瑞奇与叮当3
《瑞奇与叮当3》是由Insomniac游戏开发,于2004年11月2日在北美发售的立体平台游戏,是拉捷特与克拉克系列的第三部作品。游戏在Metacritic上获得了91%的平均评价分数。游戏的故事情节围绕着Ratchet和Clank的冒险,他们穿越虚构的宇宙,打败了一个名为Dr. Nefarious的机器人恶棍,他打算摧毁所有有机生命。游戏引入了一些新的角色,如Dr. Nefarious和Cazar星舰队长Sasha,并且一些角色从原始的《瑞奇与叮当》中回归。游戏的玩法与前几部作品类似,但引入了新的特性,如新的控制系统和更多的武器升级系统等。此外,《瑞奇与叮当3》还是系列中第一个提供在线多人游戏的作品,支持最多8人的在线多人对战模式,玩家可以使用如炮台等装备保卫自家的基地,并以其它武装载具来进攻对方的基地,联机模式并支持USB耳机麦克风的语音通信功能。游戏的多人电子游戏有三种不同的游戏模式,所有地图都可用,并且有单人游戏中的一些武器可供选择。游戏的画面质量更高,世界更大,还有可驾驶的载具。游戏的声音演员从前一部游戏中回归,新的演员被聘请来为新角色配音。游戏的服务于2012年6月在playstation 2上终止,于2018年2月在PlayStation 3上终止。
正文
中文名称:瑞奇与叮当 3 / 拉捷特与克拉克 3
日语名称:救护车&クランク3 突!ガラクチック★レンジャーズ
英文名称:Ratchet \u0026 clank Up Your Arsenal
游戏制作:Insomniac Games
游戏发行:Sony Computer Entertainment America
游戏类型:ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2
记忆容量:600K以上
发行日期:2004年11月03日(美版)
发行日期:2004年11月12日(欧版)
发行日期:2004年11月25日(日版)
游戏售价:$:39.99美元
游戏售价:6,090日元
游戏简介
在前作的故事结束后过了一年,瑞奇成为电视剧的明星大大地活跃于荧光幕前,而叮当还是过着游手好闲的生活。有一天,突然电视播放了一段紧急新闻,内容是瑞奇的故乡似乎遭受了袭击。内心挂念着故乡的安危,于是全银河最吵闹的绝世孖宝再度整装出发……
《瑞奇与叮当3》将可支持最多8人的在线多人对战模式,此模式是以占领敌队基地为目的,玩家可以使用如炮台等装备保卫自家的基地,并以其它武装载具来进攻对方的基地,联机模式并支持USB耳机麦克风的语音通信功能。有条件的玩家应该尝试一下,体验不同于单机部分的另一番感受!此外,也可以在单机上使用4分割画面对战。多人电子游戏中将会存在一些可由双人协力操作的武装载具,可由一人负责载具操控一人负责炮台操控,还有可操作的机器人。
发售前,欧美各大游戏媒体都给了《瑞奇与叮当3》极高的评价,有些媒体甚至给了满分,可以说是史上最高评价的游戏之一了。而游戏的高素质表现也未让玩家们失望,虽然跳跃解密等方面有所削弱,但武器和战斗依旧是爽快十足,是游戏亮点所在,再加上在线对战的乐趣。系列FANS决不可错过,即使是没玩过前作的玩家也强烈推荐来尝试一下这款优秀的作品,相信在体验过后,你或许会沉浸其中而无法自拔。
基本操作
十字键:移动/瞄准
左摇杆:移动/瞄准
右摇杆:镜头/瞄准
○:开火.
△:快速换武器。按一下换一种武器。如果按住则进入QUICK SELECT界面自行选择。可选武器可以在QUICK SELECT菜单中设置.
□:扳手攻击.
╳:跳跃.
L1:快速按下会切换到面对方向。按住则进入瞄准画面.
R1:下蹲。可以配合用来高跳和远跳。高跳是在下蹲的时候按╳,远跳是在前进状态下进行高跳操作.
L2:战斗状态.
R2-D2:战斗状态.
L3:显示目前状态.
R3:地图.
SELECT:地图.
START:暂停/菜单.
发展简史
Insomniac Games制作的《瑞奇与叮当》与Naughty Dog的《杰克》系列,SuckerPunch的《狡狐大冒险》系列并称为playstation2平台游戏三剑客,由于游戏本身就具备了较高的素质,三个系列的首作都得到了不少玩家和媒体的好评,被认为是当年的黑马作品。其中,《瑞奇与叮当》的首作是在2002年12月,作为“Playstation主机发售8周年纪念作品”发售的,开发商是此前曾制作过《小龙斯派罗》等优秀动作游戏的失眠者游戏工作室。虽然是一款欧美风格的动作游戏,但细腻流畅的3D画面、美式的人物设定、风趣幽默的角色、丰富的武器道具、爽快刺激的战斗、恰到好处的解迷和机关等环节都给人留下了深刻的印象。让玩家一改对欧美动作游戏大都手感不佳的不良印象,很快拥有了不少FANS。接着,《瑞奇与叮当2》又在去年11月推出。游戏很好地体现了此前宣传的那样-“进化与升级”,武器和瑞奇自身的升级系统让战斗显得更为火爆,武器的种类更多,实用性和威力也进一步增强。赛车、竞技场、太空对决等小游戏的加盟让游戏的可玩性和趣味性得到了加强,籍此,玩家可以得到更多的武器装备和通货,让玩家在激烈的战斗之余,体验到小游戏带来的惬意,而非一味的战斗,让玩家感到倦意。当然,首作操纵叮当机器人的环节和解迷等要素也依然得到了保留,很有亲切感。游戏的整体水平确实有了很多进步,值得肯定。更让玩家欣喜的是,在2004年,继《狡狐大冒险2:侠盗帮》在九月发售后,《瑞奇与叮当3》和《杰克3》也将陆续登场,首先要体验的就是本文的主角-《瑞奇与叮当3》。
画面表现
进入到游戏以后,可以感觉到鲜艳流畅的画面更稳定了,即使是同屏敌人很多,要同时处理大量光影特效时,帧数也一直能维持在60FPS,不会出现明显的拖慢和帧数急剧下滑的情况。画面明显比以前更“干净”了许多,噪点和锯齿抑制得很好,场景切换时也过渡得很好,避免了欧美动作游戏LOADING时间过长的弊病。《瑞奇与叮当》此前一直和《杰克》系列共用着由Naughty Dog制作的图像引擎,本作也不例外。由于积累了丰富的经验,制作组对playstation2的机能了解得更透彻了,图像引擎也越趋成熟了。
改良的图像引擎虽然在本质上没有太多的突破,但在很多细节上都有了明显的进化,首先是随着游戏的发展深入,场景更庞大开阔了。Florana丛林的热带风情、Aquatos星球的碧波荡漾……都给人留下了深刻的印象。多层渲染和光影、镜面等特效在本作的运用更多了。即时演算的CG动画和瑞奇与叮当这对活宝的对话,动作依旧幽默搞笑,很有感染力。第一人称、第3人称和锁定状态下的三种视点切换非常体贴,避免了许多3D动作游戏固有的盲点现象。可在一些特殊情况下还是出现了一些瑕:如战场相对拥挤一些时,跳跃后还是比较容易出现不辨东西的情况。但毫无疑问,《瑞奇与叮当3》堪称是playstation2平台上画面最优秀的游戏之一了。配合轻松幽默的风格,逗趣的语音和到位的音效,在听觉上和视觉上都能给玩家极大的满足。
操作手感
武器系统向来是系列的亮点之一,正如副标题揭示的那样,在本作中,瑞奇的私人军火库的火力更强了,在保留了部分原来的武器外,还新增加了“烈焰鞭(Fire Whip)”、“异次元枪(Rift inducer)”、“离间枪(Infecto Gun)”、“Shock Cannon”、“Gas Pusher”等武器,种类更多,用途也更匪夷所思了。游戏的基本操作跟前作基本一样的(但细节上还是有所变化),很容易上手,且提示也很细致到位,即使是没有接触过前作的玩家也不必担心。此外,只要玩家有玩过前作,并在记忆卡中保存有前作之存档记录时,即可以在本作中载入存档,并可免费购得部分武器,这也是系列的特色之一了。
游戏开始之初,螺旋桨和火箭喷射器就已经是囊中物了。给玩家的行动提供了更多的便利。由于敌人的AI得到了强化,团队围攻和迂回偷袭,还有远近兵种的配合让敌人的进攻显得更有层次感,也给玩家的闯关带来了一些困难,此时正是考验玩家谋略和大局观的时候。如遇上火力强大的敌人,我们可以躲在障体后又或是远处用锁定瞄准的方式进行狙击,但要注意部分障体是有耐久性的,被攻击一段时间就会被破坏,玩家要时刻准备转移。而居高临下的地利优势和一些障体相对于敌人的攻击盲点等因素的利用能令战斗更轻松一些,特别是应付一些炮塔等火力强大的据点,应该尽量采用避实就虚的迂回战略,而不是蛮干。
此外,针对不同类型的敌人和BOSS要善于利用不同武器的特性,制定有效且高效的战术。虽然场景更多更广阔了,但道具贩卖机的设置分布依旧非常合理,为玩家补充火力提供了便利。武器共有四种升级形态,随着使用的增多,威力和弹药的最高上限都能得到提升。但部分武器还是有些不太实用:如新增的电挛枪和烈焰鞭,都是属于中看不中用的武器,不太推荐经常使用来升级。游戏中暂停显示出菜单选项时,按○、□、○、□、↑、↓、←、←的指令顺序能令扳手变成激光棒,再输入同样得命令能令激光棒再变回扳手,依次类推。此外,即使扳手是以激光棒的形态存在也不会影响到一些要使用扳手旋扭螺母的机关,且激光棒攻击范围更大,在被围攻时比扳手的攻击更高效。
和系列前作BOSS战一样,本作的BOSS攻击依旧有着规律可循,其攻击路线,攻击方式的间隔和循环都可以通过跳跃和躲避来细心观察了解,且BOSS都还是很自大的家伙,攻击一阵子后往往喜欢“庆祝”一下,此时是最好的空隙了,抓准机会用远程射击武器攻击吧,但要切忌贪多误事,见好就收。不断用游击战来消耗对手大都能轻松过关。
机关设计
除了爽快刺激的战斗外,游戏中设计巧妙的机关和迷题,还有形式丰富的小游戏也非常出色。在本作中,需要玩家动脑的地方依然不少,情况有点象去年的《波斯王子:时之砂》,玩家要非常注意场景环境的“特点”,利用手中的道具结合自己的智慧去破解迷题和机关。游戏开始之初,给我印象最深刻的无疑是利用“反射镜”开启机关那部分了,特别是遇到那只会根据激光感应爬动的机械甲虫的地方,需要用反射镜折射激光,吸引机械甲虫爬到墙壁上,利用甲虫背部的反射镜反射激光到对面墙壁上的感应装置,构思非常巧妙,要花点心思,但又不太难,可以说是恰到好处。此外,利用激光有破坏性的特点,还可以引敌人追逐自己,将它们引到激光处,自己则跨栏越过,借(激)光杀敌……。
当然,操作叮当的经典环节是系列不可或缺的,交替使用瑞奇与叮当,利用叮当控制的小机器人和控制猴子行动的香蕉发射枪,还有瑞奇的伪装来解开敌方基地的机关陷阱依然是非常有趣的体验。本作对解迷和跳跃的要求还有战斗的难度都比前作有所下降,游戏流程也有缩短。但如果玩过前作的玩家都知道,游戏更大的魅力在于二周目,由于可以继承等级装备,道具等等,在二周目前期就能囊括不少最高等级的武器,且敌人的数量,攻击力,防御力也会有所变化,战场也会出现更多新的元素,战斗更趋激烈,可以说,通关一次后再次渐入佳境的情况绝无冷场。
丰富系统
和前作一样,任务丰富的“竞技场”和形式多样的小游戏等充实的游戏元素都得到了保留和加强:如上尉横版过关的一系列小游戏,主视点射击、阵地战、空战的竞技场任务等等,不但很好地调节了游戏的节奏,还给玩家提供了方便快捷的赚钱途径,大大丰富了游戏的可玩性和可重复性。小游戏和竞技场很好地穿插在了普通的主线战斗流程中,比例恰到好处,既没有喧宾夺主,也不会如同鸡肋,反倒是画龙点睛。成为了游戏最大的亮点。游戏可升级和可收集的元素很多,如水晶的收集任务,SKILL POINTS和螺母的收集,全部武器的收集等等,有些道具还需要完成特定的任务才行。各种载具如飞船和战车的驾驶和战斗也非常过瘾刺激,海陆空战斗样样俱全,游戏性显得更加丰满而完善。可惜的是,战车受环境限制太大了,很多地方都不能到达,可发挥的空间很少,阵地战的魄力也还有所欠缺。希望续作能得到加强和进化。而游戏的部分场景的回复道具分布不合理(需要的地点过少,不需要的地方分布太密集)也算是鸡蛋挑石头吧。
参考资料
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