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新新魔塔

新新魔塔是一款与众不同的魔塔,来自台湾,作者cos105hk(现名mtinfo_hk)于2005年1月5日完成这部作品。新新魔塔一共56层,包括:主塔20层、入口、地下25层以及神秘楼层10层。此魔塔的最大特点就是伤害值是不固定的,玩家与怪物都有可能出现暴击与韩懿莹,白银史莱姆和黄金史莱姆还需要用特殊战斗解决。比起普通的魔塔更加具有挑战性,游戏难度稍大,大多数人研究研究还很难能打通。

物品

心镜:按D键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验)

黄金色羽根:按F键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口

(主塔入口为0F,地下楼层为负值

若当前楼层\u003e目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯

若当前楼层\u003c目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯

若当前楼层=目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯)

随意门:当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地质变为黄门,使用成功后,随意门-1

神剑之证:神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1

锄头:交给盗贼,开启通往地下的通道

宝石锄头:共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门

冰之护符:使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地

魔法护符:攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0

(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符)

黄锁匙(买价20卖价10):打开1扇黄门

蓝锁匙(买价80卖价40):打开1扇蓝门

红锁匙(卖价500):打开1扇红门

金块:金币+200

魔法之匙:黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1

十字架:一旦勇者的体力\u003c1时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力\u003c1,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)

铁剑:攻击力+8,若攻击临界值\u003c10,则攻击临界值变为10

皮革之盾:防御力+7,若防御临界值\u003e25,则防御临界值变为25

长剑:攻击力+16,若攻击临界值\u003c30,则攻击临界值变为30

铁盾:防御力+13,若防御临界值\u003e20,则防御临界值变为20

宝石剑:攻击力+30,若攻击临界值\u003c60,则攻击临界值变为60

光之盾:防御力+22,若防御临界值\u003e15,则防御临界值变为15

灵光剑:攻击力+40,若攻击临界值\u003c100,则攻击临界值变为100

圣光十字盾:防御力+35,若防御临界值\u003e10,则防御临界值变为10

勇者之剑:攻击力+50,攻击临界值变为150

勇者之盾:防御力+50,防御临界值变为5

红宝石:攻击力+2

蓝宝石:防御力+2

绿宝石:敏捷+1

跃进之翼:等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5

加速之翼:敏捷+3

伤药:体力+150

高级伤药:体力+400

圣水:体力*2

抗毒剂:使勇者从中毒状态进入正常状态

乙醇:使勇者从衰弱中状态进入正常状态(可能是游戏中的bug,火酒实际上没有用)

镶有钻石的章:贤者之证

镶有黑珍珠的章:霸者之证

镶有红宝石的章:勇者之证

怪物能力

史莱姆系

最初级的怪物,除了白银史莱姆和黄金史莱姆要特殊战斗外,其他都蛮好解决。

蝙蝠系

能力不会算很高,但是会多段攻击,要注意能力值差是否会带来重大损伤。

魔法师系

攻击无视其防御,要加攻击尽快打倒,霸者之证对其无效

骷髅系

防御力差但攻击力高,最好能力调到顶多只被打一下

丧尸系

能力颇高,初期先别与其起冲突,等自身能力值较高时再对付

守卫系

防御力高,最好将自身防御调到与对方攻击力差不多(可吸血)

史莱姆人系

敏捷高,除了要多储存进度外,防御力也要尽量加高以减少损失

石怪系

防御高血少,但铁怪一定得被迫打50下或25下(霸者之证3级可以速杀)

灵骷髅系

骷髅兵和灵武士被击杀后会再生,但能力必低于自生能力,可以赚钱及exp

克利夫兰骑士队

暴击率非常高(骑士30%,铁骑士40%,近卫骑士50%)要多储存进度

双手剑兵系

能力高且会多段攻击,尽量把防御冲高再对付以减少损失(爆攻可以秒杀剑王)

魔王系

能力很高,要提升自己的能力再对付

巨大怪物系

能力强,都是守护重要的道具或楼梯的角色,占地9格!

伪装系

能力强,最好在这之前把自己的能力升到最大

其他信息

1.1.33a、1.42的一些版本无法存档

2.1.1乙醇没用

3.下载版可以拿三个章(新新魔塔吧里有拿的方法)

4.先在买魔法护符之前存档,买完后读档,这样就等于免费得了魔法护符却不花钱

5.乱码版有些时候楼层的显示会发生错误,如地上楼层显示为地下,0F显示为“地下地下”

6.1.42石怪20血,铁怪30血,1.1分别是30和50

魔塔进入方法

1~5层:打完15层的巨大八爪鱼后上17层

6层:地下9层的红宝石右边

7层:地下17层拿完剑再往下走

8层:地下25层把公主变成绿色史莱姆,用随意门

9层:地下22层开4道逻辑门

10层:主塔10层开7道随意门

三个章的作用

贤者之证

1级:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5

2级:特定角色为地下7F右下的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

3级:特定角色为主塔15F右上的商人。功效为当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复(怪物攻击力)到(怪物攻击力+19)点体力;如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力

(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)

霸者之证

1级:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2\u003e=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2

2级:特定角色为主塔1F左上的老人。功效为当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害\u003e=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2

3级:特定角色为主塔19F上面的老人(鉴定需100经验值)。功效为当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第无效)。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2\u003e=怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3,怪物承受伤害=怪物攻击力/3。当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2

勇者之证

1级的勇者之证:

必杀率+5%

2级的勇者之证:

攻击次数+1

3级的勇者之证:

勇者有16%的几率暴击

暴击:当勇者的攻击力不小于怪物的防御力-攻击临界值,且怪物攻击力+防御临界值不小于勇者防御力时,勇者对怪物造成附加伤害,数值为(勇者的 防御力/4),四舍五入

(若勇者本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或者1.42版时勇者攻击力+5,怪物防御力-3)

参考资料


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