魔塔
《魔塔》最早是由日本Caravan Software设计师渡部直(化名:N.W)制作,发行于1996年的一款应用于PC-9801与MS-DOS操作系统的解谜类电子角色扮演游戏。
游戏的玩法看似简单,玩家只需要在俯视地图中操控角色简单的移动,收集钥匙和消灭怪物,一层一层的爬塔就好。但实际上游戏需要玩家算好从开始起的每一步行动,才能真正完成整个游戏。游戏重点在于计算只要分析正确就能通过游戏,所以会有一条必胜的公式去通过它。
魔塔算是早期FLASH游戏中为数不多的延续至今,并依旧保有相当活力的作品。如今的魔塔早已是一个体系成熟完善的游戏类型。
定义
魔塔其实是一种游戏类型,属于角色扮演游戏(RPG)的一个分支,正式名称为【固定数值回合式RPG】,与传统的RPG区别主要在于三个基本特性:
1. 时间无关性,主要体现在玩家操作的快慢并不会影响到游戏的进程与结果,同理不操作将其放置起来也不会对游戏状态产生什么影响。
2. 无随机性,即名名称所包含的固定数值四个字,游戏中不具备任何随机因素,玩家从头开始执行完全相同的操作,最终得到的必定是同样的结果。
3. 资源不可再生,一切资源的总量都是固定的,既不存在刷怪这种机制,也无法通过其他方式靠时间不断累积资源。
也就是说魔塔,或者说魔塔类游戏并不能像传统角色扮演游戏那样通过“刷”这一行为提升角色属性后将强敌击败,这也是为什么该类型也被认为带有策略和解密的标签。
背景设定
(以下为50层魔塔原版的剧情,不代表其他作品)
玩家扮演一名前去拯救公主的勇者,莫名其妙在魔王塔中醒来,被一名小偷所救,知道了一部分前因后果之后,向着塔顶最高层魔王所在处进发,一路上斩妖除魔,过五关,斩六将。当来到第49层击败魔王后,魔王大笑着夸奖玩家是一个真正的勇者后消失,露出通往50层的楼梯。玩家踏上了最高层的地板,击败挡在面前的大法师,打开公主房间的门,但是根本不存在什么公主,只有一个小布偶。玩家回到50层大厅,看到了一直帮助勇者的囚犯,他显出原型并告诉你真相。李相赫在刻意地将玩家培养一名合格的勇者,并邀请玩家和他一起合作统治世界。玩家拒绝了魔王,魔塔最终被摧毁,玩家无法得知勇者最终的选择。游戏在二周目开始会进入无限轮回。
游戏玩法
游戏的目标非常明确,就是爬塔,爬到最高层救公主。期间的所有的迷宫,陷阱,道具,怪物都是固定的,玩家需要控制血量,获得足够的攻击力与防御力,控制钥匙的数量,得到特殊物品来帮助前进,还需要解开特定的谜题和提防陷阱。
钥匙和门
在游戏中,玩家将以俯视视角看见所在楼层的全貌。游戏的基础场景就是由一层层的楼层组成的迷宫。迷宫中有4种不同颜色的门,其中三种(黄,紫,红)需用收集对应颜色的钥匙来打开,而最后一种为蓝色门为事件门,通常需要靠击败特定敌人来打开。钥匙散落在迷宫各处,其中不少位于其他颜色的门后。
战斗
探索的过程中,玩家会遇到各种敌人,玩家需要与之战斗,玩家和怪物接触时会相互进行攻击,一般是玩家先攻,但也有特殊怪物会主动攻击玩家。战斗的结算非常简单为简单的加减结算,玩家和怪物都有三个基础数值,生命,防御,攻击。伤害公式为双方的攻防数值相减,若一方的攻击力小于另一方防御力,该攻击就不会生效,反之造成伤害后就会扣除相应对象的生命值。有一些怪物还会在攻击后回复自身生命力。
道具
迷宫中散落着红蓝两种恢复药和水晶。恢复药可以增加勇者的生命力,蓝色增加的更多,玩家的血量上限为9990;红蓝色的水晶分别能够增加玩家的攻防数值,玩家的攻防数值上限为990。除了水晶以外,迷宫中的宝可梦剑·盾也能增加玩家的攻防数值,在玩家获得最终的神剑和神盾之前,玩家需要使用别的装备,而玩家获得更高级的装备后不会使之前已获得的数值下降。
游戏中还可以收集到多种特殊物品。有些物品是一次性的消耗品,如魔法炸弹,使用后会给该怪大伤害;有些可以反复使用,如怪物手册,可以让你得知怪物的具体攻防和血量;有些只能在特定条件下使用,如雪花,在13层使用可以将岩浆变为平地,是取得圣剑的关键道具;有些会使攻击特定敌人时攻击力以二倍计算,如十字架,会对亡灵系敌人造成双倍伤害。
(以上资料参考自)
发展历史
魔塔最早于1994年开始开发,由日本Caravan 软件设计师渡部直(N.W)制作,历时两年。软件使用c语言和汇编语言编程。开发商声称这款游戏攻克了286CPU画面刷新率每秒60帧的难题。之后两位志愿者 Oz(小泽茂昌)和 Kenichin(小泽泰雅)把游戏移植到了复刻移植至win98平台,至此出现了可以英日切换的Java移植版50层魔塔。
2003年,胖老鼠工作室发布了第一款中文版的魔塔,实际上不单单只是简单的中文化,该版实为胖老鼠重新自行制作的同人版。该版本除序章外只有21层,与原版无限循环也无法战胜魔王不同,最后玩家能够打败魔王救出公主。2004年胖老鼠更新了1.1和1.2版本,将层数增加到了24层。21/24层版也是中文互联网上流传最广的版本之一。
2004年,某不知名网友将汉化的原版魔塔移植上了FLASH,并在各个小游戏平台流传。
2005年一位台湾作者 cos105hk(现名 mtinfo_hk),制作了新新魔塔,为游戏引入了暴击和miss等机制,使得魔塔不再是固定数值,极大的降低了难度并提高了通关率。
魔塔的特点即为它是一个非常考验人计算和决策能力的游戏,这样的特点使得魔塔天生就有高讨论度,加上三原塔的广泛传播很快就在玩家间产生了社区。社区讨论使得三原塔的攻略不再是难事,因此社区自创开始成为主流。
2006年,百度集团id为OKSH的用户使用RPGmaker XP开发了著名的魔塔样板,成为了最流行制作工具之一,让使用者无需学会编程即可进行游戏制作。
2018年,百度id为艾之葵开发了html5魔塔平台,成为了目前除了RPG Maker XP之外最流行的魔塔平台和制作工具。HTML5作为FLASH的全面升级版,使得游戏能在网页,手机上直接游玩。用该样版制作的魔塔将会出现在h5mota中。
如今的魔塔是一个有大量的同人制作的游戏种类社区,其中的作品数量庞大,为了比较好的照顾到庞大社区中不同种类的玩家偏好,目前大致将魔塔分为三个大类,玩家们称之为红海,蓝海和绿海。
红海,指的是将重心放在对魔塔的本质核心继续挖掘的方向上,重在计算、分析路线的魔塔。这类魔塔往往有着较为精妙的地图布局与路线设计,同时也意味着难度往往很高。红海魔塔由于其高度考验游戏理解和玩家能力的特点,一度成为电子游戏玩家的puzzle社区,还出现了不少的比赛和社区竞速榜单等内容,颇有早期电子竞技的味道。然而红海塔在当今社会对于玩家们来说难度已经有些高了,以至于部分玩家将其戏称为”血海塔“,这样的高难度一度让红海塔玩家和一般玩家产生割裂。现在的分类中,有许多魔塔虽然依旧偏重于路线计算,但是也为了玩家而有降低难度的行为。如今的红海塔比较流行的特征就是层数居多,比较有代表性的有《吞噬星空》,《强者之路》等。此类作品普遍需要大量游戏时间才能通关,层数往往在1000到2000层不等。
例如在《强者之路》这款作品中,共有2089层,也正因为设置了如此高的层数,作者也给玩家简化了很多操作,例如游戏中的墙其实是假的,用钥匙开过门后墙就会变得可穿过。再比如,游戏设置了一键战斗和一键收集,顾名思义,就是能与之战斗的怪物瞬间结束战斗;能收集到的道具会自动被吸到身上。此类的设计让玩家在摸清套路规则后能够得到流畅爽快的推塔体验,更好的体会到高效推塔所带来的乐趣。《强者之路》的独到独到设计也使得塔成为其中非常有代表性的作品之一。
蓝海,是将魔塔更加的角色扮演游戏化,保留魔塔的核心本质的基础上,让它变得更像是一个“游戏”而不是数学题。甚至不在局限于”塔“,可以有更大更开放的地图。08年末一款叫《RP魔塔》的 优秀蓝海作品出现,使得玩家们意识到魔塔除了高难度外,也可以是个系统丰富易上手的RPG,给了不太擅长计算玩家们一个选择。
16年发布的《永不复还》则是蓝海塔的一个代表性作品,其与叙事紧密结合的设计被其后无数的蓝海塔作者所借鉴。游戏的故事虽然是比较常见的网文模板,但很好的和游戏本身的设计相结合,独特的叙事让故事发展的很精彩,从小县镇青年贾斯汀的小队团灭开始,一直到颇有原版魔塔味道的“魔王培养勇者”桥段,都让此前没有意识到魔塔其实有很优秀的叙事潜力的玩家们眼前一亮。加上海量的装备和技能,以及后期超级膨胀但有合理设计过的数值,都让魔塔爱好者们印象深刻。
绿海,更多的是偏向于经典、怀旧的概念。这类魔塔大多高度模仿几个经典flash魔塔的风格。
然而相比现在中国魔塔圈的讨论度,《魔塔》诞生之初其实并没有在日本、欧美激起多少波澜,20多年来一直被埋没在网络的角落。直到中原地区网友联系到作者渡部直,甚至使原作者大为诧异。在他看来,这样一个原本已经过时的小游戏,竟能在海洋彼岸依旧保有讨论度,真是不可思议。同时他也非常慷慨的表示,不用在意版权之类的问题,自己非常乐意看到魔塔能够被二次创作。甚至在日本原作者维护的魔塔“官网”上,也有相当大的版面留给了中国魔塔同人圈的近况。
外部链接
,RPGmarker魔塔社区
,html5魔塔社区
参考资料
作品一览.Caravan Software.2023-05-15
小泽 茂昌.vector.2023-06-08
固定数据RPG的传奇故事‒‒ 《魔塔》的深入评测.奶牛关.2023-05-15
【定义】“魔塔”是什么?.wdmota.2023-05-15
这款20年前的童年回忆小游戏到底讲了什么故事??_魔塔.哔哩哔哩.2023-06-08
魔塔50层道具大全 道具位置及作用一览.游民星空.2023-06-08
魔塔v1.12攻略-普通過關(怪物全清+壓制魔王).youtube.2023-06-08
你是否还记得有一款游戏叫做“魔塔”?.CSDN博客.2023-05-16
魔塔V1.12关卡设计分析.腾讯独立游戏孵化器.2023-05-16
魔塔V1.12.7k7k小游戏.2023-05-15
为什么魔塔这个暗黑画风的策略小游戏还是那么的火.搜狐网.2023-06-08
魔塔.maaak.2023-05-15
童年回忆的《魔塔》,背后是20年国产独立游戏兴衰史.游民星空.2023-05-16
魔塔样板7630改.wdmota.2023-05-16
十几年前火遍中国的《魔塔》,现在怎么样了?.gameres游资网.2023-05-16
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