生化危机7
《生化危机7》(Resident Evil7)是由CAPCOM公司制作发行的一款生存恐怖类游戏,属于生化危机系列的第8部。游戏于2017年1月26日在日本PS4、Xbox one、PC平台同步发售。2018年5月24日发行任天堂 Switch版本《生化危机7:云版》。
《生化危机7》故事设定在美国南部一座废弃的农舍中,主角伊森·温特斯(Ethan Winters)去寻找失踪的妻子米娅·温特斯(Mia Winters),在农舍中他需要迎接一系列恐怖事件,解救他的妻子并成功逃离此处。“探索”和“战斗”是该游戏的两个核心玩法,游戏中采用第一人称视角,玩家将扮演伊森·温特斯,在游戏中探索废弃农场寻找线索、解谜和收集资源,并躲避或与各种怪物进行战斗获得生存,其中玩家的行为选择将触发不同的结局。
《生化危机7》被认为是回归系列初衷的作品,评论赞誉游戏的“情节吸引人”、“气氛紧张”、“配音和配乐优良”、“身历其境的音效与画面”及“设计优秀的关卡”。2017年11月18日,《生化危机7》获得“金摇杆最佳游戏奖”。截至2023年06月30日卡普空的“百万销量头衔”数据显示,游戏全平台销量累计1240万份。
游戏背景
游戏背景
《生化危机7》是发生在《生化危机》系列世界观下的故事。其起源可以追溯到2000年,联盟(The Connections)与H.C.F.组织(H.C.F.是阿尔伯特·威斯克叛离安布雷拉后所属的组织,且艾达·王也曾属此组织)展开技术合作,因为发现了一种全新的菌类"霉菌",所以开始计划开发一种全新的新型生物兵器,这种生物兵器的特点在于能够以最少的接触灭杀大量的敌人,甚至能掌控敌方的思想,是一种很可怕的兵器。《生化危机7》的最终BOSS伊芙琳,就是这个邪恶计划中诞生的最完美的个体,代号E–001。她是个外表看上去只有十岁的小女孩,可以随意分泌霉菌控制他人。根据感染程度的不同,分为三个感染期,初期,中期与后期。伊芙琳能够随意分泌霉菌,但倘若不辅以药物,伊芙琳很容易以比常人快十倍的速度衰老。
2014年,主管艾伦与伊森的妻子米娅·温特斯装成伊芙琳的父母,秘密转移生化武器伊芙琳。米娅对伊森谎称是做保姆工作,但也是在同年,伊芙琳在船上暴走,船员包括艾伦在内全部遇难。伊芙琳因为想让米娅做她的妈妈,所以才没杀米娅,以霉菌渐渐控制米娅的意识。伊芙琳暴走,船只被毁,伊森与米娅失联,就此找了米娅整整三年。实际上,被毁的船只漂流到了路易斯安那州杜尔威农场附近,伊芙琳与米娅被善良的杰克·贝克救回家中,渴望家庭的伊芙琳开始用霉菌控制这一家人,期间米娅有恢复过正常,试图写信警告贝克一家不要接近伊芙琳。但为时已晚。贝克一家渐渐被伊芙琳控制,卢卡斯有组织提供的药物让其维持在初期感染状态,拥有自我意识的同时也拥有着惊人的恢复力。佐伊因为住在外面的拖车里,感染程度也比杰克与玛格丽特轻一些。杰克与玛格丽特被伊芙琳控制后,伊芙琳让他们去绑架附近的人来壮大自己的"家庭",所以在这几年这里常常有人口失踪案件的报道。组织以卢卡斯为渠道一直在监视伊芙琳的动向。
2016年8月23日,伊芙琳一夜之间从一个小女孩变成了一个老太太。2017年因为绑架的人都无法得到伊芙琳的认同,这些人最终都难逃死亡的结局,一直都想要爸爸的伊芙琳最终控制米娅·温特斯给伊森·温特斯发了邮件,把寻妻三年的伊森·温特斯骗到了杜尔威农场来,《生化危机7》的故事正式开始。
在《生化危机7》正篇故事发生的时候,自2003年宣告破产,并在2007年重组后为私人军事公司的蓝伞,请来了BSAA北美分部的克里斯·雷德菲尔,且BSAA相信蓝伞已经痛改前非所以同意合作派遣出克里斯,但克里斯依然表示和保护伞合作他很不习惯。蓝伞与克里斯此行的主要目的就是逮捕卢卡斯。
剧情流程
游戏开始时,玩家扮演的伊森收到了一个神秘电话,电话里的人是他的妻子米娅·温特斯。在电话中,米娅恳求伊森去救自己,他毫不犹豫地决定前往救援。伊森到达路易斯安那州的沼泽地区后,找到了一个叫“贝克家族”的家庭。这个家族其实是一个异常古怪的家庭,人人都有些不寻常的地方,令伊森及玩家感到疑虑。村里邻居们更是说贝克家族的家庭成员已经死了数年了,但从某个时间点开始却全都活了过来,变得古怪且非常残忍。而这时,伊森听到了妻子米娅的恳求,他执意要救出她。可是,当伊森靠近贝克家族的住所时,他陷入了一场惊心动魄的陷阱,他被一群持有凶器的人追逐,随后被捉去成为了“贝克家族” 的猎物。
伊森在贝克家族的地下室里醒来,身上缚着被捆绑的绳子。他迅速发现自己的处境十分不利,因为整个地下室充满了危险和陷阱。在陷阱中,伊森与家族长老杰克相遇,他向伊森展示了自己非人类的力量。随着故事的进展,伊森逐渐发掘出贝克家族的秘密。一个名为伊芙琳的神秘少女成为了伊森的关键线索,她是房间中唯一能与伊森交流的人,看起来像孩子,却手握巨大的力量。伊芙琳介绍伊森认识了捉住米娅的家族长老,提供了许多关于“家族”和伊芙琳自身的奥秘。在房间里,伊森发现了从房间外传来的声音,通过反复解开工具等谜题,他终于脱离了风险重重的地下室,并成功逃出了贝克家族的区域。
在逃生的过程中,伊森反复回顾了自己来到这个地方的初衷,而随着贝克家族的秘密慢慢浮出水面,故事也进一步得以解开。米娅是“家族”成员的一部分,他们一起秘密地研究了一种名为“E型无菌”的物质,这个物质可控制、改变和扭曲生物的形态,是整个事件的关键部分。由于这个物质的丢失和泄露,贝克家族才变异且贪婪,而米娅也不例外。在探索的过程中,伊森遇到了米娅。米娅被“E型无菌”改变了形态,成了一个不可思议的怪物。可是伊森发现她仍然有部分人类感性,任意走动都可能伤害到自己的妻子,伊森向世界十大特种部队冲锋,使用他的智慧和技能,拯救了米娅,并逃出了贝克家族的陷阱。
伊森和米娅逃脱出沼泽之后进入了礼堂,发现了孤立的研究设施。伊森迅速了解到这个设施的背后有着更加诡异和无人知晓的力量,而这种力量似乎在这里继续研究“E型无菌”。在与特种部队的最后冲突中,伊森成功地揭开了贝克家族背后的秘密。贝克家族不仅是一组因爱而被卷入恐怖事件的生物实验,而是幕后黑手意图改造人类基因的核心组织。最后伊森逃脱出生化危机的陷阱,与塞拉斯·科恩少校合作,成功摧毁了这个机构,并向世人揭示了那些骇人听闻的实验,将这段可怕的噩梦拉上了一个圆满的句号。
角色介绍
在游戏中,玩家将操控主角伊森·温特斯进行游戏,在剧情中其妻子米娅·温特斯亦会作为可操控角色进行活动。玩家也将会在游戏的过程中遇见很多关键NPC如主角妻子米娅·温特斯、杰克一家以及终极BOSS痛苦之拥以及其他次要角色来触发事件,推动故事走向。
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菌兽体
与前作不同,《生化危机7》中引发生化事件的既不是病毒、也不是寄生虫,而是一种被称为“Mutamycete(日文版写作「特菌」)”的特殊真菌,游戏中通称“霉菌”。该作的敌人种类比较稀少,其主要出现的是由伊芙琳的霉菌中产生的类人生物“菌兽”与昆虫来阻碍主角前进。
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昆虫类敌人
在《生化危机7 》中,虫子窝是一个重要的区域,它会出现很多危险的虫子,需要玩家谨慎对付。
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游戏玩法
《生化危机7》游戏发生在贝克宅邸中,玩家扮演主角伊森·温特斯在这里躲避贝克一家的追击,同时要应对菌兽和昆虫等敌人的威胁。通过寻找和使用解锁道具打开大门,最后将妻子米娅救出并逃离房子即为通关。
游戏玩法主要围绕“探索”和“战斗”展开。
探索:玩家可以在游戏中寻找和收集各种物品,包括文件、钥匙、药物、弹药和其他重要道具,这些物品对于解锁新区域、解决谜题和生存都至关重要。游戏允许玩家与环境进行互动,如打破木板、爬窗户、隐藏在柜子中等,以逃脱敌人或解锁新路径。通过探索游戏世界,玩家将解开游戏的故事线和庄园家庭的秘密。玩家需要仔细观察环境中的细节和文件,以了解更多关于发生在庄园中的恐怖事件的信息。
战斗:游戏中有各种类型的敌人,包括感染者、变异怪物和庄园家庭成员。每种敌人都有不同的行为和攻击方式,需要玩家采用不同的策略来对抗。玩家将在游戏中收集各种武器和装备,包括手枪、霰弹枪、弓箭、火焰喷射器等。这些武器有不同的威力和特性,子弹和资源是有限的,玩家需要谨慎使用。同时玩家可以找到药物和治疗物品,用于恢复健康。这些物品可以用来治疗伤害、毒素和其他不良状态。
第一人称视角
《生化危机7》最明显的变化就是再度转换的视角。除了在战斗瞄准下从第三人称切换至第一人称的《生化危机:枪下亡魂》外,《生化危机 7》是系列首个第一人称游戏,讲述了新主角伊森·温特斯寻找失踪妻子米娅·温特斯的一系列故事,起因是后者给他发了一条晦涩的视频讯息。许多传统特色没有丢失,这种视角的转换耶让恐怖更加贴近玩家,这对整个系列来说是一个大的转变,是《生化危机》首度回归纯粹的生存恐怖。同时,游戏内采用了虚拟实境“隔离视觉”(Isolated View)模式,即给第一视角加上“孤独”和“分离”的要素。
难度选择
在《生化危机7》中,当玩家开始一个新游戏时可以选择难度等级,游戏难度一经选择无法更改,选定的难度决定了玩家在游戏内会触发的事件及游戏过程。
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存档机制
收音机是玩家重要的存档工具,但游戏引入了更加与时俱进的检查点机制,在一些关键的场景之前游戏会自动存档。存档点的另一个用处是摆放异次元道具箱,而与之相对应的元素则是道具携带限制(后期可升级,但依旧有限制)。这样的设计强迫玩家在携带更多的恢复道具和携带更加强大的武装方面进行权衡,防止玩家变得过于强大而影响体验。
录像带
在游戏中玩家能够找到许多的录像带,在特定的地点播放这些录像带不是单纯的看电影,而是能进入一个个独立的小关卡,以其他角色的视角来探索游戏世界。这些小关卡与主线剧情能够结合起来,并给玩家提供一些通关所需的重要线索。玩家可以在电视上观看录像带,通过操控其中的角色来熟悉游戏流程。游戏中一共有四个录像带:废弃房屋录像带、米娅录像带、生日快乐录像带和旧录像带。其中旧录像带是游戏故事线上的一部分,必须观看且不能提前结束。其余三个录像带可以选择不观看或者在观看时提前结束。
多结局走向
在游戏的最终阶段,玩家需要做出关键决策,以决定游戏的结局。最后玩家将血清给米娅还是佐伊的选择将会导致两个不同的结局。
结局1:玩家在第6章码头把血清给米娅·温特斯后会触发。之后玩家会和米娅坐上小船穿越沼泽,在船上玩家询问其真相时,米娅却表示已经记不清,当小船慢慢靠近一艘废弃的大船后却受到怪物袭击将船掀翻。
结局2:玩家选择把血清给佐伊后触发。选择了和佐伊一起坐船后,依旧会询问事情的真相,在靠近废弃的大船时,佐伊说出米娅和伊芙琳就是乘坐此船而来,玩家想要去探查究竟,但是却出现怪物打翻船,此时佐伊说出这一切都是伊芙琳主导的,然后佐伊钙化变成了石头。
战斗系统
战斗
《生化危机7》中玩家将扮演主角伊森·温特斯去一间闹鬼的房子拯救妻子,主要是将游戏重心从“生存+解谜+世界观探索”转向了“营救+动作射击+过关斩将”的风格,在游戏中玩家需要搜索探寻整个宅子去找寻弹药武器以及弹药,再收集的东西去解谜探索宅子的各个地方。在游戏中会出现菌兽,玩家需要用武器来杀死它们,除此以外,玩家需要根据找寻的武器再以自身的操作去打败贝克一家。普通和简单难度下弹药和回复道具都不会显得特别紧张,对玩家通关上不会造成很多影响。《生化危机7》和最早的几部《生化危机》不一样,在本作中,几乎所有战斗中玩家都要面对传统意义上的Boss,这也让大多数的战斗都显得独特。
防御
当玩家按下防御键时(键盘默认是Space),角色会以双手向前来阻挡伤害,拥有武器时则会举起武器来进行防卫。防御会打断玩家当前的一些动作并大幅降低移动速度。防御模式下,玩家能格挡大部分来自正面的攻击。如果防御成功,则会大幅降低所受伤害(降为约为原来的三分之一,拿着霰弹枪之类的武器进行防御可略微增加防御效果)。格挡成功后,连续防御约有1s的冷却时间,防御无法打断攻击后摇,如挥刀和猎枪开枪过后的子弹上膛,昆虫的攻击无法被防御。但玩家无法奔跑,而且视野将受到限制。此外,玩家亦可通过“快速转向”进行180 度快速转向来躲避敌人进行逃跑。
生命状态
当角色受到攻击时游戏画面将会出现变化,以画面边缘的血迹表示角色已经受伤。当血迹效果开始跳动,则表示角色已进入濒死状态,并且角色的移动速度会严重降低,需随着时间而逐渐恢复移动速度。玩家可以使用游戏中的洗手液(可以充当恢复药剂)洗手,洗手后会回血。
腕表
伊森手腕上将存在腕表装备“基因组药典设备”,通过该装备可了解角色的健康状况。其波形由绿→黄→红,表示受伤的程度由轻微到严重。
道具系统
重要道具
在探索宅邸过程中,可以找到各种各样的道具,用于战斗、治疗、开门或收集重要物品等多种功能。获得的道具将被储存到物品栏中,并可以进行取用、结合以及重新排列等操作。由于每一个槽位保存的物品数量都有一定的限制,当数量达到上限时,该物品上方的数字会变成绿色。
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武器装备
除了最开始提供的小刀,探索宅邸可以找到并获得各种新武器,例如手枪、猎枪、马格南、榴弹发射器、火焰喷射器和电锯。装备武器需要放到背包里,每个武器都会占据背包的栏位数。游戏中可以探索搜寻古铜币去庭院佐伊的车里兑换武器。当武器损坏时可以寻找修理武器的位置,整个地图共有两处修理武器的位置。
武器主要分为近战武器和枪类武器。近战武器主要包括:斧头、刀子、电锯、露营刀、撬棍、圆锯等。枪类主要包括:手枪类(G17手枪、M19手枪、MPM手枪、埃尔伯特01R)、霰弹枪类(M37猎枪、M21猎枪)、麦林枪类(44麦林枪)、机枪类(P19机枪)。其中,在玩家探索走廊的时候会在窗外遇到一个警察,警察会送给玩家一把小刀防身,除此以外,其他所有武器都需要玩家探索获得。
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场景地图
游戏场景主要在贝克宅邸中进行,主角伊森需要在此躲避贝克一家的追击,同时面临菌兽与昆虫的威胁。通过不断寻找解锁道具以打开大门,最终逃出生天。在追逐战中,玩家可以通过开启或关闭已解锁或未上锁的门来阻挡敌人,有些门也会在玩家离开足够远后自动关闭。
《生化危机》的安全屋一直是系列游戏的亮点之一,而制作人最初的目的,就是为了能够让玩家们在紧张的游戏流程之后,能够有一个安全的地方能够喘口气,调整一下自己的心情,《生化危机7》也不例外。当玩家进入安全屋时,游戏画面变为暖色调并播放令人舒心的音乐,菌兽消失,同时敌对角色也无法进入安全屋。安全屋内一般都配有物品箱和录音机,方便玩家整理物品和存档。有些安全屋还会有电视机,供玩家查看录像带。
游戏系统
成就系统
游戏不包含DLC共有38个成就,其中有“她还活着”、“孩子,欢迎成为我们家的一员”、“你逃不了的”等成就。该游戏共有四个DLC(DownLoadable Content),分别是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的结局,不是英雄。
收集系统
本作收集内容共三种:文件、古钱币、妙妙先生。这些物品都分布在游戏场景内的不同位置,收集难度、时间限制以及各自的作用也不同。
文件有32份,是玩家在探索过程中所发现的信件、名单、收据等纸质文件,包括米娅·温特斯发送的电子邮件、名单、家居装饰店收据、报纸文章、日记和备忘录、信件、调查笔记、警告、文档、笔记本等,玩家通过收集这些文件来了解游戏故事背景和推动游戏剧情发展。
妙妙先生有20个,是多周目累积的,硬币和文件都必须一周目内收集完。当玩家收集齐了妙妙先生后可以达成“无所遁形”成就,同时会得到一双健走鞋和一本书(防身术要义)。健走鞋奔跑不加移速,但增加行走时候的移速,防身术要义可以减少防御时受到的伤害。
古钱币有18个,收集难度分为简单和困难。古钱币可以用来兑换笼子中有用的道具,例如手枪、加血上限的道具以及快速上弹的手枪等。
制作开发
开发历程
在《生化危机6》发行后,制作人川田将央称对下一作游戏的方向,卡普空进行了很多内部讨论。CAPCOM意识到最新作中生化恐怖袭击已遍及全世界,规模增长过大,已经一发不可收拾,丢失了该系列的特点。为了重新回归初衷,川田的老板竹内润要求该系列“精简至核心”——恐怖。开发商认为把游戏范围缩小到一个地方,并使用第一人称视角让玩家沉浸其中,是实现此目标的最好方式。同时,《生化危机7》的开发也受到了R星三代的影响。曾负责《生化危机7》制作的卡普空总监“中西晃史”就表示:他原来准备制作一款《天诛(Tenchu)》沙盒元素为基础的游戏,但R星三代的表现远远超出了他的想象。后来他只能反其道而行,制作一款小型、狭窄又密集的恐怖游戏,那就是《生化危机7》。
《生化危机7》的开发工作由2012年任天堂3DS游戏《生化危机:启示录》导演中西晃史领衔。在E3 2016公布这款游戏的一年之前,卡普空以一个虚拟现实demo“厨房(Kitchen)”将其呈现。开发团队借鉴了1981年电影《鬼玩人》,将游戏缩小到一个地点,使用了第一人称来增强沉浸感。后来CAPCOM在2017年5月发行了后续的4个DLC(DownLoadable Content),分别是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的结局,不是英雄。其中不是英雄为当中最为重要的内容并将免费发布。不是英雄中玩家将操作新的人物,作为主线的副剧情,对完善整个生化危机7的主要剧情的空白有重要的作用。
《生化危机7》2017年1月24日发售,登陆了PC,PS4和Xbox One,2018年5月登陆了任天堂Switch。它还支持PSVR。截至2023年06月30日卡普空的“百万销量头衔”数据显示,游戏全平台销量累计1240万份。续作《生化危机8》2021年5月7日发售。
剧情灵感
《生化危机 7》的恐怖也是该系列独一无二的。早期游戏从乔治·罗梅罗的电影(《活死人之夜》)和科幻作品中汲取了灵感,《生化危机 7》则更偏向于惊悚片。虽然将游戏规模缩回一处地点的设计来源于托比·霍珀 1981 年执导的电影《鬼玩人》,但《生化危机 7》的另一大灵感来源其实是托比·霍珀 1974 年执导的电影《德州电锯杀人狂》,也是一群朋友遇上了一家食人族的故事,其中最为经典的是皮脸,一个爱用电锯夺取受害者性命的沉默杀人犯。该作品的影响在《生化危机 7》中几乎随处可见,比如两场电锯 Boss 战。更为明显的还是背景设定,虽然地处路易斯安那州而不是德克萨斯,却依然能看出浓烈的美国南方元素。就像《德州电锯杀人狂》中的农庄一样,《生化危机 7》中的贝克宅邸也是一个地处南方的恐怖家庭。表面上看,这家人以前可能过着平凡的生活,如今整个房屋却已变得不堪入目;这两部作品都利用了人类与动物的衰败来强调一个家庭发生变故的剧情。这确实错误地表达了人们对南方家庭的刻板印象(疯狂、危险),创造了一种压抑且孤立无援的氛围,而恐怖恰巧是在无助之时悄然而至的。
有时游戏会涉及到虚无主义,给玩家留下一切无关紧要的印象,危机也不会轻易消除。到了游戏结尾,玩家确实逃过一劫,但从续作《生化危机 8:村庄》的预告片来看,在温特斯的平静生活被更多接踵而至的悲剧所破坏后,这种无助感将进一步被放大。虽然《生化危机 7》没有像电影那样涉及禁忌题材,但它仍然从恐怖电影中借鉴了很多,这在 3A 游戏中是相当罕见的。比如其对边缘化南方人的刻画既让人想到了《德州电锯杀人狂》,也让人想到了韦斯·克雷文的《隔山有眼》,一个家庭在内华达沙漠遇上食人族的故事。游戏以旧片段的方式补充背景故事,从某种程度上来说也是对《女巫布莱尔》的明显致敬,同时也给人一种伪纪录片的观感。
恐怖氛围
《生化危机7》恐怖的最重要来源之一就是第一视角下带给玩家的真实感。制作组本次采用了第一人称视角来进行整体游戏制作,这样的设定可以让玩家真切的感受到自己与敌人的战斗互动,同时也可以增加游戏的恐怖氛围。虽然第一人称视角下玩家不能看到自己角色的面容,但却可以时刻看到主角在不同情感下的手臂动作变化,为此开发组对主角的手臂进行了详细的制作,包括其建模以及动画达到了细致的处理,特别是在遇敌情况下,主角的手臂动作变化都为整个游戏氛围添加了浓厚的恐怖色彩和代入感。在游戏中,玩家可以战斗但即便是玩家手握麦林、腰别榴弹发射器,敌人总是能给玩家带来足够的威胁。在游戏中玩家能够得到古典《生化危机》系列中的许多强大武器,游戏时不时的还会用“弹药充足”的假象来迷惑玩家。
另外一个《生化危机7》的恐怖重点要素就是未知恐怖感了,传统的《生化危机》在未知恐怖感上最突出的表现就是开门的那一瞬间(《生化危机1》到《生化危机3:重制版》中的开门),虽然新作中在这方面有了全新的变化,但它也完全可以让玩家找回当年那种门后爆“惊喜”的恐怖感,而这也是制作组非常看重的另外一个开发重点。
此外,游戏中恐怖还来自于发霉的墙壁、咯吱作响的地板与无处不在的黑暗与阴影营造出的气氛,开发者还尝试使用了一些常见“恐惧症”的原型,比如虫子、鲜血、尸体、恶心的内脏等直观的刺激性道具。
技术支持
卡普空是一家拥有优秀的原创游戏软件开发能力,并同时拥有众多备受欢迎的游戏内容的游戏软件制造商。CAPCOM制作了《生化危机》系列,其中就包括了在2017年1月26日发售《生化危机7》,而在该游戏中,CAPCOM放弃了以前的第三人称视角转而变成了第一人称视角,并采用摄影测量学和真实取景建模训练和完善初期RE的引擎开发以及Photogrammetry技术。这种技术可以通过大量相机拍摄物体并自动扫描和创建模型来实现。RE Engine是为《生化危机7》开发的新引擎,新的引擎包括了VR开发工具,它的特点是实现逼真的表现, 除了各种各样物体的质感纹理外, 空气中灰尘等细节也可以描绘出來。RE Engine从《生化危机7》开始采用,今后也将会出现在后续作品。在《生化危机7》中,几乎所有角色都有一个真实模型,该技术利用360度成像技术,几乎无死角地再现了服装上的褶皱和手背上的青筋,游戏中的物体和场景也直接从现实世界中获取。这种技术可以使玩家代入感更强,是《生化危机》系列在机制和恐怖故事上回归初心的作品,也完全重塑了《生化危机》游戏未来的发展空间。
《生化危机7》的PS4版支持全程使用PSVR进行游玩,是当今游戏界第一款真正意义上支持全程VR的3A大作。
游戏原声
游戏中共用到81首配乐,专辑名为Resident Evil 7 Biohazard (Original Soundtrack),由卡普空公司中的Capcom Sound Team制作发行于2017年1月24日。其中森本章之共编曲32首,主要包括A Loving Message、On The Road、Atmosphere 等;茅根美和子共编曲17首,主要包括Dinner Time、Out Of Sight、Out In The Open等;堀谕史共编曲18首,主要包括Main Hall、A Curious Light、Hide And Seek等。
此外,安全屋内的音效也是一个亮点,为了让玩家们能够在进入安全屋之后立马能够放松下来,制作团队也进行了多次不同的试验才最终确定了玩家们如今听到的音效。为了带来更好地沉浸感,这段音乐在制作好之后还做成了盒式录音磁带进行播放。
游戏影响
影响
2021年5月,当卡普空推出了《生化危机》系列的续作和最新作品《生化危机8:村庄》时,公司利用协同效应通过捆绑包来推广这两款游戏,促进了销量发售。自从《生化危机7》推出以来,该游戏销量每个财政年度都超过100万部,成为该系列中首个全球累计出货量突破1000万部的游戏。
奖项
游戏评价
媒体评价
篝火营地:
首款以第一人称视角进行的《生化危机》正统作品,新人物伊森·温特斯作为主角,在荒废的诡异大宅中展开冒险,寻找自己失踪的妻子。本作的恐怖气氛极为浓郁,令不少人感到惊喜,很多玩家对系列选择的新方向充满期待。
电玩巴士:
多种难度选择以及多结局的设计也和初代同出一辙,值得一提的是在《生化危机7》的最高难度“疯人院难度”下,不仅仅会带来更多更难缠的敌人,道具的位置也会发生改变,相对应的一些谜题解法也会变化,而且会限制玩家的存盘次数并且大大减少自动存盘的时间点,可以说最高难度下是一款完全不同的游戏,比起单纯的强化敌人削弱自己来提高难度的手法要有意思的多。
游侠点评:
《生化危机7》没有继续之前几作的风格,而是将“生存恐怖”这个主题再一次托出,回归了系列最原点。
Pure playstation:
《生化危机7》没有重蹈《生化危机》系列前作的覆辙,而是变得更加完美。游戏中有有令人满意的战斗内容,故事情节引人入胜,玩家在恐怖气氛下进行战斗和剧情探索。声优和关卡设计也都很优秀,系列老粉丝肯定会喜爱这游戏,同时也是新玩家加入其中的机会。
IGN:
生化危机7》对于《生化危机》系列来说是一个新生,即使其已经开拓了一个全新的方向,该作还是能让玩家回忆起最初的那个节奏慢但恐怖感十足的《生化危机》。
游戏评分
以上信息参考
游戏DLC
卡普空在2017年5月发行了后续的4个DLC,分别是禁止播放的影片 Vol.1,禁止播放的影片Vol.2,佐伊的结局,不是英雄,其中不是英雄为当中最为重要的内容并将免费发布。
以上信息参考
衍生内容
衍生作品
《生化危机:Village》是卡普空制作发行的动作冒险类游戏,于2021年5月7日发售,为《生化危机》主线系列的第八部作品,《生化危机7》的续作。游戏剧情接承前作,伊森和米娅在逃离贝克一家的几年后过着平静的生活,然而这生活因克里斯·雷德菲尔而又陷入混乱之中,伊森再次身陷无法逃离的梦魇中,为了找回年幼的女儿而踏上旅途的故事。截至2023年06月30日卡普空的“百万销量头衔”数据显示,游戏累计销量达830万套。
《生化危机8》整体上保留《生化危机7》的基础玩法框架的同时,加入了许多前代经典的玩法要素,也大胆地进行了许多新内容的拓展。由于舞台的转变,视角切换到更为宏观的领域,《生化危机:Village》大部分流程没有《生化危机7》那种处于密闭空间下的恐怖氛围,相对充裕的物资提供以及商人的作用,也使得该作的生存压力要小上一些,整体来说更接近于《生化危机4》的快节奏动作体验。《生化危机8》的物品管理系统,并没有完全采用《生化危机7》的那种格子+储物箱式的物品系统,直接将《生化危机4》里昂的“四次元手提箱”发给了伊森·温特斯,由于任务物品不再占用宝贵的背包空间,像《生化危机7》那样一堆钥匙占用半个背包的情况再也不会发生了。《生化危机8》延续了《生化危机2RE》和《生化危机7》错综复杂的地图设计,剧情紧贴《生化危机7》之后,围绕着“寻找女儿”这一条主线,逐步缓缓展开,伊森·温特斯将与村庄中的“四大贵族”依次交锋,在资源紧张弹药缺乏的情况下小心探索,揭开村庄背后的奥秘。一直在暗处行动的克里斯·雷德菲尔也将会在最后作为可操作角色登场。
IP合作
2022年4月,卡普空官方宣布与Dynamo Amusement公司合作,在日本东京巨蛋城游乐园开设一个名为《生化危机:穿越恐惧》的VR主题景点,以《生化危机7》为主题。在这个VR景点中,游客们可以参观和探索《生化危机7》故事的发生地“贝克牧场”。在景点中,游客所扮演的景点赞助人已被贝克家族抓获,需要按照提示逃离现场。游客可以在指定的区域内自由探索,逃跑和隐藏并不是这个景点的全部内容,还可以通过在在景点内找到的“枪”来击退杰克和成群的怪物,不过弹药的数量是有限的。
参考资料
Resident Evil 7 Biohazard on Steam.steam.2023-04-12
《生化危机7》剧情完整解析 各人物身份与故事背景梳理.游民星空.2023-04-12
《生化危机 7》全球销量突破 1000 万.IGN.2023-04-12
生化危机7.游民众评.2023-04-12
CAPCOM:RESIDENT.CAPCOM官网.2023-04-12
CAPCOM:RESIDENT.CAPCOM官网.2023-04-12
Capcom Japan.CAPCOM官网.2023-04-12
独家专访《生化危机7》制作人川田将央:游戏已完成99% 通关时间不超过20小时.a9v9.2023-04-12
Resident Evil 7 biohazard (2017) .XBOX360.2023-06-19
生化危机7怎么玩.乐玩.2023-10-13
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