩序。自然之力注意到了他们,并找到了他们中最有学识的一位,睿智的老悉拉,巨熊部落的先知和仲裁者,脱颖而出。它走到悉拉面前,将生命之种交给了他,并且告诉他:“当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。”获得了自然之力的信任以后,悉拉感到自己的活力又回来了,岁月的痕迹也消失无踪,他原本渊博的学识更加广袤。同时,他发现自己能够将自己的意愿变成现实,甚至,在专注的情况下,能够改变自己的物质形态。然而,关于生命之种的谣言却给他的部落和人民带来了灾难,恐怖的战争席卷了整个部落,将其毁于一旦。家园被毁,悉拉带着自己的责任,逃到了荒野。随着时间的流逝,巨熊部落以及生命之种的故事已经在岁月长河中被人遗忘。几万年来,悉拉一直在等待,等待神谕,等待永世争斗的结束,等待他流浪宿命的终结,等待他神圣使命的实现,同时准备着消灭那些敢于阻挠他的事物。

英雄属性

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天赋树

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英雄技能

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英雄分析

英雄优势

线上强势,对线期不惧怕任何对手,能打野且推进能力强,本身较肉,反gank能力出色。

英雄劣势

对装备依赖较强,成型真空期长,双单位控制,对玩家个人的操作要求较为高。

搭配英雄

主宰

主宰治疗守卫的强回复能力和德鲁伊形成强势的推进组合,这个体系在正式的比赛中也经常出现。

谜团

不错的控制能力让德鲁伊拥有更佳的输出环境,同时转化技能生成的小谜团也能很好的配合德鲁伊进行推进。

克制英雄

混沌骑士

前期混沌骑士强控制可以很好的对主熊进行击杀,而后期大招镜像也能较好的集火秒杀小熊。

酒仙

酒仙大招后的吹风技能能很好的限制小熊,让德鲁伊在战场无所作为,大招的破坏阵型能力也能牵制住敌法的推进。

英雄出装

出门装

树之祭祀、治疗药膏、圆盾、绿玉树枝干、铁树枝干。

中期核心装

相位鞋、王者之戒、辉耀、魔杖。

后期神装

远行鞋、辉耀、强袭甲、恐之心、蝴蝶、弗拉迪米尔的祭品、耀辉。

出装思路

由于德鲁伊对装备需求较高,一般第一大件都会选择打钱装,点金、辉耀、电锤都是可以选择的,而强袭是德鲁伊的质变装。

加点方式

1.德鲁伊的熊灵可以看做是你可以操作的第二个英雄。德鲁伊的熊灵在早期相比而言血量很厚,还可以携带物品(由于熊灵不存在属性所以属性类物品对其失效)。德鲁伊有了熊灵的帮助不论是线上压制还是出门打野都很强。3级熊灵有了缠绕之后还使得德鲁伊在线上有了一定的杀人能力,4级熊灵的拆塔能力更是DOTA中数一数二的。所以主加熊灵没有任何疑问。

2.在前期狂猛这个技能由于没有战斗嚎叫的提升,持续时间很短,效果不明显,不如点战斗嚎叫进一步提升熊灵的作战能力来的实际。战斗嚎叫同时还对其它三个技能做了更全面的提升。所以主熊灵之后次级技能选择协同。

3.熊灵和战斗嚎叫都点满之后点狂猛。,德鲁伊一般也很少缺魔,此后的德鲁伊和他的熊灵基本上能维持一直狂猛的状态。

4.大招对德鲁伊而言除了获得短期的攻击力加成之外,更重要的意义在于可以使得德鲁伊更耐打。满协同满大招可以给德鲁伊撑血,护甲也很高。推荐有大加大以应付对方的GANK。如果比较顺的话也可以前8级优先点满熊灵和战斗嚎叫,确保11级有两级的大招也OK。9级时线上更强势但牺牲了生存能力。

历史版本

7.00

从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒

熊灵拥有0.5点/秒魔法恢复速率

7.02

10级天赋从+200 攻击距离降低至+175

15级天赋从+65 攻击力降低至+55

20级天赋从+7 熊灵护甲提升至+12

20级天赋从-50秒 复活时间降低至-40秒 

7.03

基础攻击力降低4点

狂猛冷却时间从30秒增加至45秒

15级天赋从+55 攻击力降低至+50 攻击力

7.04

15级天赋从+30 熊灵攻击提高至+50

7.06

狂猛的攻击速度从10/20/30/40提升至20/30/40/50

狂猛的持续时间从18/22/26/30秒调整为25秒

狂猛的冷却时间从45秒降低至35秒

复活时间天赋被替换:+50% 熊灵魔法抗性(20级)

7.06c

精灵熊的基础攻击间隔由 1.75/1.65/1.55/1.45降低至 1.65/1.55/1.45/1.35 

7.07

战斗嚎叫的冷却时间从60秒降低至45秒

战斗嚎叫的持续时间从6秒减少至5秒

7.07b

熊灵的生命恢复从2/3/4/5点/秒提升至4/5/6/7点/秒

7.07c

熊灵的生命值从1400/1800/2300/2700点提升至1500/2000/2500/3000点 

7.10

熊灵的生命恢复从4/5/6/7点/秒提升至5/6/7/8点/秒

15级天赋从-8秒 野蛮咆哮冷却提升至-12秒

7.20

基础移动速度从320提升至340

熊灵的移动速度从320/330/340/350提升至340/350/360/370

熊灵的攻击后摇从0.67秒降低至0.4秒

熊灵的攻击力从35/45/55/65提升至35/50/65/80

熊灵拥有1级技能,护卫。被动使德鲁伊所受伤害的30%转接给熊灵,双方需在熊灵可以攻击的距离之内

狂猛替换为灵魂链接。提供德鲁伊和熊灵30/50/70/90攻击速度,并且德鲁伊造成的40/50/60/70%伤害都会使熊灵回复生命,而熊灵造成的相同百分比伤害也会使德鲁伊回复生命。持续时间:10秒。冷却时间:42/34/26/18。魔法消耗:50/60/70/80 

7.20b

灵魂链接攻击速度加成从30/50/70/90降低至20/40/60/80

灵魂链接冷却时间从42/34/26/18提高至44/36/28/20

7.20c

基础护甲减少2点

基础敏捷从24降低至20

敏捷成长从2.7降低至2.4

灵魂链接的冷却时间从44/36/28/20秒调整为43/36/29/22秒

10级天赋从+175 攻击距离减少至+150

20级天赋从+40 灵魂链接攻击速度改为-0.2 熊灵基础攻击间隔

7.20e

基础移动速度从340减少至330

熊灵的移动速度从340/350/360/370提升至340/355/370/385

10级天赋从+150 攻击距离减少至+125

20级天赋从-0.2 熊灵攻击间隔降低至-0.3 

7.21

熊灵的移动速度从340/355/370/385提升至340/360/380/400

熊灵的攻击力从35/50/65/80点提升至35/55/75/95点

20级天赋从-0.3秒 熊灵攻击间隔改为0 缠绕之爪冷却

25级天赋从0 缠绕之爪冷却改为-0.5秒 熊灵攻击间隔 

7.22

力量成长从2.4提升至2.7

真熊形态的生命值加成从300/600/900点提升至300/700/1100点 

7.23

熊灵的攻击距离从128提升至150

熊灵的护甲类型从基础改为英雄

熊灵的攻击类型从基础改为英雄

熊灵不再有护卫技能

熊灵的粉碎击在1级时拥有

熊灵的回归在1级时拥有

熊灵的缠绕之爪在1级时拥有

熊灵的缠绕之爪持续时间为0.75/1.5/2.25/3秒

熊灵的回归需持续施法3秒,冷却时间:30

熊灵的粉碎击对建筑额外伤害为10/20/30/40%

熊灵的攻击力从35/55/75/95减少至30

熊灵会随着英雄升级而升级,每级+5 攻击力

熊灵的生命值从1500/2000/2500/3000减少至1100/1400/1700/2000

熊灵会随着英雄等级,每级+75 生命

熊灵的缠绕之爪伤害类型从物理改为魔法

灵魂连接变为被动技能

灵魂连接在德鲁伊造成伤害时不再治疗熊灵

灵魂连接的吸血效果从40/50/60/70%减少至20/35/50/65%

灵魂连接的攻击速度从20/40/60/80减少至15/30/45/60

重做真熊形态。变成一头近战的大熊。获得500/1000/1500点生命(施放时获得治疗), +10/15/20 护甲。自身获得熊灵的缠绕之爪和粉碎击。近战的攻击距离为225。持续时间:40秒。魔法消耗:200点,冷却时间:100秒。

野蛮咆哮在施放时英雄和熊灵会一起施放

野蛮咆哮的作用范围从325提升至375

20级天赋从-25秒 战斗嚎叫冷却改为 -40秒 真熊形态冷却

25级天赋从战斗嚎叫提供技能免疫改为+1000 真熊形态生命

7.23a

熊灵的基础攻击间隔从1.65/1.55/1.45/1.35秒增加至1.7/1.6/1.5/1.4秒

25级天赋从-0.5 熊灵基础攻击间隔减少至-0.25

7.23b

熊灵的基础攻击间隔从1.7/1.6/1.5/1.4秒增加至1.75/1.65/1.55/1.45秒

7.23c

熊灵的基础攻击力减少5点

7.23f

熊灵的基础攻击力减少5点 

7.25

10级天赋从+125 攻击距离改为+30 熊灵移动速度 

7.26a

25级天赋从-0.25 熊灵基础攻击间隔降低至-0.2

7.26c

25级天赋从+800 真熊形态生命提升至+1000

25级天赋从-0.16秒 熊灵攻击间隔降低至-0.15秒

7.27b

力量成长从2.7减少至2.5

野蛮咆哮的施法效果不再复制到无法施法的目标上

熊灵每级提升的攻击力为基础攻击力,而不是攻击力加成

召唤熊灵的反冲伤害从10%最大生命值提升至20%

召唤熊灵的缠绕之爪不再对非英雄单位具有独立的持续时间

真熊形态的护甲加成从10/15/20点降低至8/10/12点

25级天赋从-0.15秒 熊灵攻击间隔降低至-0.1秒 

7.28

20级天赋从-32秒 真熊形态冷却提升至-40秒

25级天赋从+1000 真熊形态生命改为+1000 真熊形态和熊灵生命

阿哈利姆魔晶技能:野蛮咆哮将激励700范围内友方单位,+20%移动速度和+60攻击速度,持续4秒。

7.28a

野蛮咆哮的魔晶持续时间从4秒提升至5秒

7.29

远程形态的基础攻击间隔从1.7秒减少至1.6秒

野蛮咆哮魔晶升级会对自身和熊灵施加弱驱散

野蛮咆哮魔晶升级会使双方同时施放野蛮咆哮,不论两边是否可以施法

7.29b

熊灵每等级生命值增加从75提升至90

野蛮咆哮持续时间从1.2/1.6/2/2.4提高至1.4/1.8/2.2/2.6秒

20级天赋从-40秒真熊形态冷却时间提高至-50秒

英雄台词

参考资料

7.21版本更新.DOTA2官网.2019-02-03