新仙剑奇侠传
《新仙剑奇侠传》是由大宇资讯狂徒工作群研发的单机角色扮演游戏,于2001年7月21日发行。
《新仙剑奇侠传》以95版《仙剑奇侠传》为题材,讲述了客栈平凡伙计李逍遥偶然结识了女娲后人赵灵儿、堡主之女林月如等人,并与其一同闯荡江湖,挫败拜月教主阴谋,期间发生了一系列情义纠葛的故事。游戏玩法为回合制角色扮演,玩家可以体验到沉浸式的叙事、探索古代中国风格的虚构世界、与不同的角色互动,并在战斗中使用策略和技巧。同时游戏内在保持主线剧情的情况下修改了部分剧本,增加了两个隐藏结局。
2002年,《新仙剑奇侠传》获得了“GAME STAR 游戏之星”国内自制角色扮演类奖。
背景设定
世界观
作为95版《仙剑奇侠传》的复刻版,《新仙剑奇侠传》世界观融合了中国古代仙侠传奇、神话传说和幻想元素。游戏背景设定在一个古老的中国古代江湖世界,充满了武林、神秘事件和传奇故事。主要角色如李逍遥、赵灵儿、林月如等都具有独特的背景和故事,玩家将与他们一同经历爱情、友情、宿命等多种情感主题。
三皇与五灵:天地处于“帝江”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。剩余没有成型的灵为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”,散于天地之间,变为五灵珠。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,成为神树。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。
创物与六界:因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。这些创物由于性征、势力的不同分别存于六界之中,六界包括了人间界、仙界、妖界、鬼界、神界和魔界。
势力与派别:同时这个世界中存在着各种门派、组织、势力。正义与邪恶交织的世界观中,仙侠派代表了正义和仁爱,其中包括了蜀山派、峨嵋派、昆仑派等门派。蜀山派以练习高超的仙术和武功而著称,峨嵋派则强调道德和善行,昆仑派注重修身养性,这些门派代表着正义和秩序,他们努力维护世界的平衡。而与之相对立的是邪恶的势力,比如魔教,他们追求权力和邪术,对抗正义门派,制造混乱和恶行。女娲后人是一个神秘的组织,传承了女娲神话中的力量和智慧,成员通常拥有特殊的能力和知识。林家堡则代表了一个有悠久历史和传统的家族组织,其成员通常是武艺高强的武林人士。百花谷是一个注重自然和生态平衡的组织,他们热爱大自然,关心生物,与其他门派保持友好关系。游戏中还存在其他门派和势力,每个门派都有其独特的特点和角色。
角色设定
主要角色
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重要角色
以上信息参考
主要BOSS
以上信息参考
游戏剧情
《新仙剑奇侠传》的剧情与95版《仙剑奇侠传》主线框架相同,除了增修了少部分剧情外,增加了两个版本的结局。该剧情概要中最后叙事为95版原结局,新增的两个隐藏结局在隐藏剧情中介绍,以下是剧情概要:
余杭县一个小渔村里有个孤儿:李逍遥。他的父母号称武林中的神仙侠侣,可惜从他小时就音信全无。他由婶婶李大娘带大,在自家店中当个店小二。李逍遥一直想做个除暴安良的正义游侠,曾梦到自己是大侠李逍遥,乘着飞剑追击小鬼到了罗刹洞中,一番死战之下却不敌罗刹鬼婆。绝境之际,李逍遥醒来发现,自己还是客栈平凡的小伙计。客栈老板李大娘将他叫起,如往常一般责备不务正业的李逍遥并要求他给刚刚包下自家客栈的三个黑苗族送酒。最后黑苗族人不收的酒,让李逍遥结识了醉道士,并学得一套剑法。后来得知李大娘生病,为了给操劳过度的李大娘求取丹药,李逍遥前往仙灵岛,意外认识了少女赵灵儿并结为夫妻。心急救抚养自己长大的李大娘的李逍遥离开仙灵岛,因为黑苗族人的丹药忘记了与赵灵儿的这段情。
虽然失忆,赵灵儿白苗族与客栈黑苗族的争斗还是波及到了李逍遥。在黑苗族的设计下,姥姥身故,临终将赵灵儿托付给李逍遥,看似普通的李大娘将剑法教给李逍遥,他带着帮赵灵儿找寻母亲的目的开始闯荡江湖。一路来到苏州市,在城外与骄横千金林月如起了冲突,又在投宿过程中救下了富家少爷刘晋元。阴差阳错之下,误入林家比武招亲并胜出的李逍遥又反而与林月如定下了婚约。不打不相识,林月如已经认同想要与李逍遥成亲,此时的李逍遥心中仍然是带赵灵儿找母亲的承诺,而闷闷不乐的赵灵儿却突然消失,当晚房内只有半人模样的蛇妖。为了救回赵灵儿,李逍遥与林月如结伴穿越隐龙窟,到白河村发现了昏迷的赵灵儿,替白河村解决了僵尸的问题,黑苗族却再次生事,为了了解自己的身世,更为了解救李逍遥他们,赵灵儿跟着黑苗族石长老回了南诏。
李逍遥和林月如继续南下追寻赵灵儿,林月如对李逍遥感情渐深,李逍遥没有回应。经过姬三娘、姬三娘事件,又斩杀蛤蟆精,二人在山间野店遇上假扮店主的白苗族将军盖罗娇。为了不使两人卷入斗争,盖罗娇迷昏了两人,在屋外与黑苗族为抢夺赵灵儿大打出手,石长老眼见不敌而自爆,尸横遍野,独孤宇云此时路过,误认为是赵灵儿所为而抓走她。得知赵灵儿是被蜀山剑圣救走,两人稍安来到了京城。一边解决着刘晋元与凤蝶总科精彩蝶的事件,林月如之父林天南为了让李逍遥承诺不再接触赵灵儿而与他打斗,两人打成平手,李逍遥既没有承诺放弃赵灵儿,却也许诺林林月如陷入险境时自己也会如此相助。
在之前的醉道士司徒钟的协助下,刘晋元事件顺利解决,而李逍遥和林月如被带到蜀山仙剑派。虽然剑圣刻意隐瞒,但李逍遥随后得知赵灵儿被剑圣关进已镇压无数妖怪的镇妖塔之中。千百年间进入锁妖塔的人或妖从来没有再出来过,但二人还是毅然决定进入塔内,突破层层难关终于救回赵灵儿,同时忘忧散失效让李逍遥想起仙灵岛对赵灵儿的记忆,不听赵灵儿劝解执意救下赵灵儿。随后为了逃离锁妖塔,众人和塔内妖怪合作,破坏支撑锁妖塔的七星磐龙柱,塔毁妖逃,林月如却为了救李逍遥和赵灵儿二人不幸身亡。心软的剑圣赶到,救出二人和林月如的遗体,并送到大理圣姑家安置。李逍遥醒来还为林月如之死伤心,又得知赵灵儿怀了自己的骨肉。
依照圣姑指示,李逍遥为赵灵儿寻药,意外结识活泼的南蛮王之女阿奴,二人击败了火麒麟,又在麒麟老人的指示下来到女娲神庙,赵灵儿的母亲白苗林青儿显灵,李逍遥回到十年前。十年前的大理城内,李逍遥多次帮助幼年赵灵儿,又见巫后为了阻止拜月教主的阴谋而牺牲自己封印水魔兽。回到现实,赵灵儿得到灵药后顺利产下一女,为纪念林月如而取名为李忆如。此时南诏已经饱受旱灾之苦,黑苗白苗为水争斗不休,痊愈的赵灵儿在女娲神庙受到母亲传承,召唤雨水解除了旱灾。大家欢欣鼓舞之际,魔兽出现,三人发现这一切又是拜月教主挑拨离间黑白苗两族的阴谋。合力击败拜月教主后,拜月教主却跳入水中生啖水魔兽,与其合二为一。为拯救苍生,赵灵儿最终决定和林青儿一样,牺牲自己与拜月教主同归于尽,完成女娲世代守护人民的宿命。落日下,李逍遥离开伤心之地南诏,阿奴吹笛为他送行。风雪之中,李逍遥远远看见一个身影默默等候,竟是林月如怀抱忆如,正等待着他。
隐藏剧情
赵灵儿隐藏结局
触发条件:在一开始的梦境中借剑给土妖;从回魂仙梦回来后,收集36只傀儡虫交给傀儡婆婆之前触发。
剧情:八年后,李大娘已经将客栈交给熟人,与李逍遥、赵灵儿、李忆如移居仙灵岛。某天,李忆如正在与小草妖玩捉迷藏,李大娘遍寻李忆如不见,在水月宫内生气。李逍遥见状,自己出去找忆如,在水月宫外看见了灵儿。两人回忆往昔,感慨无限:“昨是今非望无尽,生死相隔两茫茫。解愁肠,度思量,人间如梦,倚笑乘风凉。”如今只愿一家人长相厮守。此时,忆如回来,两父女斗嘴,赵灵儿在一旁劝架。回到水月宫后,忆如给大家看她的画:一副全家福上,写着:婶婆、爹爹、娘和如儿。
林月如隐藏结局
触发条件:在一开始的梦境中没有遇过土妖,于调查月如冰冷的躯体时(启动结局前),金钱为零,(可至大理城向骗子买仙剑);从回魂仙梦回来后,收集36只傀儡虫交给傀儡婆婆之前触发。
剧情:八年之后,李逍遥成为了蜀山仙剑派的新掌门。某天回到苏州林家堡,却听见后院传来尖叫,李忆如所在的厢房内,被救醒的丫鬟告知李逍遥,李忆如被人劫走了。李逍遥一路调查来到隐龙窟,只见李忆如被捆在蛇妖家中,前面是一高一矮两个蒙面人。一番滑稽的打斗之后,李逍遥发现这两个蒙面人竟然是李忆如与丫鬟假扮,这时扬州的女飞贼再次出现,被李逍遥击败后现出原形竟是林月如。原来,林月如与李忆如埋怨李逍遥担任蜀山掌门后,很久不回来探亲,所以联手恶作剧。李逍遥通过了试探,承诺自己再不离开二人,遵循以前的诺言,一起吃到老、玩到老,永不分开。
游戏玩法
《新仙剑奇侠传》作为一款基于著名的《仙剑奇侠传》系列为题材的回合制角色扮演类游戏,玩家在游戏中扮演角色李逍遥,带领包括赵灵儿、林月如等伙伴(不超过三人的队伍),在地图中进行自由探索与战斗。玩法包含角色成长系统、物品收集以及与NPC的对话和任务。战斗系统采用回合制进攻,结合了策略和动作元素,要求玩家在战斗中灵活运用不同的法术和策略。玩家在冒险过程中提升自己的角色,包括学习法术、获得装备和提升属性。游戏中包括收集和解谜元素,玩家可以在探索过程中与各种NPC互动,收集物品,完成任务,解开故事的谜团,玩家不同的行为选择会触发不同的结局。
存档机制
《新仙剑奇侠传》系列游戏采用传统的角色扮演游戏存档机制,以便玩家能够保存游戏进度、角色状态和游戏数据。游戏中会有自动存档机制,即游戏会在特定时刻(例如完成任务、进入新区域或击败强大敌人后)自动保存游戏进度。同时游戏内提供多个存档槽,允许玩家创建多个不同的存档文件,以便在不同的游戏进度或不同的决策点上保存不同的游戏状态。
角色属性
《新仙剑奇侠传》中的角色基本属性主要包括修行、经验、体力、真气、武术、灵力、防御、身法和吉运,这些属性共同决定了角色在游戏中的表现和能力。修行和经验是通过战斗与完成任务获得的,随着经验值的积累,角色的修行等级提升,从而增强其它属性。体力和真气通常随修行等级增加,也可以通过特定装备或消耗品提升。武术和灵力分别代表物理攻击和魔法攻击的能力,可以通过实际应用和相关装备来增强。防御力通过穿戴更高级的装备或特定训练提高,而身法主要通过训练和特定道具提升,影响角色的敏捷性和闪避能力。吉运则是一个特殊属性,通常难以直接提升,但某些装备和特定的游戏事件可能会带来暂时的提升。
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战斗机制
《新仙剑奇侠传》中的战斗基于45度角回合制战斗机制,其中玩家和敌人轮流进行攻击和防御。在每个回合中,玩家可以选择使用不同的攻击方法、施展法术、使用道具或进行防御。战斗中涉及多种策略元素,如选择合适的攻击目标、利用角色的特定技能组合以及管理队伍的资源(如体力和真气)。游戏中的角色具有不同的技能和属性,包括攻击技能、防御技能、治疗和辅助技能,这些技能在战斗中起到关键作用。此外,某些技能或物品能够影响战斗中的状态效果,比如治疗负面状态或给敌人施加不利影响。玩家在体力耗尽前战胜敌人,则获得战斗胜利;若所有角色体力为零则战斗失败,玩家自动返回上次存档处。战斗胜利后,角色会获得经验(每位角色在战斗结束后会获得经验值)、金钱、道具等奖励,用来提升角色等级、解锁新的技能和购买装备或道具。
战斗触发
《新仙剑奇侠传》游戏中的战斗触发机制是多样化的,通常基于玩家与敌人的接触或特定条件的满足。战斗可以自动触发,当玩家的角色接近敌人时战斗开始,适用于随机遭遇战。同时,游戏也通过任务或剧情触发战斗,例如在关键战斗或故事情节发展中。此外,玩家还可以主动触发战斗,通过互动、攻击或特殊能力发起战斗,常见于Boss战或需要策略的情境。特殊条件触发机制也存在,例如解锁区域通行证或找到隐藏开关后,玩家可以进入战斗场景。
操作系统
在进入战斗界面后,玩家可以在操作轮盘中选择四种不同类型的操作,使玩家能够执行不同的战术和策略。这些操作包括攻击、法术、合击和其他选项。每个角色在每回合中可以进行一次攻击(释放法术),攻击顺序通常由角色的身法属性决定,身法值较高的角色通常会先行行动。
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角色状态
在战斗中,角色可能会因为敌人的动作或者使用道具而出现正面或负面状态,这些状态会影响角色的表现和战斗效果。正面状态通常为角色提供临时的增益效果,如提升属性、恢复生命值或增强攻击力,这些状态可以通过使用法术或道具获得。负面状态会给角色带来不利的影响,如降低属性、持续受到伤害或限制行动,这些状态通常由敌人的攻击或陷阱、特定环境触发。玩家可以利用各种药剂或道具、法术或通过穿戴具有抗性或净化效果的特定装备等方式来降低或解除各种负面状态。
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装备与物品
装备
装备可以分为武器、防具和佩戴物。武器可以分为剑、刀、鞭、杖四类,武器主要能够增加人物的攻击、身法等属性,部分武器也附加有攻击两次、增加吉运等属性,但同时也会具有降低其他属性的负面影响。防具可以分为头戴(头巾、钗子、冠帽等)、披挂(披风、羽衣、袈裟等)、身穿(战甲、道袍等)、脚穿(鞋子、靴子等),主要增加人物的防御,部分防具也可以增加攻击、灵力、吉运等属性。佩戴物包括护腕、五灵珠(金木水火土)、八卦镜等,能够增加人物的防御、灵力和吉运等属性。此外,五灵珠和玉佛珠等特殊宝物能够极大提升战斗力和防御力,当佩戴者使用时,可以在战斗中召唤出神兽。玩家可以通过商店购买,任务奖励,击败敌人,合成和升级以及与商人交易等方式来获得。
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物品
游戏中物品主要可以分为四类,恢复、辅助、攻击、剧情。回复类的道具能够回复体力和真气,包括逐风草属、食物、药物等。攻击类道具包括蛊类、暗器、符咒等,能够攻击敌人,部分道具也能够导致敌人的负面状态。辅助类道具可以解除不利状态或者增加有利状态,或者有特殊功能,如引路蜂指引迷宫出口。此外,部分剧情类道具获取后可以推进剧情。部分物品也具有提高人物属性的功能,如八仙石可以增加防御。玩家可以通过商店购买,探索和收集,完成任务,击败敌人以及合成和制造等途径获取。
游戏中的金币是一种重要的虚拟货币,用于玩家在游戏中购买物品、装备、技能等,以及进行各种交易和升级。玩家可以通过多种方式获得金币,其中包括完成任务和副本,打败敌人,出售不需要的物品和装备,参与特殊活动,或者通过与NPC进行交易等。不同的活动和任务可能会奖励不同数量的金币。
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练蛊系统
《新仙剑奇侠传》与原版相比,除了画面和系统以外,最大的区别是练蛊。原作的炼蛊皿只能炼出一些给阿奴用的蛊,但是新仙剑奇侠传的炼蛊皿却是一个类似炼妖壶的合成系统。不仅能够将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能够将物品与物品结合创造道具。经过强化的道具在补充能量、提高能力等方面的属性都会增强。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
场景地图
《新仙剑奇侠传》游戏中的地图场景包括了各种不同类型的环境,如城镇、山脉、森林、洞穴等,每个场景都有其独特的视觉风格和地貌。这些场景之间是无缝连接的,玩家可以自由地在其间移动。不同的地图场景通常会触发各种任务和剧情事件。玩家在特定地点或与特定角色互动时,会启动相关任务或剧情,推动故事的发展。此外,玩家可以通过探索来发现隐藏的宝箱和物品,用于获得道具、提升角色的能力。地图场景还可以包含随机事件,这些事件通常与游戏的世界观和剧情相关,为玩家提供了选择和决策的机会。
同时在游戏中不同的地图都有类似于迷宫的设计,需要玩家探索迷宫的出口。《新仙剑奇侠传》中并没有系统地图,因而寻路难度较高。在迷宫中玩家可以搜寻各种道具,并通过与迷宫怪物的回合制战斗提升主角等级,获得金钱、物品。部分物品如引路蜂可以帮助寻找迷宫出口。
制作开发
开发历程
在开发完《大富翁2》后,《仙剑奇侠传》系列的主要负责人姚壮宪受到《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的启发,在服完两年兵役后的1993年提出想要做一款武侠RPG。由于当时公司大宇资讯的另一个系列《轩辕剑七》已经取得巨大成功,大宇资讯最初给姚壮宪分配完成这样一款全新游戏开发的人手只有一个音效、一个美工。由于RPG游戏相比起其他游戏的不同在于更加注重故事情节,受到《蜀山剑侠》和金庸武侠小说的影响,加之姚壮宪对唐史的喜爱,仙剑奇侠传最初的故事是选择“安史之乱”为背景,讲述一个少年剑客在乱世中成长的故事。但在故事要素过多的情况下,第一年写的剧情几乎全部作废,第二年推倒重来。原本一年该完成的内容,姚壮宪团队最后整整耗费了两年零四个月,制作出了《仙剑奇侠传》,于1995年7月10日上市,销量超过20万套。
2001年7月21日,姚壮宪带领的制作团队重做了《仙剑奇侠传》,推出《新仙剑奇侠传》。虽然游戏上市前很多人并不看好,但这个重制版的制作质量超出了玩家的预期,换来了一片好评。除了画面的全面提升和操作方式的优化以外,在剧情上也做了 很多调整,比如阿奴提前出现、比如回魂仙梦遇到林月如等等。而其中被玩家所讨论最多的是在听取玩家的意见后为赵灵儿和林月如两人加入了隐藏结局,让玩家能够弥补原版游戏里无法和相爱的人在一起的遗憾。其中有一个小细节经常被提及,《仙剑奇侠传》里林月如死去后有一个提示为“林月如冰冷的身躯”,玩家们对于这种冷淡的表述意见很大,而在《新仙剑奇侠传》时,玩家能看到一句“林月如冰冷的身躯 似乎有着一丝暖意”,文字上的优化让玩家的心里也有了一丝暖意。
关于林月如的死其实还牵扯到游戏的结局,有资料显示其实最早姚壮宪要做的结局并不是这样,而是更加的“畸形”。姚壮宪最早设计的结局是灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上,也就是最后抱着孩子的“月如”其实是赵灵儿,但这个想法被企划谢崇辉与美术林珈汶否定了,最终只留下一个让人浮想联翩的留白。对于结局,姚壮宪也提道: “第一代获得的成果,其实超乎我自己的预料,当 时也没有想到马上再做二代,所谓剧情留的伏笔只是为了留给玩家回味和想象空间, 基于对于一代结局的投入感情,我自己很不愿摊开这些伏笔于阳光下。”
玩法内容
《新仙剑奇侠传》中有了画质的提升以及加入了许多新的游戏元素(情节、对话与原版《仙剑一》基本一样,重制了人物造型、物品、迷宫、场景等游戏画面),增强了游戏的可玩性。游戏提供了多样化的游戏玩法,包括战斗系统、解谜元素、角色互动、任务剧情等,在游戏结尾处加入了月入和灵儿的隐藏结局,还加入了王小虎剧情和《仙剑奇侠传二》的提前预告动画。
美术风格
《新仙剑奇侠传》游戏的美术风格通常以仙侠古风为基础,通过精美的视觉设计为游戏增色不少。游戏的角色设计细腻,每个角色都有独特的外貌和服饰,突出了其个性和身份。角色的表情和动画也很真实,使玩家更容易与他们产生情感联系。游戏的场景和地图设计充满细节,呈现出多样化的环境,包括山林、湖泊、城市、神秘的古墓和仙界等。每个场景都有其独特的美丽和氛围,使玩家能够沉浸在游戏世界的美妙之中。此外,游戏中的特效和动画令人印象深刻,尤其是在战斗和技能释放时。各种招式和技能效果,如火焰、水流、闪电等,增强了游戏的视觉冲击力。
音乐制作
《新仙剑奇侠传》通过音乐来丰富游戏的情感和氛围,营造出充满仙侠、神秘和古风的游戏体验。游戏音乐将仙侠和古风元素巧妙融合,创造出充满东方韵味的旋律。它通常采用传统中国乐器,如二胡、古筝、箫、琵琶等,为游戏带来了深厚的文化底蕴,使玩家沉浸在古代仙侠世界中。游戏音乐的旋律和编曲富有情感,能够精确地传达游戏中的剧情和角色情感。从激烈的战斗音乐到温馨的剧情音乐,再到令人回味的主题曲,每首曲子都有其独特的情感表达,让玩家与游戏世界中的角色产生共鸣。
游戏的音乐制作林坤信当时并不是大宇资讯公司的内部员工,而是承包《仙剑奇侠传》音乐的独立音乐师。在罐头音乐时,林坤信会与制作团队常常讨论剧情,以便让音乐更好贴合游戏,相似的剧情理念,也让林坤信与团队碰撞出不少火花。被许多玩家奉为经典的《蝶恋》MIDI原曲就是林坤信的作品。《新仙剑奇侠传》为95版《仙剑奇侠传》的windows复刻游戏,游戏音乐忠于原著,同时Music Power音乐团队将原版DOS音乐转换了更好的音色,并通过改编展现特色风味。
以上信息参考
游戏发售
2001年7月21日,深情灵儿版、挚爱月如版《新仙剑奇侠传》在台湾、香港特别行政区、澳门发售,提高了原版的画质、增加了结局,同时首次出现了真人演唱主题歌《有你的天堂》。
同日,月如版、灵儿版《新仙剑奇侠传》在中国大陆发布,相比起繁体版缺少一首真人主题歌。
2002年1月15日,永恒回忆录版《新仙剑奇侠传》在台湾、香港、澳门发售,它是新旧仙剑一的合集,仅发行了3000套。
2002年初,《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》在中国大陆发售。
2005年2月4日,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版在台湾、香港特别行政区、澳门发售,包装采用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除了真人主题歌。
2007年4月23日,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》在中国大陆发售。
2008年10月1日,《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版在台湾、香港、澳门发售。
2015年6月18日,《新仙剑奇侠传》移植到IOS系统正式上线。
2017年10月5日,《新仙剑奇侠传》移植到steam平台正式发售。
游戏评价
媒体评价
游民星空:出色的国产RPG,拥有优秀的音乐画面,其较好的代入感吸引了众多玩家,但是剧情和战斗系统有待提高,回合制战斗、潇洒少年和大家闺秀少女结识后悲剧结尾最后都发展成了套路。
游侠网:仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。剧情上虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
媒体评分
游戏影响
《仙剑奇侠传》系列是最受欢迎的武侠角色扮演游戏系列,被认为是除自身以外无法超过的游戏,它作为国产RPG的经典,带动了游戏制作大宇资讯、姚壮宪的声望,使得仙剑逐渐发展成具有影响力的系列。在玩家群体中饱受好评并留下了长久的影响力,其剧情构思也被之后的很多游戏公司借鉴,其中最成功的模仿者是《剑侠情缘》,甚至连操作方式也如出一辙。其他还有模仿战斗系统和迷宫设计的《新绝代双骄》;《绝音魔琴》和《神剑游侠传》;模仿《仙剑》感情戏的《仙狐奇缘》。2002年,新仙剑奇侠传获得“GAME STAR 游戏之星”国内自制角色扮演类奖。
相关作品
系列作品
衍生作品
电视剧
2005年1月,第一部由仙剑系列单机游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》在中国大陆、中国台湾上映,共38集,由胡歌、刘亦菲、安以轩主演。姚壮宪亲自参与选角,确定了李逍遥的演员。2022年6月21日,改编自《仙剑奇侠传》的网剧《仙剑》官宣发布概念及人物海报。该剧邀请游戏原作者姚壮宪担任剧集总顾问。
小说
2002年5月至2003年1月,以《新仙剑奇侠传》剧情为基础,由楚国写作的官方小说陆续出版,已出版《新仙剑奇侠传(第一册)》(2002年5月)、《新仙剑奇侠传(第二册)》(2003年2月)、《新仙剑奇侠传(第三册)》(2002年5月)、新仙剑奇侠传(第四册)(2003年1月)、《新仙剑奇侠传(第五册)》(2003年2月)。
参考资料
新仙剑奇侠传 新仙剑奇侠传.豆瓣.2023-05-24
新仙剑奇侠传 单机版.steam.2023-09-18
新仙剑奇侠传.游戏时光.2023-09-18
把游戏做成文化.光明网.2023-11-13
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