消逝的光芒
《消逝的光芒》(英语:Dying Light)是一款动作角色扮演类恐怖游戏。本作由波兰游戏开发商Techland开发及发行。本作于2015年1月26日在PC、PlayStation 4、Xbox One平台发布。
《消逝的光芒》游戏背景基于一个大型的开放世界,游戏中玩家将扮演特工凯尔·克兰,潜入虚构的城市“哈兰”。在游戏世界中,拥有大量的丧尸和敌人。游戏拥有动态昼夜系统,在夜晚,丧尸明显更具有攻击性。整体上来看,游戏考验玩家的武器战斗和跑酷技巧。
2021年10月19日,游戏登陆任天堂 Switch平台。截至2022年4月,《消逝的光芒》在全球范围内销量已经突破2000万份。2022年2月4日,《消逝的光芒》续作——《消逝的光芒2:人与仁之战》正式发售。
背景设定
故事设定
序章
在《消逝的光芒》游戏世界中,虚构的中东城市“哈兰”爆发了神秘的THV病毒,感染者悉数变为凶猛的丧尸。当地军方被迫封锁并隔离部分城区。“全球救援组织”(简称:GRE)定期向隔离区域空投物资,以帮助生还者。
首次任务
GRE前员工卡迪尔·苏莱曼窃取了GRE的高度敏感文件,潜伏在隔离区,并以公开文件要挟GRE。玩家扮演的主角特工凯尔·克兰受GRE指派,前往隔离区进行渗透工作,夺取机密文件。克兰空降至隔离区时遭到土匪袭击,并被丧尸咬伤,但杰德·阿尔代米尔和阿米尔及时将他救出,送往称为“塔楼”的生还者中心。阿米尔不幸身亡。
克兰醒来后被介绍给拉杰德的弟弟辛·阿尔代米尔。拉辛教了克兰一些跑酷基础知识并将他介绍给斯派克,给了他作为塔楼“跑者”的第一个任务。
空投物资
克兰得知,寻求帮助其他幸存者的塔楼被一群匪徒骚扰,匪徒首领名叫赖斯。他们偷走并囤积了来自GRE空投的物资,包括重要的“解毒剂”——一种抑制感染症状的药物,可以减缓感染者变成丧尸的过程。塔楼领导者布雷肯被匪徒几乎杀死之后,塔楼对解毒剂的需求巨大。克兰志愿行动,设法到达含有解毒剂的空投。尽管幸存者急需药物,GRE却指示克兰摧毁这些物资,以迫使塔楼向赖斯购买药物,以便确认赖斯是否就是叛逃者卡迪尔。克兰不情愿地遵守,向塔楼说谎,说空投已被洗劫一空。
赖斯的约定
沮丧的布雷肯无奈地派出克兰去向赖斯购买解毒剂。克兰借机证实赖斯就是目标人物。他为赖斯执行了一系列不道德的任务,以为他将获得两箱解毒剂奖励。不幸的是,他被赖斯耍了,只给了五瓶解毒剂。GRE亦不愿意继续空投解毒剂以帮助塔楼,克兰于是和GRE断绝关系。塔楼的情况恶化,病毒爆发导致许多人伤亡,包括几个孩子;塔楼被迫封锁一整层楼房。为了寻找解毒剂,克兰和杰德突袭了由赖斯经营的供应存储设施。他们没有找到解毒剂,反而发现了C4炸药。在做差事时,拉辛告诉克兰,他正计划用这些炸药炸掉一个丧尸巢穴。克兰反对这个计划,但拉辛仍然出发了,克兰只好起身追赶。在追上之后,他发现拉辛受伤了。克兰只好继续执行拉辛的计划,炸掉了丧尸巢穴。当他返回时,他发现拉辛实际上被咬了,已经变成丧尸,克兰只好杀死他。克兰返回塔楼通知布雷肯不幸的消息;杰德无意中听到了拉辛的死讯,变得十分不安,跑了。
竞技场
与此同时,塔楼的一位名叫泽雷科学家试图开发治疗病毒感染的方法。他不幸被赖斯的帮派绑架。克兰前去进行救援任务,结果也被绑架,被迫在一个竞技场里和丧尸打架。克兰趁机发现了被窃取的机密文件,显示GRE意图将病毒武器化,而不是研发治疗方法帮助大众。他在被处决前设法逃脱,还砍掉了赖斯的一只手。泽雷在救援行动中丧生,临死前告诉克兰他已委托杰德将其研究交予另一名科学家卡姆登。
释放
克兰于是去寻找杰德。途中他发现接管了GRE的国防部宣称隔离区内没有生还者,正计划地毯式轰炸哈兰,以彻底根除病毒。他设法重新启动无线电塔并向外界传播信息,挫败了该部的计划。赖斯绑架了杰德,窃取了泽雷的研究。克兰设法救出了杰德,并收回了泽雷研究的一部分,但杰德承认她已被丧尸咬伤,并请求克兰立即阻止赖斯进一步行动。随后杰德便转化为丧尸,迫使克兰也杀死了她。在用他自己的砍刀杀死赖斯的副手塔希尔后,克兰将组织样本送到卡姆登博士那里。卡姆登博士认为自己研究非常接近成功,但需要剩下的泽雷的数据。随后,克兰发现赖斯已经与GRE达成协议,把泽雷的研究数据移交给他们,以换取安全撤离隔离区。克兰只好攻击赖斯的已经充满丧尸的总部,在摩天大楼顶上与他作战。正当GRE直升机出现时,克兰终于将刀刺入赖斯的脖子,并将他扔出大楼。他勉强取得了剩余的研究数据,并决定将其交给卡姆登博士而不是GRE,也决定留在哈兰帮助剩下的幸存者。
人物设定
玩家角色
NPC
在游戏消逝的光芒中玩家除了要面临无数的丧尸外,还要解救一些因丧尸而被困的难民,他们中的一部分会触发一些支线任务。
主要人物
游戏玩法
《消逝的光芒》在游戏系统上大幅度沿用了《死亡岛》系列的特色,玩家要透过第一人称视角在广大的开放式世界中进行并完成任务,而玩家也能够在进行任务之余自由地探索整个地图,收集可用的武器与资源来对抗数量庞大且致命的Zombie群。
基础系统
战斗系统
该作在战斗上主要以近战武器为主,基本的战斗操作与方式皆与《死亡岛》系列相同,例如连续挥动武器会消耗角色的体力,体力归零时角色的动作会变得相当缓慢。在游戏中玩家使用武器击打在丧尸的身上会造成对应的伤害,如果瞄准丧尸的头部可以进行爆头攻击,强力的武器进行爆头攻击几乎是一击必杀。玩家在游戏中能够透过资源补给、商店购买或探索地图来取得棍棒与刀械等近战武器,每一把武器皆有使用次数上的限制,使用过度不仅会造成武器损坏且武器威力也会大幅下降,此时玩家可以利用搜集到的资源修复武器来继续使用。除了武器之外,玩家在游戏中也有机会取得各种资源,有些比较珍贵的武器与资源会放置在上锁的门后或箱子里,此时玩家如果持有开锁工具便能试着打开它。
跑酷系统
在跑酷系统方面,游戏中设计了密度较高的低矮建筑以及许多可供跳跃与攀爬的地点,让玩家能够通过奔跑、跳跃与攀爬等跑酷动作,自由地在屋顶之间移动来避开地面上的丧尸,同时也在游戏中加入了具有跑酷技能且行动异常敏捷的跑者丧尸。
技能系统
主角拥有生命值、经验值和技能点。技能分有三类分别是:生存技能、敏捷技能和力量技能。其每类的作用都不相同,游戏的技能采用了技能树的方式来展现,玩家想要获得更强力的技能需要学习其前置技能。
以上资料来源:
任务系统
游戏中的任务主要分为主线任务和支线任务。主线任务亦是剧情任务,玩家完成一个主线任务会自动接受下一个任务,主线任务全部完成意味着游戏的结束。在《消逝的光芒》中共有14个主线任务,包括“苏醒、第一个任务、空投、与赖斯协商、兄弟、天坑、救世主、寻找琥珀、高等教育、公众形象、博物馆、广播、诊所、释放”。其中主线任务释放是主线的最后一个任务,当主角如愿取得了泽雷医生的研究数据光盘,拒绝将光盘交到GRE手中,至此释放任务完成,玩家在完成主线剧情之后可以重新回到哈兰市地图进行冒险挑战。
支线任务是游戏获得奖励的一种方式,玩家可以和安全屋的NPC接受不同的支线任务,这些任务对主线剧情没有特别大的影响,主要用途是获得经验和奖励。在《消逝的光芒》中共有48个不同的支线任务,包括母亲、停止、咖啡等。玩家可以通过找一些特定的npc对话来接取,也有一些是主线任务过程中会自动接到的,公告栏上也会有支线可接。其中需要注意的是,很多支线任务是需要达到一定主线流程才能触发,而属于长支线任务的则需要先完成前置任务。玩家触发支线任务后,需要完成npc的委托方可完成相应的支线任务,例如在支线任务—突袭和电瓶中,玩家则需要完成拿到双胞胎兄弟托尔加和法京委托收集的收集三只汽车电池并将电池交给双胞胎兄弟即可完成任务。
丧尸
《消逝的光芒》游戏中,玩家将遭遇近20种Zombie,他们各自特征也不同,玩家在游戏过程中需要时刻保持警惕,利用策略应对不同的丧尸。
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游戏装备
游戏武器
游戏中的武器一般都是冷兵器(近战)和枪械(远程),冷兵器一般分为刀、剑、棍、棒、斧等等,枪械则分为手枪、步枪、霰弹枪等。
游戏中冷兵器都分有伤害、耐久度、操控三种属性,伤害代表了武器的基础伤害;耐久度则是武器的耐久,如果耐久为零那么打出的伤害就会非常的低;操控则是武器的攻击速度,越高越快。而枪械则分有火力、精准度和射速,顾名思义火力代表了伤害,精准度代表了射中的概率,射速代表了子弹射出的快慢。游戏中的武器也是分等级和颜色的。等级越高基础属性就越好。颜色分为白、绿、蓝、紫、橙和金,与等级类似武器橙色最好,白色最差。
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装备强化
《消逝的光芒》游戏中会有一些蓝图,它们可以强化武器,蓝图又分武器强化组件和直接制作武器的蓝图。武器强化组件需要一把武器和一些特殊的材料进行打造便可合成出一件带有特殊效果的武器。而直接制作武器的蓝图则是需要一些材料直接制作出强力的武器。
消耗品
《消逝的光芒》游戏中主要的消耗品就是金钱和药剂包。在游戏中,金钱可以通过摸索实体,或从箱子或柜子中获取,金钱可以用来购买物品和武器;药剂包可以回复玩家的生命值。
陷阱
陷阱分布在地图各处,并且具有一定的杀伤力,包括汽车陷阱、尖刺陷阱、闪光陷阱和电击陷阱。汽车陷阱会在短时间内吸引附近的感染者的注意并最终爆炸,在这之后通过手动开启汽车陷阱即可再次使用。尖刺陷阱由多种模式,可以扎死丧尸,入侵模式时可以通过回旋踢让猎手被钉死。闪光陷阱被激活后会用紫外线覆盖下方的一部分扇形区域数十秒,这种陷阱可有效击退夜魔。最后一种陷阱是电击陷阱,该陷阱可分为持久型和短暂型。短暂型陷阱只能维持数秒,持久型则可以持续放电。
游戏地图
游戏分为贫民区、旧城区和天线区,玩家随着剧情任务的发展会开阔更大的区域。玩家可以在地图中探索,探索过程中玩家有机会取得各式各样的资源,有些比较珍贵的武器与资源会放置在上锁的门后或箱子里。玩家可以通过开箱子来获得比较珍贵的武器与资源,例如玩家通过开箱子可以获得彩蛋武器科雷克砍刀等等
贫民区
游戏前期玩家只能待在贫民区活动,开启更多的区域后可以自由来往。游戏中玩家想要前往不同的区域,只能在特定的地点进行传送才可前往。在这些区域里有很多绿色图标的安全屋,玩家可以通过这些安全屋在同一区域里任意传送。游戏采用了无缝地图机制,除了特殊的地点外,玩家进入任何房间都不会进行加载。
旧城区
玩家可以通过两种方法进入旧城区,一种方法为玩家登录游戏前往塔楼1层,进入房间,可在墙上发现旧城区海报,靠近海报,长按F键并按下空格键就可以进入旧城区余烬之塔,另外一种方法是玩家通过主线的下水道进入旧城区,位置在广播塔附近。
天线区
在主线剧情进行到3/4的时候,可接到主线任务"广播",从而开放一个单独的天线区(Antenna 面积)。在主线完成后,在贫民窟和旧城区的地图上能看到一个标志,用以再次回到天线区。这条通道不但能前往天线区,也是往来于旧城区和贫民窟的快速通道。
特色系统
时间推移系统
日夜交替的时间推移系统能让玩家在同一张地图上感受完全不同的两种游戏方式:白天时的视野良好,丧尸们的反应与攻击性也较为低落;相反,到达夜晚所有的丧尸的行动力与攻击性都会大幅提升,专门猎杀玩家的特殊丧尸也会在大街上出没,加上太阳下山后的视野会变得一片黑暗,使用手电筒照明也会有被丧尸发现的风险。玩家需要根据时间推移系统的特点选择合适的作战计划进行游戏。
收集系统
在《消逝的光芒》游戏中,玩家可以收集旗帜要素和雕塑要素。旗帜分布于贫民区、旧城区和天线区,如贫民区的大桥上、旧城区的阁楼上和天线区的塔吊上。雕塑也分布于游戏各个城区,例如贫民区位于立交桥下面的一只废弃的车厢里、旧城区楼顶的一幢民居里壁上的架子上等等。
游戏开发
早在2011年,Techland就发行了生存动作类游戏《死亡岛》。2012年,Techland开始着手《消逝的光芒》的开发工作。在对《死亡岛》游戏的市场反馈进行了全面评估后,开发团队明确了在新作中需要改进的地方,并认为新作将作为一款全新的游戏,和《死亡岛》大不相同。
Techland创意总监注意到了工作室和前作《死亡岛》的发行商Deep Silver在创意视角上的差异,后者在《死亡岛》的研发过程中一直控制着创意方向,拒绝工作室的一些想法付诸现实。最终开发团队决定从Deep Silver脱离出来,开发团队认为《消逝的光芒》是一次很好的机会,向世人证明工作室也可以做出叫好又叫座的3A级游戏。而华纳互动娱乐作为《消逝的光芒》的发行方,在游戏研发的过程中也给予Techland在创意上完全的控制权。
跑酷系统
在《消逝的光芒》游戏中,跑酷是一个非常重要的元素。开发团队认为,如果玩家在游戏中无法通过跳跃、攀爬与环境产生互动,游戏的体验将大打折扣。而且《消逝的光芒》是一款生存类游戏,更应该允许玩家通过跑酷系统脱离危险,否则将严重影响游戏给玩家提供的沉浸感。
Techland最初想开发一个类似游戏《镜之边缘》中的跑酷机制,在《镜之边缘》游戏中,玩家可以使用钩子在特定建筑物之间攀爬穿梭。然而随着《消逝的光芒》游戏开发的进展,开发团队意识到钩子反而限制了玩家的自由。随后开发团队研发出了名为“Natural Movement”的系统,在这个系统的作用下,游戏引擎将主动识别玩家攀爬的对象类型,从而对游戏画面进行相应渲染。但这个系统也带来了一些问题,例如玩家可以借此到达一些一般来说无法到达的区域,导致游戏AI无法主动生成相应的敌人,同时在游戏动画和视角上也产生了一些变化,最终开发团队不得不放弃此前的一系列设想,重新开始开发工作。后来,Techland邀请到了跑酷界的先驱——大卫·贝尔担任开发顾问,保证游戏中的跑酷系统保持真实。
动态昼夜系统
在制作《死亡岛》之前,Techland创意总监Ciszewski就曾经有过动态昼夜系统的构想,但由于团队规模和资源有限,这套系统最终并没有在《死亡岛》游戏中实现。在Ciszewski的设想中,他对《消逝的光芒》的愿景是“一个框架,两个游戏”,在动态昼夜系统的加持下,玩家在白天的游戏体验将和晚上迥然不同。
场景原型
对于《消逝的光芒》中的城市“哈兰”,Techland表示其灵感来源于孟买和伊斯坦布尔两座城市,而游戏中旧城区的灵感则来自于Techland所在的波兰城市弗罗茨瓦夫。
音乐灵感
《消逝的光芒》游戏音乐由Techland音乐总监Paweł Błaszczak一手操刀。他从20世纪70年代和80年代的电影配乐中获得灵感,找到了一种比传统的恐怖游戏配乐更为悲伤的基调,以搭配游戏后启示录的故事背景。Paweł Błaszczak通过使用合成器,传递出一种“被遗弃的、空虚的、悲伤的感觉”。
游戏发售
《消逝的光芒》于2013年5月首次对外公布,游戏原本计划于2014年发布,但由于开发团队“渴望创新”及优化游戏跑酷系统等原因,游戏最终推迟到2015年1月发布。本作于2015年1月26日在PC、playstation 4、Xbox One平台发布。《消逝的光芒》原本计划在PS3和Xbox360上发布,但在开发团队经过测试后认为这两款游戏机无法流畅运行游戏,最终发布计划取消。2021年10月19日,游戏登陆任天堂 Switch平台。截至2022年4月,《消逝的光芒》在全球范围内销量已经突破2000万份。
大型DLC
《消逝的光芒:信徒》
资料片于2016年2月9日发售。游戏将免费向所有购买《消逝的光芒》季票的玩家开放。该资料片是凯尔·克兰故事的新篇章,同时也是对基础版游戏的大型扩展。相较原版拥有更大的地图,还对原版《消逝的光芒》的游戏性做了大量的改进。同时提供了可改装载具、噩梦难度模式等新内容。
《消逝的光芒:地狱突袭》
于2020年8月13日发售。此DLC源于Techland未能落地的游戏项目《地狱突袭》为灵感制作而成,在游戏中玩家将使用中世纪的武器来击杀恶魔敌人。游戏支持4人组队,玩家可以联机合作进行挑战。
游戏联动
2017年12月,Techland宣布《消逝的光芒》在未来12个月将发布10个更新包,这些更新包将包括新武器、新敌人、一张名为“监狱岛”的新地图,以及全新的时间挑战模式。此外,《消逝的光芒》开发组 Techiand 在社交平台宣布本作将与《求生之路2》进行联动,联动内容主要为武器方面的联动,《消逝的光芒》中会加入《求生之路2》中的标志性武器:「平底锅、电吉他、主题枪械以及高尔夫球棒」,而《求生之路2》中则会加入《消逝的光芒》中的「朋克女王、扳手以及哈兰军用步枪」。
游戏评价
游戏评分
游戏评价
《消逝的光芒》是一款优秀的生存恐怖游戏,整个游戏运行起来如行云流水,最重要的是,它能满足玩家对一流设置的渴望:尽管哈兰被划分为多个区域,但是这些区域具有开放性、宽阔、且具有真实的构造,外部和内部之间也具有一定的连续性——Metacritic
游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情平淡无奇,但高速跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。游戏中的哈兰城并不是一片令人沮丧的荒地,而是一个充满活力、雄心勃勃的开放世界游乐场。在这里,建筑是用来攀爬的,丧尸是用来以创造性的方式消灭的。——IGN
《消逝的光芒》拥有优秀的画面和精致、广大的开放世界,但其缺少一种新元素来让玩家感觉持久的乐。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和昼夜更替元素的、加强版的《死亡岛》。在跑酷系统方面,游戏中设计了密度极高的低矮建筑以及许多可供跳跃与攀爬的地点,让玩家能够透过奔跑、跳跃与攀爬等跑酷动作,自由地在屋顶之间移动来避开地面上的丧尸,而日夜交替的系统则能让玩家在同一张地图上感受完全不同的两种游戏方式。——游民星空评
游戏续作
《消逝的光芒》的续作《消逝的光芒2:人与仁之战 人与仁之战》(英语:Dying Light 2 Stay Human)于2022年2月4日在PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One、PC、Switch上同步发行。本作最初预计于2020年春季发售,但随后游戏两度宣布“跳票”,除Swith版之外,其他版本最终于2022年2月发售。
《消逝的光芒2 人与仁之战》延续了前作的末日丧尸主题,本作主角艾登·克拉德威尔同样具有跑酷技能。在本作中,钩爪系统将被削弱,以获得更为真实的效果。与前作相同的是,丧尸在白天的行动将较为迟缓,在夜间将更具攻击性。
Techland工作室于近日宣布,在发售一个月后,旗下游戏《消逝的光芒2》的销量已经突破500万。
参考资料
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