三国志孔明传
《三国志孔明传》(Sangokushi Kōmeiden)是KOEI公司于1996年4月推出的一部战略模拟与角色扮演游戏,作为《三国志英杰传》的续作。游戏由光荣开发,融合了战略模拟与角色扮演元素。《三国志孔明传》于1997年在中国由第三波公司汉化并发行。游戏随后移植到playstation、世嘉公司 Saturn和Game Boy Advance平台上,家用电脑版本与游戏机版本存在系统差异,形成两类不同游戏。
背景设定
《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波软件北京有限公司公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
制作背景
《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史实,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。
视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。
特色系统
与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役50个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
相关秘籍
第一个秘籍:
要求只有1条:
非战斗界面能看到孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法如图(可以把“速度设定”调为最快,缩短等待时间):
1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿,如图的A处;
2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上,如图中B处(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);
重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;
3、会出现图2的对话框,点“是”就行。
第二个秘籍:
要求只有1条:
在战场上
注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行
操作方法:
1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置只能点一次,该位置不能有部队。
2、点完后会出现“进入测试模式”
3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框,点否,就会出现图4右边的乱码对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。
4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵
5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。
6、可以到我空间的友情链接里找“我的网盘”下载我重新汉化过乱码部分的孔明传exe文件:
修改法
首先存盘,名字不要使用默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的内码,PCTOOLS会说找不到文件。然后退出
WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能
用。编辑你刚才存盘的那个文件。
从SECT0013,DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔
明)。武将信息中各字节意义如下:
1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也
是刘的人了!)。
2:此武将的武力值。
3:此武将的统率力。
4:此武将的智力。
5:此武将的耐久力低位。
6:此武将的耐久力高位。
7:此武将的策略值低位。
8:此武将的策略值高位。
9:此武将的兵种。
10:此武将的级别。
11:此武将的经验值。
12:及以后为此武将所持物品。
最强装备代码
64吕布弓65青龙弓6E玄武炮74白虎
8F白羽扇9E高祖9F蚩尤铠AE咒文盾
AF神兽盾b7赤兔BF疾风马车D7仁爱果
D8武勇果D9智谋果DA根性果DB精神果
DC经验果DD三略DE六韬DF孟德新书
E0孙子兵法
兵种
00短兵01长兵02近卫兵03弓兵04驽兵05连驽兵
06轻骑兵07重骑兵08亲卫兵09轻战车0A重战车0B大战车0C小炮车0D大炮车0E霹雳车0F弓骑兵10驽骑兵11连驽骑兵12军师13名军师14大军师15山贼16义贼17武道家18大武道家19虎使20猛虎使1B食粮队1C物资队1D军乐队1E南蛮兵1F南蛮骑兵20皇帝21总司令官22藤甲兵23羌族兵24象使25毒蛇使26幻术师27北狄兵28以下无用
后(因为君主刘备已死,现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能
会发生变化。所以最好一开始就修改。
注意:孔明传与英杰传不同,若只改级别为255的话,攻击为和防御力并不会上升,这两个值取决于武将的素质。
最后提供几个武将信息的地址:
诸葛亮:SECT0013,DISP0083
刘备:SECT0013,DISP0109
关羽:SECT0013,DISP0135
张飞:SECT0013,DISP0161
赵云:SECT0013,DISP0239
另外,在游戏中连按R键,等级就会一直升,不过最多只能升到70级。
总撤退提升能力法
在战争开始後把智谋种,武勇果之类的道具使用後能力会提升,然後再总撤退,发现道具还在,但能力却变高了
武将出场表
第1关
刘备短兵5级雌雄双剑
张飞轻骑兵5级蛇矛
赵云轻骑兵5级细枪
关平轻骑兵4级细枪
刘封轻骑兵4级细枪
周仓山贼4级铁爪牙
孙乾运粮队3级木甲菏车
糜竺军乐队3级筑
糜芳短兵3级直刀
第7关
马谡:短兵6级
陈式:虎使5级
第8关
黄忠:弓骑兵10级
魏延:轻骑兵7级细枪
第9关
严颜:轻战车10级
陈到:轻骑兵10级
庞统:军师10级
第10关
高翔:轻战车5级
李恢:军乐队5级
马超:轻骑兵8级细枪
马岱:轻战车8级细枪
吴懿:小炮车8级
吴班:虎使8级
张翼:短兵8级
李严:短兵8级
第11关
王平:弓兵6级单弓
关兴:轻骑兵8级细枪
关索:弓骑兵8级单弓
王甫:运粮队1级
第12关
廖化:山贼8级铁爪牙
第13关
邓芝:粮车队8级
第15关
高定:短兵10级
吕凯:军乐队9级
第16关
张嶷:武道家9级
马忠:弓兵9级
第24关
杨仪:弓兵13级
第28关
第30关
杨兰:重战车21级
第32关
蒋琬:粮车队20级(或25级)
费:物资队20级(或25级)
第43关
诸葛瞻:(兵种自定)33级
赵统:近卫兵30级
赵广:连弩兵30级
孟获:南蛮骑兵32级
祝融夫人:南蛮骑兵30级
孟优:南蛮骑兵29级
三国鼎立
第1幕孔明出庐
3.江夏急行战→关羽VS蔡瑁
5.赤壁战役1→无
6.赤壁战役2→张飞VS许褚,赵云VS张辽
第2幕天下三分
7.荆州南部战役→张飞VS金旋,赵云VS邢道荣,赵云VS陈应,关羽VS黄忠(我方接触陈式後,陈式会归降)
第3幕秋雨荆州市
11.麦城之战战役→无
南征篇
第4幕司马懿的谋略
13.阳平关战役→马超VS孙礼(我军接触孟达後,孟达军会撤退)
14.益州南部战役→魏延VS鄂焕(释放他後,让鄂焕接触高定就会有事件)
第5幕南蛮王孟获
15.五溪峰战役→赵云VS金环结,王平VS忙牙长(中途张嶷和马忠会加入我军)
16.夹山谷战役→赵云VS董荼那,马岱VS董荼那(董荼那会撤退)
第6幕蛮都之战
17.泸江战役→赵云VS带来
18.西耳湖战役→赵云VS孟优,马岱VS忙牙长
19.秃龙洞战役→张苞VS杨峰
20.三江城战役→赵云VS祝融夫人,魏延VS祝融(用张嶷或马忠会败下阵来)
21.蛮都战役→关索VS木鹿大王
第7幕南蛮平定
22.桃叶江战役→赵云VS兀突骨
北伐前篇
第8幕出师表
24.凤鸣山战役→赵云VS韩瑛,赵云VS韩德
26.天水城战役→赵云VS姜维(魏延)
27.冀城战役→魏延VS姜维,关兴VS姜维
第9幕街亭之战
28.祁山战役1→魏延VS朱赞,关兴VS曹遵(不接受王朗挑战,则是赵云VS曹遵)
29.西平关战役→关兴VS越吉,姜维VS杨兰(事後会加入我方)
(事後会选择要不要杀马谡,杀的话全军LV加五级)
北伐后篇
第10幕陈仓攻防战
32.宝鸡市。祁山战役→魏延VS王双(张郃会被击败),姜维VS费曜
33.陈仓攻城战→无
34.祁山追击战→无
第11幕祁山攻防战
35.二谷道战役→关兴VS秦良(魏延为NPC队伍)
第12幕五丈原之战
37.渭河战役→无
38.葫芦谷战役→马岱VS司马懿
39.五丈原战役→姜维VS司马懿
三国志孔明
第13幕长安之道
第14幕孔明归还
第15幕(最终幕)汉室再兴
46.长安攻城战→魏延VS夏侯霸(至我方,赵云,孔明等人也可以)
48.函谷关战役→姜维VS邓艾,孟获VS钟会,张苞VS司马昭
49.洛阳战役1→孟获VS张(同归於尽),姜维VS张虎,魏延VS乐𬘭
50(最终战)洛阳战役2→赵云VS会,张苞VS邓艾,姜维VS司马师,魏延VS司马昭,姜维VS司马懿
游戏心得
(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。
(2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。
(3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。
(4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视诸葛亮,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回刘协的大业。
(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。
(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。
参考资料
三国志孔明传 三國志孔明伝.豆瓣.2024-01-22