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仁王

《仁王》是光荣特库摩游戏旗下工作室Team NINJA制作开发的动作角色扮演类游戏系列,共发行两部作品。初代作品《仁王》于2017年2月9日发售playstation 4版本,同年11月7日发售PC版本;《仁王2》于2020年3月12日发售PlayStation 4版本,2021年2月5日发售PC版本。

《仁王》系列是以日本战国时代为舞台,讲述了两代主人公在大名割据、妖怪横行的时代环境下披荆斩棘,面临种种阴谋而引发的故事。

《仁王》系列一经发售,其丰富的动作要素与玩法获得了媒体及玩家的多数好评,2022年全球销量累计突破700万。

作品介绍

仁王

背景设定

潜藏着庞大力量的“奇迹之石”精华,知晓其力量的英格兰资深学者约翰·迪伊为讨好与西班牙争夺霸权的英格兰女王,将精华投入战争,并以此获得权力。

如此深信的约翰·迪伊暗地里找来了精通精华秘术的炼金术师爱德华·凯瑞。由于精华仅能于喋血之地采集,他们便将目光放向因前所未有的战乱而动荡不安的遥远岛国日本

游戏的主人公威廉因知晓军事机密一事而被关入大牢。由于守护灵瑟夏被凯瑞夺走,越狱后的威廉决意追踪凯瑞寻回守护灵,由此漂洋过海来到日本。而此时的日本由于天下人秀吉亡故,如今这个国家由石田三成和德川家康两位武士争夺着霸权,由此充满了死亡与异象。

威廉结识了德川家臣服部半藏和阿胜并共同行动,也得知了自己在寻找的男子凯瑞已投靠石田三成,在日益严重的异象背后暗中活跃。

威廉就此投身于这场见不得历史的战役中,如同“仁王”般开始奋战。

登场角色

(以上资料参考来源)

游戏DLC

仁王2

背景设定

时为1555年,德川家康尚未统一天下的时代。

生活在美浓国,由人类与妖怪结合而生的主人公,以消灭妖怪为生。

有一日,主人公受邀前往十三樱村讨伐凶暴的妖怪,然而讨伐过程中自己的半妖之力开始失控。

这时出现在他面前并抑制其暴走的,是以贩卖“灵石”营生的商人藤吉郎。

两人在战国时代如“仁王”般疾驰,拉开了“秀吉”故事的序幕。

登场角色

(以上资料参考)

游戏DLC

开发历程

《仁王》最初的企划源自于日本已故导演黑泽明的剧本“鬼(ONI)”。据其子久雄所述,剧本所构思的为一个金发碧眼武士的故事。2001年,黑泽久雄为完成父亲遗愿,带着剧本造访了光荣名誉董事长襟川惠子,经历数达几年的探讨,于2004年有了初步企划。该企划包含了真人电影、音乐CD、手办等,以及一部游戏。

2005年,光荣在E3展公布了以“鬼”为剧本改编的游戏《仁王》,最初构思是由ω-Force工作室担任开发,概念为“战国幻想RPG”,以《真·三国无双》系列的动作系统合讨伐恶鬼要素而成的游戏,并已预计于2006年发布。然而经总裁襟川阳一试玩后,觉得游戏并不如构想中的有趣与激烈,游戏开发出现了停滞。

2010年,光荣与特库摩合并为光荣特库摩游戏后,《仁王》计划再次启动,由原特库摩旗下的Team NINJA进行开发,并试图融入更多的动作要素,但由于襟川阳一试玩后感到游戏更像《忍者龙剑传》,游戏跳不出光荣原本的游戏框架等原因二度搁浅。

2013年,襟川阳一不再局限于由Team NINJA独立开发,聚集了光荣旗下的知名制作人:鲤沼久史、早矢仕洋介、安田文彦等共同参与开发。在多名制作人的主张下,《仁王》借鉴了《黑暗之魂》的风格变得更为“黑暗化”。此外,在进行游戏关键角色的创作中,借鉴《鬼武者》系列采用了真人演员市村正亲(饰演德川家康)与武井咲(饰演阿胜)以表现角色的人格魅力与领导魅力。襟川阳一在试玩游戏后感觉“挺好玩的”,并担任角色“织田信长”的配音,《仁王》得以于2017年顺利发行。

《仁王》在发行后的三周内突破了100万销量,《仁王2》的开发亦被快速提上日程。2018年的E3展会上,《仁王2》官方宣传片发布;2019年东京电玩展,官方公布沿承前作真人演员扮演设计的关键角色藤吉郎(竹中直人饰演)与无明(波瑠饰演)。同年11月1日,《仁王2》公开Beta测试体验版;2020年3月,《仁王2》正式发售。

游戏玩法

战斗系统

武技

《仁王》系列可使用多种武器进行不同战斗风格的尝试,并根据不同架势(上段/中段/下段)会造成不同的攻击动作与攻击特性。在《仁王》中可以使用“太刀”、“双刀”、“枪”、“斧”、“锁镰”、“大太刀”、“旋棍”七种武器,《仁王2》则在此基础上新增“手斧”、“薙刀镰”、“手甲”、“机关棍”四种新武器。此外,也可以使用“弓”、“火枪”、“火炮”作为远距离武器。

能力

《仁王》系列中,玩家角色通过积累经验值可提升能力值,并可获得“武士”、“忍者”、“阴阳”三种技能点,通过消耗相应技能点,可获得武器和术式的各种技能。《仁王2》中对技能点进行了细分,通过使用相应武器、术式可获得对应技能点。此外,将打倒妖怪后获得的魂核进行净化,可累积“常世的残思”获得“半妖”技能点。

进行攻击、闪避、冲刺等动作会消耗“精力”。当“精力”变为0时,角色将在一定时间内无法行动,容易遭受敌人的攻击。“精力”会随着时间经过自动恢复,不过在攻击时发动“残心”即可快速恢复精力,可继续攻击或闪避。此外,敌人亦存在相同的“精力”设定,通过消耗对方的“精力”,亦可使战斗变得更为有利。

《仁王》中的威廉通过击倒敌人、吸收精华以蓄满精华量表后可发动“九十九武器”,发动后将根据守护灵的庇佑效果出现不同的性能差异,并且可使用召唤守护灵进行攻击的“守护灵技”。发动期间,精华量表会代替体力与精力,期间发动的攻击、守护灵技、闪避、防御受击、直接伤害会消耗精华量表,当耗尽精华量表后会退出“九十九武器”状态。

仁王2》在原系统基础上增加了“妖怪技”、“妖反”以及替代“九十九武器”的“妖怪化”。视守护灵性质,秀千代在“妖怪化”时可变为“猛”“幻”“迅”三种不同姿态的妖怪类型,并存在视守护灵性质对应的弹反攻击“特技”。此外,通过将击败妖怪后获得的“魂核”凭附于守护灵上,即可在战斗中使用魂核发动该妖怪的“妖怪技”。

守护灵

“守护灵”是从人的信仰中诞生的神灵般的存在。玩家初期可以在三种“守护灵”中选择其一进行游戏,随游戏剧情可获得新的“守护灵”。通过附体可进行“守护灵”变更,获得新的特殊效果。

在游戏中死亡时,玩家角色会回到最近造访的神社,守护灵也会化为“刀冢”留在死亡区域,而截至死亡前没有消耗的经验值也会保留在“刀冢”内。在未取回“刀冢”期间,玩家将失去守护灵的庇佑,直至取回“刀冢”后方可恢复掉落的经验值与守护灵。若期间再度死亡,则“刀冢”会消失,守护灵会回归玩家角色,但失去的经验值将会永久消失。

联机要素

《仁王》系列的联机要素分为:可以进行对战或召唤帮助的“刀冢”,召唤在线玩家共同参与游戏的“稀人”,参加在线对战的“势力战”三个项目。

(以上资料参考)

场景交互

《仁王》系列均是以线系章节流程形式依次解锁各地区地图,玩家角色将辗转移动至日本各地。每个地区存在对应的任务章节及相应不同的场景设计,亦存在据点供玩家进行能力、装备、守护灵、教学等方面的整备。

进入任务场景后,玩家将操纵主角展开行动,在界面的右上方罗盘将显示神社与头目等任务目的地的方向。场景存在高低差区域以及陷阱、自然元素等要素,例如自高处跌落时会产生掉落伤害;当角色踩到地面机关时会触发暗箭机关;在火焰遍布的区域移动会造成火属性伤害,而通过水桶可获得伤害减免或抵御。

地图各区域会配置神社,造访神社能够进行角色的等级提升、守护灵附体变更等操作。在与神社互动后,也会更新死亡后复活的神社位置。

艺术风格

《仁王》系列的背景定位为“黑暗风格的日本战国”,此时期的日本正值乱世,除了打家劫舍的盗贼外与相互争夺天下霸权的大名武士外,更有日本传说中的各类妖怪,使游戏整体偏向黑暗化。

在故事设计上,游戏以日本历史实际事件及真实人物为基调,此外还辅以野史、志异怪谈、神话传说等要素,使故事虚实相接。如《仁王1》主角的原型是在1600年抵达日本的英国航海家威廉,后效忠德川家康,以“三浦按针”之名为人所知;《仁王2》的主角秀千代与藤吉郎各取一字合称“秀吉”,在日本历史上藤吉郎更名秀吉似乎并无典故,然而在小说家山冈庄八著作小说《德川家康》中,则是信长取自日本名将“朝比奈义秀”一名,倒过来成为“秀义”,为避将军足利义昭之名讳,改为“秀吉”。结合游戏剧情,可能更多是取自这一典故。

《仁王》系列出现了大量的日本妖怪,如飞缘魔、海坊主、女郎蜘蛛、乌鸦天狗雪女等则均来自于日本的妖怪故事。但除了妖怪外,来自于日本神道教及风土传说中的神灵或鬼怪也能够化身为“守护灵”,并依附于有着相似意志的角色身上。这些妖怪与守护灵都基于传说故事内的特性被赋予了各自的形象外观,并赋予背景故事使其能够更好地结合进情境内,让《仁王》系列在主线以外更增添故事宽广度。

术语解说

剧情主线年表

797年

(《仁王2》DLC“太初武士秘史”故事内容)

不知具体时间(797年7月前),身为鬼之一族的大岳丸心怀与人类共同相处的梦想,携妹妹铃鹿前往铃鹿山道的某个村落定居。由于被村民忌惮,受尽残忍对待的大岳丸荒魂化成为了恶鬼,企图利用灵石消灭所有人类。

1616年后,经历“平安京讨魔”事件的秀千代为调查最初之鬼的传说,造访了铃鹿山道的废弃村落。被绘卷所发出的光芒笼罩后,秀千代手中的楚叶矢丸与之共鸣发出光辉,穿越至797年的平安时代村落。

时为延历十六年七月,秀千代遭遇了击退坂上田村麻吕大军的大岳丸,在大岳丸之妹铃鹿的帮助下免遭毒手。为阻止大岳丸试图消灭所有人类的野心,两人共同深入山道以寻找灵石,救下和魂妖怪并击败大岳丸的手下立乌帽子。铃鹿以收集到的灵石与自身的守护灵“楚叶矢”结合,锻造了能够斩杀大岳丸的楚叶矢丸,作为代价失去了力量与部分记忆,在力竭昏倒前将楚叶矢丸以及打倒大岳丸的使命托付于秀千代。

延历十六年十月,秀千代登上大岳丸于孤岛创造的鬼牙城,以楚叶矢丸面对执迷于消灭人类的大岳丸。大岳丸化身祸梦鬼与秀千代展开死斗,最终不敌秀千代败北身亡,然而残留的怨念化为了新的分身“果心居士”。秀千代以楚叶矢丸封印其怨念聚集的一角后强制被遣回原本的时空,仅留下楚叶矢丸与失去记忆的铃鹿。

978年

(《仁王2》DLC“决战!平安京讨魔传”故事内容)

大岳丸的封印历经多年,辗转封存至京都平等院。然而部分怨念或是随战乱、或是因芦屋道满的解除而苏醒。果心居士附身于芦屋道满,为解开封印而暗中布局。

1616年后,经历“牛若战记”事件的秀千代前往平安京寻访线索,在守护灵“凰”的指示下打开古老神社的魂核箱,穿越至天延六年的京都。期间遭遇这个时代的楚叶矢丸拥有者、讨魔一族首领源赖光并与之战斗,后随赖光等人前往罗生门剿灭妖怪土蜘蛛。元凶芦屋道满现身,将赖光所召唤的和魂妖怪荒魂化后离去,安倍晴明赶到拯救了陷入危机的赖光与秀千代。

京都大内里出现剧变,三人赶赴大内里追击芦屋市道满。途中芦屋道满释放大量荒魂,使跟随秀千代的守护灵“猫又”荒魂化变成白虎,经过秀千代的奋战与晴明的帮助下使其恢复原状。晴明与赖光得知平等院的妖怪封印有所松动后与秀千代分别,秀千代独自一人击败了芦屋道满以及其召唤的黄泉雷神,而果心居士亦脱离道满之躯离去。

晴明与赖光于平等院封印了酒吞童子与九尾妖狐并陷入长眠,临别之际秀千代赶到,二人将守望后世的任务托付给秀千代。赖光嘱托秀千代,解决根源需探寻太初武士的传说后,秀千代回到现世。

1185年-1189年

(《仁王2》DLC“牛若战记”故事内容)

1616年后,四处旅行的秀千代触碰到置于屋岛破旧神社的龙笛后,穿越至元历二年二月(1185年2月)的屋岛,此时正值平源两家展开的坛之浦决战。秀千代与解除误会的弁庆共同行动,打倒妖怪海入道,遭遇大破平家军队、手持楚叶矢丸的源义经。

文治五年闰四月(1189年4月30日),受人诬陷的源义经在藤原氏追兵追捕下逃至平泉。由于弁庆身亡,源义经化为荒魂并被秀千代击败。恢复理智的义经将楚叶矢丸持有者的使命交托给秀千代,秀千代回到现世。

1526年-1554年

(《仁王2》主线故事前置内容)

时任楚叶矢众首领的斋藤道三放弃原有身份,与女妖深芳野(失忆的铃鹿市)结合,毁去楚叶矢丸,仅残留刀颚与残刃。

两人所育子嗣秀千代与斋藤义龙出生,因流言蜚语等缘故,深芳野带着秀千代离开丈夫斋藤道三。数年后,深芳野母子遭遇果心居士袭击,临终前深芳野将寄宿不死之力的楚叶矢丸残刃托付给秀千代以挽救其性命,秀千代因此袭击而变得无法说话,并在后续几年以讨伐妖怪为生。

1555年-1556年

(《仁王2》主线故事“觉醒篇”内容)

秀千代收到了邀请的信件,前往十三樱村讨伐妖怪,与寄信人在樱花树下碰头。消灭妖怪后妖力暴走的秀千代,受寄信人藤吉郎的力量搭救,两人相约共同行动。期间,无法说话的秀千代通过展示写有“秀”字的小刀表明了自己的名字,藤吉郎则因此称呼其为“阿秀”。

藤吉郎带领秀千代拜访美浓市大名斋藤道三的庵堂。在交出于十三樱村得到的灵石后,道三再度交付了新的委托。藤吉郎与阿秀在查清踏鞴山的异状,并消灭锻造场的妖怪顺利完成委托后,楚叶矢众现首领无明突然袭击秀千代,藤吉郎旋即介入阻止两人的纷争。

斋藤义龙叛乱并率兵道三的居城蝮蛇神域,在听闻道三陷入危机的消息,两人赶赴美浓。见到急忙赶来的秀千代手持刻有“秀”字的小刀后,道三才认出秀千代为自己的孩子,指引他前往尾张投靠织田信长,为秀千代断后而辞世。秀千代与藤吉郎以及前来助阵的无明甩开成群的妖怪向尾张前进,于尾张国清洲城见织田信长。谒见过程中,藤吉郎为无法开口的主角取名为“秀千代”。

1560年-1567年

(《仁王2》主线故事“飞翔篇”内容)

1560年,桶狭间合战,秀千代潜入今川军本阵袭杀今川义元。期间,阿市嫁予浅井长政。

1566年,信长开始了美浓的攻略战,秀千代与藤吉郎受命在墨筑城。两人结识川并众首领蜂须贺正胜,在和魂妖怪的助力下成功筑城。在军师竹中半兵卫的加入下,攻陷斋藤义龙居城稻叶山城。秀千代在稻叶山城天守与义龙展开激战,胜利后见到了曾致其于死地的果心居士

美浓攻略的庆功宴上,藤吉郎获织田信长允许,两人开始合称“秀吉”之名。

1570年-1573年

(《仁王2》主线故事“暗影篇”内容)

1570年2月,信长在进攻朝仓时遭遇浅井的背叛,秀千代与藤吉郎为掩护大部队撤退而殿后,在无明的指引下通过楚叶矢众废弃村庄的捷径成功撤离。期间秀千代击败了楚叶矢众怨念化身的崇枭,从无明口中得知了手中残刃的由来。

1570年8月,姊川之战爆发,秀千代突入敌阵击杀真柄直隆,救下本多忠胜

1573年,织田军攻入小谷城,秀千代在天守阁打败夜叉化的浅井长政,发现长政也被果心居士附体,救出了织田市

历经多年奋战,“秀吉”步步高升,成为一城之主。然而,年逾四十的藤吉郎因还没有子嗣,内心开始发生变化,对于建功立业的梦想变得更为狂热。

1578年-1584年

(《仁王2》主线故事“旭光篇”“薄明篇”内容)

1578年,在进攻石山本愿寺的战斗中,秀千代击败了杂贺众的首领杂贺孙一,消灭了因灵石骚动而出现的牛鬼。战后,竹中重治病逝。当晚,早已被果心居士附身的明智光秀家臣斋藤利三,于本愿寺一隅与藤吉郎开始策划阴谋。

1582年,明智光秀在两人阴谋的推动下发起本能寺之变,织田信长夫妇死去,信长遗体被弥助带走。同年,藤吉郎引军快速回击使光秀军居于劣势,最终于天王山两军交战。期间,斋藤利三化为两面宿试图杀死明智光秀,被赶来的秀千代击败,附身的果心居士再次逃脱。恢复理智的利三被赶来的藤吉郎刺杀,秀千代发现藤吉郎的异状后转身离去。与溃逃的明智光秀对峙后,秀千代与无明了解到一切都是藤吉郎与果心居士的阴谋,“秀吉”就此决裂,三人共同前往投靠德川家康

1583年,秀千代得知柴田胜家的溃败,前往北之庄城意图营救他与织田市。最终秀千代不得已击败了以灵石之力妖化的柴田胜家,却依旧没办法保住二人的性命。

1584年,小牧、长久手之战爆发。在第二代服部半藏与本多忠胜的帮助下,秀千代击杀了被灵石所惑的藤吉郎。然而在秀千代离去后,果心居士利用灵石附体于藤吉郎身上使他复活,战场上迎来了逢魔之刻,秀吉军的和魂妖怪均变为荒魂化暴走。秀千代先后击败荒魂化小六与妖怪大太法师后,被随后赶来的魔化藤吉郎杀死。

于常世与现世的交汇处中阴之间,秀千代遇见了过世的阿原半兵卫与母亲深芳野,得知果心居士的真正身份为妖怪“大岳丸”,只有重铸楚叶矢丸才能够击败藤吉郎。

1590年-1598年

(《仁王2》主线故事“梦路篇”内容,1597年为《仁王》主线故事内容)

1590年,复活后的秀千代从无明口中得知藤吉郎成为了天下人,并仍旧持续收集着灵石。为寻找复活楚叶矢丸的线索,两人前往平等院。秀千代在平等院的封印之所见到了藤吉郎,藤吉郎扫退了封印者安倍晴明源赖光的残骸,使九尾酒吞童子脱离封印后离去。九尾妖狐逃走,在不知名时期附身到长政与阿市的女儿阿茶身上;酒吞童子则为秀千代击败。在平等院深处的壁画上,看见了讨鬼武士手持楚叶矢丸斩杀恶鬼的绘图,无名也将挂在胸前的楚叶矢丸刀颚交给了秀千代。

1591年,秀千代与无明为收集复活楚叶矢丸所需的灵石,前往藤吉郎藏匿灵石的大阪城聚乐第,在此见证了千利休的最后时刻。秀千代在天守顶层再度与藤吉郎相遇,藤吉郎示意长壁姬与秀千代交战后离去。而通过击败长壁姬,其所拥有的大量灵石使秀千代得以重铸楚叶矢丸。

1597年,威廉·亚当斯因涉及灵石的军事机密而被逮捕送至伦敦塔,在快要逃出时被炼金术师凯瑞夺走了守护灵“瑟夏”,纵身跃入海中逃脱。

1598年,秀千代与无明在阿国的帮助下于大醍醐寺击败了藤吉郎以及罪魁祸首果心居士。清醒的藤吉郎含笑而终,而击败果心居士后,秀千代见证了母亲前往彼岸与父亲道三重逢后,在平等院封印了大岳丸,陷入沉睡。

1600年

(《仁王》主线故事内容)

4月,历经几年航海在日本黑岛登陆的威廉,在击杀怨灵鬼后遇到了第三代服部半藏,在他的邀请下与之同行。跟随半藏拜访大名黑田如水,遭遇守护灵“猫又”并斩杀飞缘魔解救官兵卫之子黑田长政。于宴会期间初见女忍阿胜,得知了筑前立花领地的妖怪出现异变,与半藏共同前往立华居城。在大宰府深处遗迹,威廉打败了凯瑞假扮的立花宗茂,营救了真正的立花宗茂。

5月-6月期间,在前往近幾的海途中遭遇海坊主袭击,船只损坏,因此只能停靠在中国地方。随半藏拜访毛利家路上遇见同为说客岛左近。后威廉帮助吉川家消灭大百足,帮助小早川隆景消灭海坊主,从而使家康得到了两家的支持。

威廉抵达近幾谒见家康的影武者,受井伊直政要求消灭了信贵山城的女郎蜘蛛。此后,威廉在本能寺击败了斋藤归蝶化身的雪女,遭遇化名为南光坊天海明智光秀,得知凯瑞在比叡山出没。众人赶到时,凯瑞已破坏比睿山的结界,道出要杀死家康的话语后离去。由于封印的荒魂涌出,猫又为保护威廉吸收荒魂变成白虎,被威廉打败后消失。

为快速赶往骏河,威廉和半藏横越伊贺,期间击败了大蛤蟆与鬼女等妖怪,谒见真正的德川家康。但随之而来的凯瑞以妖术封锁了江户城并控制江户城将士,威廉潜入江户城让被操控的本多忠胜与阿胜恢复理智,与凯瑞三度对峙。

7月,伏见包围战,威廉前往伏见城欲救援鸟居元忠。击败杂贺孙一后,乌古论元忠战死。

9月,关原合战,威廉在战场上相继击败了大谷吉继和岛左近。在天海与半藏的协助下,击败巨大骷髅,解决封魔之刻,德川军由此大获全胜。威廉在战后前往伊吹山追击逃走的石田三成与凯瑞,击败魔化三成后,得知凯瑞试图复活信长,因此追着凯瑞来到了佐和山城,在佐和山城的最深处与漆黑武士弥助进行了战斗。后赶往复苏的安土城,对战复活的织田信长与凯瑞。最终计划失败的凯瑞以自身、守护灵“衔尾蛇”以及精华融合,召唤八岐大蛇欲带来祸乱。然而威廉成功击败八岐大蛇,从而击溃其阴谋,夺回了瑟夏,完成了前来日本的目的。

1603年-1615年

(《仁王》DLC“东北地区之龙”“义之后继者”“元和偃武”故事内容)

1603年,回到英格兰的威廉在英格兰女王逝世之时,打倒了一切事件的幕后黑手约翰·迪伊。通过其水晶球看见了未来的日本将再度陷入战火后,威廉乘船再度前往日本。

1613年,回到日本的威廉击败伊达成实,与半藏重逢,阻止了伊达政宗的谋反计划。遇见了在政宗背后暗中活跃着的西班牙宫廷密使圣母玛利亚

1614年,大坂之役爆发。来到大阪的玛利亚试图蛊惑幸村使用灵石却被拒绝,将目标转向淀君茶茶。威廉则随伊达军一同前往大坂,突破重重战场并击败了真田幸村。德川军与丰臣军和解。

1615年,大阪夏之阵爆发。茶茶利用丰臣家的财富召集众多浪人发起战争,后更以灵石之力组成了妖怪大军。威廉击败由灵石而成的人造人丰臣秀赖后,与赶来欲劝谏茶茶的幸村一同前往天守,共同激战被九尾附身而化为妖怪的浅井茶茶。苦战后击败九尾妖狐,茶茶与幸村葬身火海,玛利亚再度逃离。

此后德川幕府改元“元和”,因再无战乱统称为“元和偃武”。

1616年

(《仁王2》主线故事“残照篇”内容)

圣母玛利亚意欲复活藤吉郎,在平等院解开了秀千代的封印。紧随其后的威廉与秀千代展开激战,并最终迫使附身于秀千代的果心居士离去。秀千代经由无明了解现状,三人共同前往封魔灵堂阻止玛利亚。

玛利亚成功复活了藤吉郎,而果心居士突然出现意图再度附身藤吉郎,秀千代以身相抵在意识中与大岳丸进行对抗,在藤吉郎的帮助下彻底打败了大岳丸。最终,玛利亚被威廉抓获遣回西班牙;藤吉郎心无负担地前往彼岸;威廉回到了家人身边;秀千代与无明踏上了永无止境的旅途。

在1616年之后,秀千代多次通过先人留下的道具,化为稀人穿越过去,帮助其他楚叶矢丸持有者对抗来自大岳丸的威胁。经历“太初武士”事件后,彻底解决了大岳丸威胁,而秀千代漫长的旅途终于迎来了终结。由于残留于世的怨念完全消除,达成因果闭环后,恢复原本稀人样貌的大岳丸则前往彼岸与取回守护灵及记忆的妹妹铃鹿相聚。

游戏衍生

周边

由漫画家片山阳介创作的漫画《仁王~金色武士~》,讲述了1代主人公威廉前往日本的缘由与故事;随游戏发售,官方亦同步发行游戏本体的音轨CD、官方攻略指南、T恤等周边产品;2020年6月27日,由角川书店出版的《仁王·仁王2官方艺术设计集》发售,收录了游戏登场角色、场景地图等方面的艺术原画设定。

合作

仁王2》发售初期,官方曾与日本居酒屋连锁店“金之藏”展开联动合作。于2020年3月期间销售以游戏世界观为主题的合作菜单,并在门店刊登多个角色海报及游戏背景音乐、手办等。此外还曾与游戏《猎魂觉醒》《影之刃3》《三国武神传》进行角色联动。

游戏反响

奖项荣誉

在两届东京电玩展(简称TGS)的日本游戏大奖颁奖环节上,《仁王》《仁王2》均获颁优秀奖;由索尼举办的playstation合作伙伴奖中,《仁王》获得2017年年度金奖,《仁王2》获得2020年年度伙伴奖;2021年2月15日,《仁王2》获得由VFX-JAPAN颁发的“游戏影像部门”优秀奖;2021年12月19日,《仁王2》获得由Steam颁发的年度“纵使手残仍大爱”奖。

IGN盘点的“十款优秀的‘魂’类游戏”专题中,《仁王》系列排名第一。美国游戏杂志Game Informer发布的“十大类魂游戏”专题中,《仁王》系列排行第七。

销量

2021年9月10日,《仁王》系列全球累计销量突破600万。截止2022年10月27日,《仁王》系列全球累计销量突破700万。其中,《仁王》全球累计销量为300万以上,《仁王2》全球累计销量为250万以上。

评分

该游戏系列普遍获得媒体好评。日本游戏杂志Fami通对《仁王》《仁王2》均给出36的评分(总分为40分),进入白金殿堂;游戏评论网站Metacritic上公示的《仁王》系列综合评分为85分以上(总分为100分),其中《仁王》为88分,《仁王2》为85分;娱乐媒体IGN为初代《仁王》打出9.6的评分(总分为10分),续作《仁王2》亦打出9分的评价;美国游戏杂志Game Informer为《仁王》系列打出8.75评分(总分为10分)。

游戏评价

《仁王》系列以高难度与丰富的战斗系统著称,被认为在极大程度借鉴了“魂”系列开创的成功范式,如极高的战斗难度、严苛的死亡惩罚、以及由于难度与关卡设计所带来的紧张感等。然而在打击感上更兼具《忍者龙剑传》的华丽与光荣特库摩游戏积淀已久的系统设计,使其走出孑然不同于“魂”系列游戏的风格。

在战斗中,尽管由于耐力槽的存在,玩家不得不精心对战斗进行规划。但“残心”这一设定,让玩家可以在每次攻击之后能在特定时机内回复耐力,这让战斗的节奏大大加快。此外,根据不同武器使用的“上段”“中段”“下段”架势,使同样的武器根据架势产生不同的战斗风格,从而需要玩家一边推敲进攻方式,一边随机应变切换架势展开战斗。《仁王2》新增的“妖怪技”与“妖反”等打法要素,让玩家拥有了更多的战斗选择,使得游戏打法更具深度。除战斗要素外,相较《仁王》中玩家仅可操纵威廉展开故事,《仁王2》则可自定义主人公的性别与外观,以玩家自己喜欢的角色形象展开游戏。此外,《仁王》系列中极其深奥的装备系统,专门针对每一种武器和魔法设计的庞大技能树,以及漫长的游戏流程与海量的通关后内容,都使得游戏可玩度大大增强。

(以上评价整合自IGN、游侠网、游民星空、17173、Fami通的官方评测稿件)

参考资料

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