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特勤机甲队6

特勤机甲队6(Power Dolls 6)是由日本工画堂工作室制作并由光谱资讯代理发行的战术模拟游戏,发售日期为2004年8月11日。游戏以繁体中文语种呈现,配备日语配音和中文字幕。在特勤机甲队问世之前的同类型战术模拟游戏,给人的印象多半是:界面单调,游戏内容尽是复杂详尽而冷硬的数字,上手不易,不适合大多数以轻松游戏为目的的玩家。但是,游戏总是要多人同享才好玩,工画堂的兔组为了将战术模拟游戏推广给更多的玩家,不仅大幅改良过去的游戏操作介面,降低上手门槛,更创造出多位美丽且个性分明的女性角色,编织出戏剧张力十足的故事剧情。

游戏简介

一百多年前,欧姆尼为了脱离地球独立,追求自由,展开第一次中东战争。在战场上负责与敌人正面交锋的多半是男性战士,而需要高度机动性与临机应变力的特务工作则交由女性负责,这些女性们驾驶着装甲机动步兵(PLD机器人),从事支援战线、搜救扫描与各类破坏工作──意即玩家在游戏中的各项任务。她们是为结束战斗而组织,也为战斗结束而解散,称177特勤机甲队。

随着停战条约的签订,欧姆尼联邦与赛菲鲁特共和国的战争似乎平息了,但实际上新的战争正要开始。条约对赛菲鲁特共和国较有利,因为联邦政府担心长时期的战争会使民众对他们的支持度下降,同时认为当时是夺取巴吉鲁要塞的良机,才会匆促地签下条约。战争虽然结束了,但欧姆尼政府却没有提出有效的振兴方案,民众依然疲惫不堪。另一方面,赛菲鲁特共和国总统吉米·布朗为了巩固自己的地位,正实施前所未有的恐怖统治政策。他的亲卫队所逮捕的政治犯光从战后算起就超过了300人。

吉米·布朗除了巩固自己的地位外,也开始对邻国产生了野心。由于之前的战争几乎都在欧姆尼联邦的国土上进行,赛菲鲁特共和国并没有遭受到太大的伤害。而且新的国界是以巴吉鲁要塞西经26度为界线,赛菲鲁特共和国反而增加了25%的土地。不过,这些都不能满足这个独裁者的野心,为了让联邦交出地下资源丰富的地区,他开始利用条约中的盲点,下令加强军备。

经过了9个月,联邦政府仍未能落实复兴计划,各地都发出不满之声,尤其是居住在边境附近自治区及州的居民,经常与联邦政府派遣的治安维持队发生冲突。此时,赛菲鲁特共和国政府突然在边境地区的自治区发布联邦军队正进行大屠杀的消息,联邦政府虽极力否认,但赛菲鲁特共和国却趁机以维持治安为由,派遣军队进入自治区,并将联邦驻军驱离宣布自治区独立。联邦政府虽立即派兵企图控制混乱场面,但赛菲鲁特共和国也加强驻军,终于陷入战争局面。不到一年的时间,好不容易维持的和平便宣告结束。欧姆尼联邦与赛菲鲁特共和国的战争就此再度展开。同时,斐安·诺尔也再度加入"POWER DOLLS"第177特务大队,投入这场新的战事中。

为了十周年庆而生的特勤机甲队六代,一改过去的2D平面系统,将游戏一变为全3D画面,而且这次玩家不再是掌控全局的指挥者,而是以队长的身份亲自上场战斗,背追式的视角,彷如玩家真的自己坐在驾驶舱里,手握操纵杆,增添临场战斗的紧迫真实感。

在背追式视角的玩家眼前,机械人、战车、飞机,天上飞的、地上走的,全部彷若真实世界,现在玩家看到的飞空部队不再只是2D平面上浮的比陆上部队稍微高一点的样子,而是在玩家面前的上空拿着狙击枪对玩家扫射,飞弹彷如当真迎面射向坐在电脑前的玩家。从背后袭击而来的埋伏,由于玩家背后没有眼睛,再也不能像2D俯视画面一样一目了然,战争变得愈来愈真实,也愈来愈困难了。

装甲机动步兵PLD是游戏中常见的机种,欧姆尼的主力陆战部队,由运输用机器人改良而来,依能力概分为战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种。每个机器人有六个装备部位:左右手装备步枪类武器,如冲锋枪、榴弹枪,有些步枪需使用两手装备。左右肩装备导弹类武器,如加农炮火箭发射器。左右口袋则装备其他体积小的武器,如手榴弹、烟雾弹。充分满足玩家自由武装的欲望。

装备时除了考量威力、造型与个人喜好之外,还必须考量各机器人适用性与每一个关卡的需求,比如将强力武器装备在侦查型机器人身上,很明显是一种浪费。在敌人空中部队多的关卡中,不装备对空武器,似乎是有意虐待自己。

如果美丽的女性驾驶员们是吸引玩家购买特勤机甲队的因素,那么,为机械人自由装备武器,便是特勤机甲队获得好评持续推出的重要因素。游戏中的机械人分成战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种不同机型,每种机械人都有不少战斗武器可以更换,手榴弹加农炮、冲锋枪,高科技武器应有尽有。当然,武器的选择不是单纯凭靠个人喜好决定的,必须考虑武器、机械人和驾驶员之间的特性,与战场的应用,再好的武器,交给不擅长使用的人,只能落得浪费的下场;机械人再强的地面武器,硬是要拿来往高空攻击,如果说是为了放烟火庆祝战胜,也实在是太牵强了。

游戏玩法

即使本代游戏改为射击模式,工画堂工作室兔组也没有忘记,特勤机甲队是个战略游戏,不是单纯拿枪把敌人全部找出来射杀完毕就可以过关的游戏。首先,既然欧姆尼联邦不希望引起战争,那么战斗胜利的条件自然不会每一关都是全灭敌人,有的关卡只要扫描指定部队,有的关卡以脱逃为最终目的,有的关卡必须保护指定部队的安全。

在每一关开始之前,会有一位参谋局派来的无线通信士(当然也是女的)为玩家解释剧情任务,并说明下一关任务敌方的军队组成,虽然在剧情中,这种说明是藉由情报局探来的消息分析而成,准确度没有达到百分之百(也是为了让玩家临机应变),但是玩家还是必须参考这些说明,决定下次出战的三位成员该如何组成,特勤机甲队的每位成员擅长的领域不同,驾驶的机械人功用也各自不同,如果想要选取固定队员从第一关直逼最后一关,那就太轻忽这个战略游戏了。

再者,由于这是个即时射击游戏,要玩家以两只手同时操纵队长加上部下共四员,是不可能的事,所以队长以外的三位队员是采用下达战术指示的方式自行活动的,通常为了避免阻碍队长行动,她们很少会大喇喇地在玩家的眼前活动,但是,玩家不需要担心会因此不知道她们的状况,除了画面上会随时显示队友的最新状况,玩家也可以随时切换出指挥画面,由高空俯视战局,针对部下目前的位置与状况,给予最新指示,而这个时候,游戏时间会暂时停止,玩家不需要担心会在这时惨遭敌方射杀。

参考资料