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战地模拟器

《战地模拟器》是一款由SteelRaven7制作并发行的第一人称射击类游戏。游戏中玩家需要扮演主角与敌人战斗,击败敌人后获得分数。游戏包含多种游戏模式、多个地图以及不同种类的武器,并且还可以通过添加模组来丰富游戏内容。游戏在Steam上的售价为48-62人民币不等。该游戏于2017年5月18日发行。

背景设定

《战地模拟器》是一款战场模拟游戏,类似《战地》,主要以占领据点、击败敌军来获得胜利。在不同模式中,胜利的手段会有一定差异。游戏中,玩家可以通过携带不同的武器来充当不同的角色,包括突击手、狙击手、支援兵等等。地图上有大量的AI士兵,玩家可以指挥己方AI士兵。

游戏有两个队伍:鸦队(Raven,红方)和鹰队(Eagle,蓝方),玩家的默认队伍是蓝队。玩家还可以选择观察者(Spectator),以自由视角观看红蓝两队战斗。

特色系统

无准星:这款游戏与大部分枪战游戏不同的地方是使用武器时没有准星,玩家需要按鼠标右键瞄准以精确打击。(EA20后自带了准星脚本,开局前可自行开启)

击倒:士兵(包括玩家)受伤或者被爆炸物及其冲击波击中时有几率昏迷倒地,需要一段时间爬起后,才能继续战斗。

指挥系统:玩家可以指挥小队进行作战,也可以在地图上拉箭头进行全局指挥。

地图编辑器:玩家在地图编辑器中制作自己喜欢的地图,可以将其存储为rfld文件,并在以后的游戏中进入亲手制作的地图游玩。也可以上传到Steam创意工坊,与世界各地的玩家共享你的作品。

Steam创意工坊模组:截止到2021.5.30,已有近9000个创意工坊模组(不含已下架模组)。创意工坊模组有武器、载具、脚本、皮肤、地图多个类别。玩家可以通过订阅模组或将模组放进“mods”文件夹以装载模组。因为有了模组,玩家可以在战地模拟器中模拟《战地》《使命召唤》《我的世界》《Counter-Strike》《Half-Life》《Squad》等多种游戏。创意工坊模组涵盖古代至近代,一战至第二次世界大战美苏冷战至现代,未来与科幻等多种多样的模组。在这里,你可以自由搭配你订阅的模组。可以说,模组撑起了战地模拟器的半壁江山。

键位操作

游戏中几乎所有的键位都可以自行修改。玩家还可以分别调整鼠标,战机和直升机的控制灵敏度。

配置要求

场景地图

快速游戏INSTANTACTION

单独的地图。玩家可以选择游戏模式,修改载具和武器配置,调整双方人数比例和时间(白天或黑夜)等。

战役模式CONQUEST

红蓝两队在一张世界地图上作战,这张世界地图包括了所有在“地图”部分提到的地图(除了载具测试以外)。玩家可以控制己方所有兵力。如果两军交战,将根据地图大小决定模式:大地图为军营模式,交战地图为小型死斗模式。根据双方兵力决定每一场战斗人数,武器和载具的配置由科技树决定。时间会在白天和黑夜之间循环,指挥时正上方的数字是当前时间。

每占领一个地图的队伍都会获得一定的奖励,包括行进机会、研发点、金币和兵力产出。EA19前,金币没有任何用途。EA20后,金币用于招募兵力以及搭配研发点解锁科技树项目。根据游戏中“未来更新内容”,战役模式仍在开发中,以后可能会有更多改进。

快速游戏的模式

特别行动SPECOPS

在旧版本中,玩家与3名AI队友夺取由数量多于己方的敌人镇守的据点。在此模式下玩家只有一条生命。进入敌人视线后据点的警报会响起。

该模式已经在EA21开始进行大改,加入了鹰爪小队主题等。开始游戏后,玩家会获得2-3个任务(例如:清空指定据点的敌人、摧毁指定据点的三个补给箱等)。完成所有任务且玩家依然存活,则游戏胜利。

EA23后,特别行动加入更多内容。如:敌方巡逻队(小图为步兵,中大图为步兵战车);完成任务后的直升机撤退(触发要在有一定降落空间的地图,且每个队员需被敌方发现);玩家还可以指挥队员使用定时C4炸弹等。

这是一个含有较多剧情的模式,且游戏时间相对较短,游戏难度较高。

战争模式BATTLE

该模式结合了死斗模式和征服模式。

胜利条件:1.击杀一定数量敌人。2.占领所有据点。

击杀敌人、占据据点不会给队伍带来积分收益,然而,当你击杀一定数量敌人或占据全部据点,就能取胜。

胜利的方式有两种,因此策略就可以更加弹性化,玩法亦变得多样。(大多数时候是第一种)

据点统治模式DOMINATION

集小型死斗模式和据点征服模式元素的模式。屏幕上方有一个进度条,下方是地图上随机三个据点的名称及控制状态,两边是红蓝两方的各三个小人。从开局记起每九十秒会有一次类似死斗模式和占点模式的进度条比拼,比拼时占点越多的一方的进度条推进更快。当一方的进度条完全覆盖时,另一方则会失去一个小人。一方的小人损失尽,该方则输掉比赛。

这是一个相对游戏时间较长的模式。

小型死斗模式SKIRMISH

一个快节奏的游戏模式,夺旗速度相对据点征服模式大大加快。屏幕上方有一个进度条。占领据点会加快进度条的推进速度。

胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,该颜色所属的队伍获得胜利。2、对方的士兵全部阵亡。

这个模式根据游戏时长不同会有0-5波空投士兵增援。当一个队伍的人数小于该队伍初始人数的一半时,启用空投。每次空投会在地图边缘生成一架飞机,在己方的一个据点上方投放初始人数一半的士兵。

玩家只有在飞机在空中且其未开始空投士兵时死亡才能携带自己选择的武器空降重生,否则将会随机成为一名己方士兵(类似附体),并继承该士兵原来的武器装备、血量、昏迷状态、小队队员等。

这是一个非常具有挑战性和趣味性的游戏模式,但不利于玩家测试武器装备。

据点征服模式POINTMATCH

传统意义上的占点模式。玩家与己方士兵合作抢占地图中的据点。

胜利条件:1、比分条被同一种颜色所覆盖,即一个队伍比另一队伍高出一个指定的分数(默认300分,由游戏时长决定),该颜色所属队伍获得胜利。2、全部据点被一支队伍占领,该队伍获得胜利。

一个据点附近如一方人数占多,该据点将逐渐被该队伍占领。一个据点被占领后,该据点可以作为队伍成员的重生点。

每击杀一个敌人得到(1*己方已占领据点数量)分数,因此占领据点多的队伍有优势;但只有一个据点的队伍会复活在一处,导致士兵聚集,所以易守难攻。

不死生物模式HAUNTED

在此模式下,玩家需要不断寻找有紫色标记的地点,并前往该地点与三名AI队友抵挡尸潮。

胜利条件:成功抵挡所有尸潮且玩家依然存活。

玩家与队友不断地抵挡尸潮,一波尸潮结束后,可在下一个标记点获得更强的武器。难度设置为“困难”并赢得该模式,可以获得远程骷髅的武器双持火。

该模式在不用脚本的情况下无法使用模组,且难度极高。

地图

木筏Rafts

一个小型的渔村,有四个据点。开局两队分别有一个水上木平台,其结构类似。这张地图内有大量水域,但双方都没有任何载具。这张地图内有大量的木桥和吊桥,掩体较少。

在渔村的中心有一个据点,是一个高出水面的木平台,也是冲突主要爆发的地方,有木房和木箱可以作为掩体。另一个据点在瀑布上游,是一个小型的木平台,虽然掩体极少,但占据了地形优势,易守难攻。如果集中火力攻击在水中的敌人(士兵在水中时无法进行任何攻击),将可能歼灭敌方大量兵力。

群岛Archipelago

一张大型地图,战斗主要发生在登陆区和主岛。

地图由群岛和航母组成,一共有七个据点。蓝队初始据点为航母,红队初始据点为岛上机场,双方各有两架战斗机、一架战略轰炸机、一架武装直升机、一架运输直升机和一辆APC。蓝队还有一艘巡逻舰冲锋舟若干,红队另有越野摩托和吉普若干。群岛的港口有炮艇和冲锋舟,高地上有一辆装甲车和越野摩托,小群岛处有吉普、越野摩托、冲锋舟若干,另有一门高射炮以加强防空火力。

该地图群岛上树木较多,快速驾驶时需要一定的车技。

峡谷Canyon

一张中型偏大的地图,有足够大的空间供坦克和步兵活动。战斗发生在一个干涸的水坝内,里面有一艘搁浅的航空母舰。蓝队初始据点为水坝,红队初始据点为航母。

地图中央是完全空旷的,所以要准备好一场大规模战斗,也可以利用山洞从侧面对空旷地带发起攻击。两队开局都有坦克,APC,攻击直升机和其他运输车辆。

沙漠基地Dustbowl

一个大型的沙漠,共七个据点。两队开局各有一个机场和一个载具据点。地图中间有矿井,侧面有城镇和前哨站。蓝队的机场和机动车点之间距离较远,而红队的这两个点距离更近。

两队的机场有战斗机和战略轰炸机,载具据点有两辆坦克,一辆APC,一架武装直升机,一架运输直升机,和其他运输车若干。城镇和前哨站都有坦克,矿井只有固定机关枪和越野摩托。

冲突主要爆发在矿井、城镇以及前哨站。

这是第二个加入游戏的地图。

海岸线Coastline

一座半壁靠海的山峰。中间港口有炮艇,蓝队出生点旁边有一座灯塔,在夜晚模式下,塔顶有一盏反复旋转照射的探照灯。除此之外,还有山顶、城镇、瀑布据点。整个地图没有空中载具,只有吉普车、越野摩托和APC。

这是一张具有挑战性的地图,也是激发电磁炮彩蛋的地图。

海岛Island

一个中型海岛,共五个据点。双方初始点都位于海岸线。中部山上有农场,红方最近的据点是地势较低的海滩,蓝队初始点附近有城墙。

两队的初始据点各有一辆APC,一架直升机以及运输车辆若干。

通常的稳定局势是蓝队占领要塞,红队占领海滩,山顶由蓝队或红队占领。冲突主要爆发在要塞和山顶农场。如果能够快速潜入并占领对方的初始据点,就有可能迅速获得胜利。

这是第一个加入游戏的地图,经过多次微小的改动。

雪地神庙Temple

一座中型大小的雪山,中间有一座神庙。整个地图露天部分都有影响能见度的风雪。一共有七个据点,蓝方有装甲车。中间的神庙及周围是冲突爆发的主要区域。

玩家可以前往地图右下角寻找UFO彩蛋,踢一脚可以激活隐藏剧情。

三角洲RiverDelta

一张充满河流的地图。虽然地图面积很大,但是主要的作战面积接近中型地图。

共七个据点。初始蓝队有两个在三角洲上的据点,红队有三个在河岸的据点。

此地图中河流交错密集,有大量的攻击艇和冲锋舟供使用。两队开始时各有一辆APC。所有桥梁都过窄,APC无法通过,但是APC可以在水中行进。

战斗主要位于河岸据点。

山脉MountainRange

一张大型的,聚焦于空战的地图。地图中含有全部空中载具,这会使空战变得十分混乱。

两队开局各有5架战斗机和直升机,占领机库据点还会有轰炸机。玩家也可以在地面战斗,于山间小路上行进,逐渐占领山脉中的各个据点。

战斗主要发生在中部废墟与空中。该图两侧有乌鸦人雕像,但该图深谷较多,在陆地行进时需要注意脚下安全。

要塞Citadel

非常大的地图,这张地图会让你体验到进攻中世纪堡垒的感觉。

共七个据点,蓝队初始占领其中的六个据点,而红队仅有一个。蓝队开局占领城墙围起的堡垒,里面有两个据点,和一个以临时跑道为基础的机场。除此之外,蓝队还占领了地堡和便于观察形势的高地,这使得蓝队的防御拥有了较大的优势。红队的初始据点有大量坦克、装甲车及冲锋舟用于进攻。

在EA24,该地图进行了大幅修改。

载具测试VehicleTesting

一张用于载具测试的地图,地图包括了有许多树的崎岖山地和侧面的湖。

蓝队占领陆军+固定武器点,红队初始占领空军点。此外还有靠近蓝队的水军点。该地图包含了所有的原版载具、固定武器。

交战地图

交战地图均为中小型地图,为战役模式研发。除了隧道以外,其他的地图都是高度对称的。

隧道Tunnel

一条位于崖壁一侧的隧道。两队开局有一辆武装吉普车和一辆APC。

在旧版本中,只有防守方会走隧道侧上方的山脉,进攻方则不会(疑为bug),这导致了防守方有很大的优势。

冰川Glacier

一张中型雪地地图。地图正中间的下方有一条长而深的峡谷。峡谷的上方有一个红色的实验室,以两条长桥连接两端的陆地,实验室内有楼梯可以通往峡谷底部。两队开局有APC。

双子岛TwinIsland

两座海上的中型岛屿。两岛之间水位较低,士兵可以直接行走,攻击艇无法通过。两队开局有装甲车和攻击艇。

岛上没有任何植物和杂物,这导致该玩家在冲锋过程中容易被敌方攻击。

荒漠DesertHills

一片小型沙漠丘陵。两队开局有坦克、APC和武装吉普车。

这是一个注重载具与步兵相配合的地图。

旧版群岛ArchipelagoOLD

旧版的群岛地图,共三个据点,蓝队初始为航母甲板,红队的据点为岛上机场和航母内部,两队各有战机两架。在该地图,蓝队偏防守性,红队偏进攻性。正常情况下,该地图红方占有较大优势。

这张地图在EA12版本已经被删除。

物品道具

固定武器和载具

陆军

吉普车Jeep

有四个座位,速度较快,除驾驶位以外成员可以使用武器攻击。

武装吉普车MGJeep

有三个座位,后面的人操作车载机枪,副驾驶位的成员可以使用武器攻击。

越野摩托Quad

有两个座位。速度非常快,且体积较小,因此容易突入敌方阵营。但保护效果极差,很容易被拦截。

坦克Tank

有两个座位,驾驶位可以驾驶坦克并操控火炮,发射HE弹(1发),机关枪位操控高射速.337机枪(40发)。坦克拥有很强的攻击力和防御力,但主炮只有一发,且装弹非常慢,大幅影响了其攻击效率。坦克可以用于突入敌方阵地,但是在没有步兵配合的情况下十分容易被击毁。驾驶坦克时需要小心手持火箭筒的敌军和敌方的坦克、装甲车。

两栖步兵战车APC

有六个座位,水陆两用。主炮位可以驾驶,发射30mmHE弹(12发),也可按X键射出烟雾弹干扰追踪导弹。机枪位操控高射速.337机枪(60发)。两栖步兵战车移动速度和炮塔旋转速度都快于坦克,且拥有12发主炮,这使其更易攻击步兵,但防御力相对坦克较弱。

在两栖步兵战车加入游戏之后,很多地图的坦克都被替换成了两栖步兵战车。

空军

攻击直升机AttackHelicopter

有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控火箭弹(16发),机关枪位操控机枪(40发)。对于新手来说直升机较难操控,不过熟练之后会发现:对于轰炸地面目标来说,直升机比战斗机更胜一筹。

运输直升机TransportHelicopter

有八个座位(EA22版本前为七个座位),主要用于运输兵力。驾驶者和副驾驶无法使用武器,左右各一个航空机炮位操控旋转机枪(100发),四个座舱位(早期版本座位上的人无法攻击,EA22版本后可以使用手持武器攻击),相对UH-60通用直升机更易操控。

战斗机AttackPlane

只有一个座位,可以发射机炮(64发)和火箭弹(16枚)EA24版本前只有48发机炮和16枚火箭弹;早期版本无火箭弹,仅有30发机炮。

对于新手来说战斗机比直升机容易操作,但是更难有效攻击地面目标。

EA23版本前设定为起飞后无法再次打开起落架,一旦起飞,降落极其困难。在EA24(Beta)版本进行了修改,在低海拔或以低速飞行时起落架会自动打开。

轰炸机BomberPlane

有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控航空机炮(50发)和炸弹(8枚),机枪位操控无向下俯角的防空机枪(100发)。

水军

攻击艇AttackBoat

有两个座位,驾驶位可以驾驶并操控曲射对地火箭弹(6发)(滚动鼠标滚轮可调整火箭弹落点),火炮位操控炮艇前部的火炮(20发)。

如果让两个AI士兵自由操控攻击艇,它将成为对方士兵的噩梦。

冲锋舟MarlinRHIB

有五个座位。用于携带大量人员进行快速水上运输。除驾驶者以外的人可以使用手持武器攻击。但与越野摩托一样,防护效果极差,易被敌方攻击。

固定武器

重机枪MG

在枪管发热前可以无限射击,如果射击时间过长,枪管就会过热,需要冷却以后才能继续使用。

近距离开火击中目标时会伤到自己。

高射炮AA

主要用于防空,没有向下的俯角。有30发破片炮弹弹夹

陶氏反坦克导弹陶式反坦克导弹

发射后炮弹会向准星对准的地方移动,可以用鼠标移动视角操纵炮弹行动,一定距离后炮弹脱离控制并自动爆炸。有1发手动制导炮弹弹夹。

固定武器和载具都可以使用F键进行使用/离开,固定武器只能就地使用。所有武器和载具均无油量和总弹药的限制,但是除机关枪外大部分有弹匣的限制,机枪有过热的限制。所有固定武器和载具都能被其他武器摧毁,固定武器被摧毁后只有该据点被重新占领才会重新生成;载具会根据地图设置,被摧毁后一定时间重生(原版地图都采用该设置)/所在位置空出后一定时间重生/不重生。

多人电子游戏模组

在Steam商城中,有社区自制的免费多人游戏模组,但需要购买战地模拟器才可下载。

多人游戏模组实质上是一个独立的多人版战地模拟器。玩家可以创建服务器,也可以在服务器列表中加入已有的服务器,从而进行游戏。由于玩家较少及部分服务器不稳定,常常难以加入服务器进行游戏,且游戏中可能卡顿。

总的来说,多人游戏模组是很好的,填补了战地模拟器只能作为单机游戏游玩,而没有多人对战的这一缺陷。但多人模式作者退坑已久,多人模组长期未更新,且存在外挂现象,可玩度与单机版相差甚远。

多人版中有极少数单机版的枪械地图模组,但数量极少,可玩性不大。

手机版本

中国多个手游平台、网站上出现战地模拟器手机版本。经开发者澄清,为侵权版本。请不要下载和使用。

参考资料

战地模拟器.游民星空.2017-07-01

战地模拟器配置要求介绍 游戏配置要求大全.pc.xiaopi.com.2018-08-29

战地模拟器》图文攻略操作、界面介绍及全模式玩法.游民星空.2017-07-04